目录? 万向锁现象? 产生万向锁的应用场景? Inspector面板欧拉角的旋转1️⃣ 绘制世界坐标系2️⃣ 旋转测试? 旋转Y? 旋转x? 旋转z值? 自由度是怎样丢失的?前几天跟大家说,面试时尴尬的名场面,结果收到很多小老弟的留言,说是被说中了心声,心疼这些小老弟们。那今天呢,咱来就来盘一盘面试时经常会问的一个问题:什么是万向锁?? 万向锁现象我们认为,改变欧拉角x值,物体会绕着自身x
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点
问题分析:最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑实现方式:创建Mesh,构建编辑,这个地方这么几步:1.线()2.圆(旋转线)3.正方形(轴面)4.圆锥(方向)具体步骤:1.创建线Mesh:代码:/// <summary> /// 创建线Mesh
转载 2024-02-14 13:37:40
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以下代码是基于0.3.0.0版本的DLL,最新的DLL某些方法已不适用。常用设置1、隐藏右上角的图例plotter.LegendVisible = false;2、隐藏坐标的网格线以下两种写法都可以,个人使用的版本是0.3.0.0plotter.AxisGrid.Visibility = Visibility.Hidden; plotter.AxisGrid.Remove();3、取
转载 2024-09-26 09:21:51
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前言 C4D软件中的坐标轴表示了一个物体的属性,所以我们很大一部分人对于坐标轴的认知就是,它是用来移动物体的,我们可以通过坐标轴的位置来调整一个物体或者一整个层级的物体旋转轴心,但是,坐标轴的作用不止于此,它可以帮助我们在操作点线面的集合或者多个物体的时候,发挥出很大的作用,接下来我们来看看除了坐标轴还能怎么用。 坐标轴的作用 坐标轴
RectTransform 是整个每个UI控件必然有的组件,它决定了UI的布局大小等,在开发中我们经常都会使用到,比如拖拽,修改宽高,获取宽高等操作,下面记录一下自己对RectTransform的理解。RectTransform我经常会使用到下面的方法:RectTransform. SetSizeWithCurrentAnchors(Axis axis, float size) 设置宽高,Axis
转载 2024-05-29 02:16:03
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坐标轴表示在图像上就是两根带刻度的线,刻度需要比例尺来决定。 比例尺是d3中设置的。 var xScale= d3.scale.linear() .domain([0, 10]) .range([0, 100]);domain是显示刻度 range是实际占用像素。注意range不只可以用实际像素,还可以用颜色,不过和坐标轴就没关系了。特别注意,y是从
转载 2024-04-21 22:43:08
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1、3D坐标系(3D Coordinate System)  3D坐标系是3D游戏开发中的基础概念。一般而言3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是Y指向上方,X指向右方,而Z指向前方;左、右手坐标系X、Y轴向相同,而Z是相反的。  在Unity中使用的是左手坐标系,其中X代表水平方向,Y代表垂直方向,而Z代表深度,Uni
3d坐标unity和ue都采用左手坐标系 在3d软件中,大多数软件都用红色代表x,绿色代表y,蓝色代表z。不同的是: 在unity中X代表右方,Y代表上方,Z代表前方; 在ue中X代表前方,Y代表右方,Z代表上方;移动、旋转、缩放缩放:根据自身缩放,不受坐标系影响, (移动和旋转则分为根据世界坐标系和自身坐标系2种)移动:通常在update()方法中每帧重复执行,其中Vecto
文章已更新,详见新总结 以移动机器人导航为例,对移动机器人进行导航计算,首先要选定一个参考坐标系,才能知晓移动机器人的地理位置及其航向与水平姿态。因此,在讨论移动机器人相对于地面运动状态,确定其位置信息时,首先必须建立相对应的参考坐标系。 描述移动机器人相对运动时有五种常用的坐标系,分别是地心惯性坐标系(i系)、地球坐标系(e系)、地理坐标系(t系)、载体坐标系(b系)和导航坐标系(n系),如图1
坐标轴
原创 2022-02-10 14:50:17
