http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看)第2章 2D图形 (已看)第3章 游戏中的线性代数 (已看)第4章 3D图形 (已看)第5章 游戏输入 (已看)第6章 声音 (已看)第7章 物理 (已看)第8章 摄像机 (已看)第9章 人工智能 (已看)第10章 用            
                
         
            
            
            
            Cesium从入门到项目实战总目录: 文章目录笛卡尔坐标系地理坐标系地理坐标转换为笛卡尔坐标代码笛卡尔坐标转换为地理坐标  Cesium是一个3D地图引擎,它使用笛卡尔坐标系来描述3D空间中的位置和方向。在Cesium中,地球的中心被定义为原点,坐标轴被定义如下: X轴:指向经度为0度的位置,向东为正方向。Y轴:指向纬度为0度的位置,向北为正方向。Z轴:指向地球的北极点,垂直于地球表面向外为正方向            
                
         
            
            
            
             
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 00:42:36
                            
                                4554阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity3d–离散仿真基础1.简答题解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系。 区别:游戏对象(GameObjects)是Unity中的基本对象,代表角色,道具和风景等等。它本身并不完成实际的功能,而是各种组件的容器,根据要创建的对象类型,可以添加不同的组件组合到游戏对象中。资源(Assets)包含在游戏文件中,可以是我们自定义或下载下来的素材。资源可能来自U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-15 07:18:01
                            
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            World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、Transform旋转 
  
   transform.Rotate(0, 90, 0);//分别绕X,Y,Z轴旋转 
  
   transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度 
  
   transform.Rotate(0, 45, 0,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler; 其次还有IPointerEnterHandler,IPointerExitHa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-23 11:10:04
                            
                                557阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、鼠标控制3D物体移动1.使用协程using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlMove : MonoBehaviour
{
    Vector3 cubeScreenPos;
    Vector3 offset;
    void St            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-04 16:20:18
                            
                                331阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
              工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-28 16:13:26
                            
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            针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
    {
        bool isClickUI = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一篇:虚拟仿真实验与实时云渲染1.1 虚拟仿真实验背景自2017年教育部开展国家级虚拟仿真实验教学项目建设开始,截止至2020年,ilab-x实验空间上共有2000+虚拟仿真实验教学课程。2019年4月9日中国慕课大会,中颁发2017年和2018年国家虚拟仿真实验项目,要求信息化与教学相结合,提出“智能+教育”。2019年11月虚拟仿真实验教学项目改为虚拟仿真实验教学一流课程, 即“虚拟仿真金课            
                
         
            
            
            
            准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            idpetNamepetAvtdescriptionstringstringstringstring1软绵绵PetAvt1一只可爱的小绵羊,但是千万不要被它的外表所迷惑2鸵鸟-KLPetAvt2理想城中的机械宠物,能够辅助赛车手进行比赛3军火猪PetAvt4一只暴躁的虎皮猪,总是横冲直撞的破坏着表格格式固定,第一行数据名 ,第二行数据类型,第一行和第一列为非重复数据,防止读取冲突1、选取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            新时代总会有新产物,比如直播。直播的特色就在于实时互动。将原本的视频聊天一对一,变成主播和评论区聊天的一对多。 直播的特色也很明显,底部摄像机渲染实时画面;在左下角叠上一层弹幕滚动实时显示评论,右下角点赞购买等,同时点击屏幕会触发点赞动画;顶部左上角为头像和粉丝数以及关注,然后跟着一排打赏排行榜。 这些套用到游戏里的话,就是把原本的摄像机实时画面,变成游戏场景就行了。下面主要是介绍单机直播弹幕的实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            屠龙战机项目: 开发语言 Javascript 定义变量 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了) 整形的默认初始值是0; 默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的. 静态变量也无法显示在简示器. 訪问其它类中的静态变量 訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问. 局部变量仍然比全局            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-02-22 12:03:00
                            
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