前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现)博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。 当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,
前言这一章是教我们做一个大乱斗游戏。但是书中的代码有些前后不一致导致运行错误,如果你也碰到了这样的情况,可以参考我的代码 我们要完成的主要有以下这些事左键操控角色行走右键操控角色攻击受到攻击掉血,队手hp为0时消失,自己hp为0时失败,掉线同理角色类的编写介绍协议、消息队列等客户端以及服务端代码角色类BaseHumanunity相关操作基本都省略了 BaseHuman为角色基类 CtrlHuman
转载
2024-08-21 10:52:13
61阅读
首先,我们需要做一个完整的2D贪吃蛇游戏策划:游戏的策划本游戏使用Unity3D游戏引擎作为开发工具,以C#作为开发语言。运行平台为Windows。游戏的操作方式为玩家通过方先建控制贪吃蛇的移动,躲避炸弹或者进入传送门。只要蛇碰到了自己的身体或者地图边界,那么游戏失败。使用Unity开发游戏前的准备工作 (1)首先介绍的是本游戏中所用到的背景、按钮和数字图片资源,所有的图片资源全部放在Assets
转载
2023-07-24 15:30:37
93阅读
导入Xml文档,<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Root>
<TalkInfo>
<Item Idx="0" Title="见到公子" Msg="我叫粘贴,我们村叫粘家村,是这个村子的护卫,最近村子附近有倭寇出没,请勇士出手相助!_驱逐倭寇,责无旁贷!他们的位置在哪?_他们在城堡南面_等我的
最近想开发一款多人在线网络游戏,使用unity3d的mirror插件可以提高开发效率,并且该插件免费。但是由于使用插件开发效率太低,经过研究,ummorpg开发模板是居于该插件开发而来,使用它可以提高开发的效率,对于初学者来说比较友好,能够基于模板的修改快速做出属于自己的游戏,进一步激发初学者开发游戏的兴趣,兴趣才是最好的导师。很多小白想开发游戏但更多的中途放弃,我认为游戏开发这个行业一是由于门槛
转载
2024-04-21 14:32:13
71阅读
这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具装备系统讲解合成系统地图怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统属性设计战斗系统-攻击设计战斗系统-技能设计战斗系统-Buff系统 点击观看视频版专题
一、第一种同步方式(位置同步)同步位置和人物角度,其他客户端会有闪烁,和魔鬼步伐,而且会有延时二、第二种同步方式(行为同步)三、第三种同步方式(行为同步+服务器接收行为返回在执行)...
原创
2022-04-29 15:43:53
10000+阅读
一、 前言 帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理
原创
2023-04-25 15:42:50
304阅读
游戏脚本自定义定时器多线程代码编译生命周期UGUI渲染顺序事件系统UI事件管理图片和文本的点击事件事件传递*RaycastTarget优化(屏幕射线功能)UI穿透自适应Canvas优化问题和NGUI的对比2D游戏Tile更新2D物理刚体碰撞监听只触发事件,不触发效果动画系统状态机相关监听剧情动画持久化数据json支持字典游戏存档PlayerPrefsEditorPrefsTextAssert本地文
转载
2024-02-15 14:52:37
556阅读
1.Unity3D介绍 是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎: Cocos2d、U
转载
2024-03-11 14:52:18
29阅读
城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载
2023-07-30 08:23:38
49阅读
unity2018.4.3In July, we launched Unity 2018.2, which improved the performance of both the Lightweight Render Pipeline (LWRP) and the High Definition Render Pipeline (HDRP) to help you achieve hi
转载
2024-03-21 16:57:18
147阅读
作者:zijan
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。
本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,
转载
2023-01-10 01:04:05
202阅读
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源
原创
2021-09-07 15:21:51
506阅读
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事
转载
2012-02-02 15:27:00
41阅读
2评论
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个...
原创
2021-12-14 11:26:33
116阅读
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这...
转载
2015-03-23 20:24:00
32阅读
2评论
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原创
2022-04-19 13:42:51
228阅读
使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候
转载
2023-07-25 15:55:06
141阅读
接上昨天的的继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适的image,分别放在背景的偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口的按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者的名字,另一个用来显示对话内
转载
2023-06-20 11:28:29
400阅读