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坐标系统:有哪些坐标系,他们之间的变换矩阵是怎样的?(主要是3个坐标系3个角)地理坐标系(n系)坐标系原点On取为飞行器质心。Xn轴向指向北,Yn正向指向天,Zn正向指向东。简单地说:XYZ就是北天东地理坐标系相对于地球坐标系的关系就是飞行器的地理位置,即经度λ和纬度L。载(弹)体坐标系(b系)载(弹)体坐标系的原点0为载体(导弹)质心。ox为载(弹)体外壳对称(纵轴),指向导弹头部。定义
转载 2024-04-07 13:09:09
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echsrts坐标轴常用的配置参数简单使用:刻度线和标签对齐:xAxis: [{ boundaryGap : true, axisTick: { //类目中在 boundaryGap 为 true 的时候有效,可以保证刻度线和标签对齐 alignWithLabel: true, } }],坐标轴设置成整数显示: 在创建图表时,y数据默认是有小数点的,
转载 2024-01-03 21:23:07
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聚焦摄像头选中摄像头:ctlr+shift+f方便的导入资源包直接面板操作MonoBehavior一些注意事项第2点,有专门方法创建,不能如:Text a = new Text();第4点,如果不想让一个物体再挂脚本,可以添加[DisallowMutipleCompnent]不继承Mono的类:另外,没有继承Mono的脚本打印时候只能用Debug.Log()而不能print 继承了的可以print
Cesium从入门到项目实战总目录: 文章目录笛卡尔坐标系地理坐标系地理坐标转换为笛卡尔坐标代码笛卡尔坐标转换为地理坐标 Cesium是一个3D地图引擎,它使用笛卡尔坐标系来描述3D空间中的位置和方向。在Cesium中,地球的中心被定义为原点,坐标轴被定义如下: X:指向经度为0度的位置,向东为正方向。Y:指向纬度为0度的位置,向北为正方向。Z:指向地球的北极点,垂直于地球表面向外为正方向
首先因为ue4没有unity导入管理那么方便,坐标轴之类的问题也是很长时间没有很好的解决过,所以要想控制一个流程还要借助插件。 ue4可以把copy的内容输出到记事本上,这个也是导入这个流程的关键 下面是mel的输出方式示例 $objSelectionName 是名字$stringCopy += "Begin Map\n"; $stringCopy += "Begin Level\n"; $st
一.左手坐标系(unity使用)和右手坐标系1.左手坐标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X正方向, 食指指向的方向就是Y正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z正方向。 2.右手坐标系: 伸开我们的右手, 掌心向内, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X正方向, 食指指向的方向
由于毕设的需要,想江一些数据以图的方式展现出来,又不想用其他的工具,编程语言也越来越习惯用python,所以就查了下用python怎么画xy坐标轴图。需要安装第三方库matplotlib,在官网上下载后安装说要先安装numpy,装了Numpy之后又说某些依赖找不到=,=真是蛋疼,所以,如果你像我一样在ubuntu12.04下面,直接在ubuntu software center搜matplotli
转载 2023-06-11 13:25:00
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从一个坐标系的点变换到另一个坐标系的点,旋转矩阵的角度我们不能直接知道,但是可以通过两个坐标系之间的旋转来间接得到。 如: 世界坐标系有一个点P,我们要描述它,就得给他一个坐标系原点,如果他放在车身坐标系,坐标值为P1(2,-1,z),怎么知道该点P1在另一个imu坐标系中的坐标值呢?这里说明一下,imu坐标系和车身坐标系原点重合,x和y方向不一样,z重合(方向都向上)。先说结论: 由于车身
先看部分的名称约定,根据名称就可以修改对应的属性了1.显示坐标轴默认只显示左y和下边的x,调用setVisible(bool)设置是否显示1 customplot->yAxis2->setVisible(true);//显示y2 2 customplot->xAxis2->setVisible(true);//显示x2调用setupFullAxe
转载 2024-05-18 07:33:26
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