改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求按adapter模式设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(交换)运动编程实践本次作业直接在上一次打飞碟游戏的基础上增加adapter设计模式(增加一个内含PhysisActionManager和CCActionManager接口的ActionManagers类),提供一个运动的统一接口,根据玩家的具体操作再决定是调用物理运动类还是运动学动作管理器
目前是根据b站的一位迈扣老师的30集基础教学学习的,用的是sunny land这个资源包进行的教学,这位老师讲得很清晰,吐词清晰,思路也清晰,推荐哦。其实我比较喜欢这样的老师,思路 吐词清晰。就像以前我学习3dmax的时候,朗泽的教学视频是其他同类教学视频所不能比的,顺便帮他们打广告,哈哈。因为我已经见过好多懂,确实厉害,但是教人就不行了,吐词不清,思路不清晰。如果学习unit
转载 2024-06-03 06:17:37
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美术部分:       Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用Unity
下雨场景效果(一)下雨效果 文章目录下雨场景效果(一)前言一、下雨场景的效果效果二、实现步骤1.雨水效果2.雾气效果3.雨伞效果4.地面的水波效果总结 前言下雨效果实现思路。大致组合是一个乌云效果+雨水效果+雨伞效果+水面效果+高度雾效果+植被的摇曳效果+建筑物的流水效果。 本片会解释雨水效果+雨伞效果+水面效果+高度雾效果。 第二篇文章会解释乌云效果实现+植被的摇曳效果 + 建筑物流水效果。一、
转载 2024-08-05 20:51:22
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首先声明: Unity版本5.5.2f1window7旗舰版经过多次安装,win10也适用最近老师让我们熟悉下unity跨平台发布,我查看了书本的步骤不够详细,于是我百度了下,发现百度的安装方法比较陈旧,并不适合,例如无法打开SDK Manager.exe,以及配置后无法生成app出现多种问题,之后多次卸载安装,抱着死马当活马医,终于成功。发现:最新的Android studio是包含S
转载 2023-11-16 20:14:01
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
C - 翻纸牌游戏 Time Limit:3000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit  Status  Practice 
前言: 本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解:(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树 本讲结构:一:地形的基础知识(1)地形编辑器的不足(2)地形结构(3)地形与SplatAlpha二:动态创建地形(1)动态创建简单平面地形(2)动态创建凹凸地
转载 2024-08-19 16:23:31
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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本文以Metaio SDK 5.3作为案例讲解。 第一步:上官网下载SDK安装包:,并安装。 这个安装包就是SDK包,包含了Android\ios\windows\unity3d的sdk。  桌面unity3d快捷方式右键属性,将unity3d设置为强制使用opengl打开,即在目标中加入  -force-opengl 如果电脑中有摄像头
转载 2024-08-25 08:07:05
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=======================================数据结构和算法非常重要。图形学也非常重要!大的游戏公司非常看重个人基础、综合能力。也有的看重你实际工作能力,看你的Demo。 高频问答的问题:一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的非常多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到还有一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标
一、需求常见虚拟搭建的步骤:1、在模型库中点击对应的模型图片2、光标变成扳手3、光标第一次进入地面后,对应3D物体出现在地面上,并跟随光标在地面上移动4、鼠标单击物体的时候,物体停止移动并固定下来5、完成搭建二、关键点1、光标变成扳手状2、光标拖动3D物体在某3D物体平面上移动三、光标变成扳手状——扳手图标在屏幕上跟随光标移动光标变成扳手状,代表即将有建筑物需要安装1、代码using UnityE
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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文章目录1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏2、编写一个简单的自定义 Component (选做) 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏· 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个
转载 2024-06-23 10:55:34
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【ZeloEngine】Roadmap文章目录【ZeloEngine】Roadmap短期规划长期规划编程范式引擎基础模块引擎参考引擎黑名单编辑器开发历程2019年8月1日2021年12月29日=== ARCHIVED ===Python PrototypeC++ RuntimeDemo特性规划RHIOpenGLOpenGL vs Vulkan编辑器技术选型短期规划完善Demo,整合目前所学渲染知识
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