接触依赖注入的概念有一段时间了,期间断断续续看了一些别的文章,慢慢也体会到了其中的基本思想.依赖注入的出现动机是很简单的。在软件工程里,一直提倡松藕合,但怎么做到呢?在你的代码里,一切有变化的地方都应该依赖于抽象.但光抽象不行啊,总要有人做事啊,你还是需要具体的对象来完成你的工作. 假设我们有一个config,上面记录了所有我们要创建对象的Map,然后有这样的一个东西,一但我们需要什么,就这个东西
Unity WebGL连接数据库,除了之前提到的一种使用PHP的方法外,还用一种就是本文提到的,使用ASP.NET Web API写一个HTTP接口,然后在UnityWebGL中调用。需要工具:Visual Studio 2017(需要有ASP.NET Web API的开发环境) SQL Server数据库 Unity2017.4.10(需要能够发布WebGL)数据库操作首先需要在SQL Serv
上一篇写到向数据库中添加虚拟的数据,在这篇文章中,我们将介绍如何创建控制器,然后读取到数据库中的内容。8、创建控制器在Controllers目录下添加控制器,选择“Web API 2 控制器 - 空”,我们将手工编写API程序的读取、添加、修改、删除各常用接口。控制器文件命名为StudentController.cs。 在StudentController.cs中添加如下代码。一个Get方法,用来
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2024-05-31 17:54:19
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接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合 接口的特性:1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数类型、不能包含静态成员。3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。4、接口自身可从多个接口继承,类和结
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2024-04-30 14:22:54
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整理一下Unity3D中的内置方法。Scene我理解为游戏的关卡。GameObject游戏内与玩家互动的物体或场景。官方文档的说明为:"Base class for all entities in Unity Scenes."系统中每个物件都有自己的坐标系统,如果某个物件是另一个物件的从属(孩子),那么它的坐标系原点就始终是另一个物件的相对于世界坐标系的坐标,好比地球绕太阳转,而月球
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2024-07-30 19:28:43
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1.接口【含义】接口是一种能力【语法】public interface MyInterface()
{
//该类下所有方法都是抽象方法:默认public abstract,而且不需要写
void door();
//其他抽象方法
//其他属性
}【特性】①接口不可以被实例化②实现类必须实现接口的所有方法③实现类可以实现多个接口(C#中的多继承)④接口中的变量都是静态
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2024-06-24 06:39:59
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接口的定义接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。接口使用 interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。接口的特性接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或
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2023-08-21 21:17:23
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一:接口using System;
namespace _005_接口
{
//接口默认是public
interface IMyInterface
{
//一些常用的操作行为进行专门的封装
//属性,方法,事件
//接口的存在意义:可以弥补c#中类不能多继承的缺陷
void MethodIplement();
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2023-05-29 11:08:42
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一、绪论 unity 3D主要是以C#语言为基础开发,据说Unity 3D有80%的开发者在使用C#。C#以其强大的逻辑编程能力,被unity开发的大型项目采用。虽然C#万般好,但是用好C#首先要用好面向对象。当年大学里学过Java,但是基本上就是混吃等死的水平。现在在学习unity的时候需要把面向对象技术重新再学习一次,当然是以C#语言为基础。=========================
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2023-10-23 14:02:58
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关于依赖注入 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所 有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这 个责任的反转。 控制反转还有一个名字叫做
Unity-Python 运行接口一. 在Unity中引入Python模块1. 打开文件2. 修改文件3. Unity中的Python控制面板4. 测试一下二. 在Unity中脚本调用Python1. 存放Python文件夹2. Unity调用三. 实操中的问题1. 运行Python文件中出现的 gbk 问题2. com.unity.scripting.python 版本3. 程序之前运行的环境
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2023-09-19 04:04:13
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初学Unity3D编程,为了更加熟悉Unity常用API,根据搜集资料整理如下:1.事件函数执行机制 2.Time类Time.deltaTime:每一帧的时间。
Time.fixedDeltaTime:固定帧率执行的时间。
Time.frameCount:运行帧的次数。
Time.time:框架运行的时间(秒)。
Time.realtimeSinceStartup:游戏开始后的实时时间。3.创建游
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2024-05-31 20:44:09
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SystemsSystem在ECS中执行逻辑,将component data从一个状态变换到下个状态,比如一个系统,可以对所有移动实体执行运算,根据其方向,速度,时间计算新的位置。ECS支持多种不同的systems,你可以实现ComponentSystem和JobComponentSystem来为entities执行逻辑。这两种Systems可以容易地选择和遍历拥有指定components的ent
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2024-10-13 19:06:56
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# 如何在Unity中实现Java接口
在游戏开发中,我们有时需要与Java代码交互。在这里,我将向你展示如何在Unity中实现Java接口,并通过一个简单的示例来说明整个过程。这篇文章适合刚入行的小白,我们将从最基础的步骤开始。
## 流程概述
为了在Unity中实现Java接口,我们可以遵循以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 准备Java项目
原创
2024-10-14 05:08:45
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occlusion 遮挡剔除静态遮挡剔除 和 Occlusion area1.使用的时候需要把遮挡物和被遮挡物设置 Occluder Static 或者 Occludee Static。2.在Window->Rendering中选择Oclusion Culling,打开遮挡剔除面板,然后烘焙。3.烘焙后会在场景对应的文件夹下生成一个场景文件OcclusionCullingData,并会在场景
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2024-07-06 20:25:04
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1、接口。
1)接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。
2)接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。
2、接口的特性。
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2024-04-30 10:05:54
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使用关键字interface 创建的数据类型。 接口名建议用”I”开头,其后单词首字母大写 ISwitch,IFly,IRun,ICompareble接口的特点 1接口是抽象的,接口是一组行为的抽象。(接口中只有行为) 接口只关注行为,且不关注行为的实现,实现由实现类完成 接口不关注数据(接口中不能有字段) 2接口是规范,定义一组对外的行为规范,要求它的实现类必须遵循 实现类必须实现接口的所有成员
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2024-03-11 23:57:15
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关于依赖注入 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所 有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这 个责任的反转。 Unity Application
动画系统的优化Animator 如果 Animator 的 Animator Controller 字段为空,则不会有消耗。简单动画 旧版的 Unity 动画系统,会直接采样帧曲线并应用到目标上,新版的动画系统采样之后则会先写入一个数据缓存,如果混合多个动画时,会更快,但如果是没有混合的简单动画,则反而会更慢。缩放曲线 播放缩放动画相比平移和旋转开销更大,尽量避免使用,但常量曲线(水
在Unity的游戏开发中,理解面向对象编程的概念,如类、接口、继承和多态性,是非常重要的。本文旨在帮助理解和掌握Unity中接口和继承的概念,以及如何在实际项目中应用这些知识。类和继承 在C#和Unity中,类是构建应用程序的基本单位。类可以包含数据(字段)和行为(方法)。类之间的一种关系
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2024-09-30 06:28:49
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