大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想。(点击图片,查看大图)        暂时我们先忽略Z轴(这样在
物理引擎发生碰撞的条件 a) 主动发起碰撞方,有刚体,两者都有碰撞器触发产生条件 a) 发生碰撞的双方,有一方勾选了IsTrigger给刚体施加力和力矩 a) AddForce() b) AddTorque()角色控制器 a) Move(不使用重力) b) SimpleMove(使用重力)射线检测的2个方法 a) Physic.RayCast(起点,方向); b) Physic.R
转载 2024-09-04 17:38:34
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         如此浪漫的爱心表白竟然用CSS就可以完成。是的,你没有听错!接下来小编带大家制作爱心表白:原理:利用两个长方形的盒子,让其使用定位或浮动等属性改变其位置,在经过平移、旋转等变形效果后,再使用圆角属性,此时爱心的形状即可完成,然后再结合动画属性最终实现爱心跳动。1.首先我们要先用一个大盒子把他
转载 2023-08-21 10:54:53
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故事开始午饭时间,暗恋已久的学妹拉着我的衣袖:“学长学长,你能不能让这些爱心变成五颜六色的吗~”。我在旁边笑开了花~~~诶呀,口水流出来了。嗯,只是我脑补的画面,哈哈。我想最终效果是这样的(猜猜多少个爱心):然后开始动手吧~学啥本领本文将带大家学习两个好东西:1.生成随机色的方法;2.Element.animate() 方法。当然,还有撩妹技巧了~代码走起1. 画个小爱心爱心怎么画,不是咱们本文重
转载 2023-12-18 14:59:03
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
转载 2024-03-15 10:42:51
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。 需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
转载 2024-03-03 19:48:30
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
转载 2024-05-26 13:42:31
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任务阅读 “Unity制作神奇的粒子海洋!”。 http://www.manew.com/thread-47123-1-1.html参考 http://i-remember.fr/en 制作类似该网站效果。 效果网站上的效果如下: 可以看出就是里面一层粒子,和外面一层粒子以不同的速率向相反方向转动,下面为我制作出来的简单效果: 制作过程新
前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |
Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
# jQuery爱心表白打字动画效果 在网页开发中,为了增加用户体验和吸引用户注意力,常常会运用一些炫酷的动画效果。今天我们来介绍一个用jQuery实现的爱心表白打字动画效果。当用户输入特定文字时,网页会以打字的方式逐渐显示出一段表白文字,并伴随着爱心的动画效果,让用户感受到浪漫和温暖。 ## 实现步骤 ### 步骤一:HTML结构 首先,我们需要在HTML文件中创建一个输入框和一个用于显
原创 2024-04-29 06:37:43
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本文主要讨论CameraShake震屏的实现思路,但不仅限于震屏,震动算法可以震动任意属性,比如Position,Scale,Rotation,Color等等。思路震动,就是围绕某个固定点的波动,最后在回归固定点的过程。这个波动的模拟,有千千万万种,这里主要介绍3种,Random(随机),Periodic(周期函数Sin,Cos),PerlinNoise(柏林噪声)。另外,在视觉预期上,震动过程是
目录1 引言2 顶点沿法线外拓方式2.1 法线外拓+ZTest Always2.1.1 代码2.1.2 问题点2.2 法线外拓+Cull Front2.2.1 代码2.2.2 改进点2.3 法线外拓+ZWrite Off2.3.1 代码2.3.2 问题点2.4 法线外拓+模板测试2.5 法线外拓实现描边的问题3 屏幕后处理的方式3.1 使用Camera的着色器替代技术3.1.1 着色器替代技术3
DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。         首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不
转载 2024-09-03 21:24:17
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概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇主要说明软管的实现和应用,参考自:unity3D---实现柔软水管(蛇的移动)效果一(无重力)_unity 软管_ayouayouwei的博客效果 实现代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System
转载 2024-04-02 14:39:00
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一、介绍    本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题。  在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲染问题是没有万能的解决之法的。渲染的结果受到游戏中众多因素的影响,同时也极其依赖于游戏所运行的硬件条件和操作系统。最重要的一点,是要记住我们需要通过分析,实验和测试,严
转载 2024-07-23 17:06:25
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给NexT主题内添加页面点击出现爱心效果 创建js文件 在/themes/next/source/js/src下新建文件clicklove.js,接着把该链接下的代码拷贝粘贴到clicklove.js文件中。代码如下: 1 !function(e,t,a){function n(){c(".hea
转载 2019-08-05 17:53:00
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给NexT主题内添加页面点击出现爱心效果 创建js文件 在/themes/next/source/js/src下新建文件clicklove.js,接着把该链接下的代码拷贝粘贴到clicklove.js文件中。代码如下: 1 !function(e,t,a){function n(){c(".hea
转载 2018-02-05 09:14:00
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     joint :关节的意思     我们先来看看吧   ~~~~ Hinge Joint     链条连接 他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉
转载 2024-07-16 11:10:26
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先来说说老版本unity中的Image effect,下面是它包含的一些效果,这些效果是可以叠加的,部分一起用画面超赞。1.Vignetting 光晕效果 :可以实现场景中的聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理2.vortexEffect 漩涡状的扭曲效果,可以用于模拟回忆效果,以及吸入等特殊效果的地方3.twirlEffect 基本效果同上4.tonemapping色调映射 改变camera渲染
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