idpetNamepetAvtdescriptionstringstringstringstring1软绵绵PetAvt1一只可爱的小绵羊,但是千万不要被它的外表所迷惑2鸵鸟-KLPetAvt2理想城中的机械宠物,能够辅助赛车手进行比赛3军火猪PetAvt4一只暴躁的虎皮猪,总是横冲直撞的破坏着表格格式固定,第一行数据名 ,第二行数据类型,第一行和第一列为非重复数据,防止读取冲突1、选取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-03 06:48:08
                            
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            http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看)第2章 2D图形 (已看)第3章 游戏中的线性代数 (已看)第4章 3D图形 (已看)第5章 游戏输入 (已看)第6章 声音 (已看)第7章 物理 (已看)第8章 摄像机 (已看)第9章 人工智能 (已看)第10章 用            
                
         
            
            
            
            Cesium从入门到项目实战总目录: 文章目录笛卡尔坐标系地理坐标系地理坐标转换为笛卡尔坐标代码笛卡尔坐标转换为地理坐标  Cesium是一个3D地图引擎,它使用笛卡尔坐标系来描述3D空间中的位置和方向。在Cesium中,地球的中心被定义为原点,坐标轴被定义如下: X轴:指向经度为0度的位置,向东为正方向。Y轴:指向纬度为0度的位置,向北为正方向。Z轴:指向地球的北极点,垂直于地球表面向外为正方向            
                
         
            
            
            
            推荐彩虹文件夹:Unity3D开发的视觉增强工具 unity3d-rainbow-foldersThis asset allows you to set custom icons for any folder in unity project browser.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity3d-rainbow-folders 在Unity3            
                
         
            
            
            
             
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 00:42:36
                            
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            Unity3D如何有效地组织代码? 问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。 这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入, 请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组织代码呢? 谢谢! 回答  梁伟国  准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。   做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、Transform旋转 
  
   transform.Rotate(0, 90, 0);//分别绕X,Y,Z轴旋转 
  
   transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度 
  
   transform.Rotate(0, 45, 0,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler; 其次还有IPointerEnterHandler,IPointerExitHa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、鼠标控制3D物体移动1.使用协程using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlMove : MonoBehaviour
{
    Vector3 cubeScreenPos;
    Vector3 offset;
    void St            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-28 16:13:26
                            
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            针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
    {
        bool isClickUI = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS。 步骤 1、在 Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D 是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在开始开发一个新的游戏项目之前,我们需要搭建一个游戏框架,这个框架将提供一些基本的功能和结构,为后续的开发工作奠定基础。在本文中,我们将详细介绍如何搭建一个基本的Unity3D游戏框架,包括技术详解和代码实现。创建项目 首先,我们需要在Unity3D中创建一个新的项目。打开Unity3D编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.1游戏对象运动的本质是什么       游戏对象运动的本质是游戏对象随着动画帧的变化而产生的游戏对象的坐标以及角度的变化。通过平移、旋转、缩放的方式改变游戏对象的transform属性。1.2抛物线运动(1)修改transformusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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