初探CardBoard:(1)在Unity中实现简单VR场景为何使用CardBoard价格低廉兼容性前期准备开始工程一、简单的环境布置二、导入SDK三、SDK基础组件说明四、将之前的场景布置为VR场景五、在unity中测试六、打包为apk传到手机一些问题与解决打包时遇到的问题 为何使用CardBoard现在的VR越来越流行,各种设备也是百花齐放。然而,对于研究VR刚刚起步的小白来说,昂贵的设备(            
                
         
            
            
            
            城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-30 08:23:38
                            
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            熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需            
                
         
            
            
            
            文章目录展示卡牌卡牌展示效果打出卡牌敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃牌:一些问题抽牌查看卡牌查看抽牌堆查看弃牌堆卡牌效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 14:33:07
                            
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            unity3d-学习笔记20-卡牌游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接上昨天的的继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适的image,分别放在背景的偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口的按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者的名字,另一个用来显示对话内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-20 11:28:29
                            
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            使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。         第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity3d-学习笔记18-卡牌游戏制作优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 卡牌翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图    图1 卡牌翻转效果  2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity3D期末大作业,坦克射击游戏坦克射击游戏,可以发射子弹打击物体,坦克可以撞碎墙壁,树木,有背景音效详情如下动态图:(下载链接在文章末)制作过程:首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank包然后,为了保证这个包内的素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset包最后,我们导入Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Fi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下的文件 新创建的项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来的 Xl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角的角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向的基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中的原点(0, 0, 0)是所有物体位置的基准,且全局坐标系指定了统一的x轴、y轴和z轴的朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事  Tiling和Offset概述Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。这样说当然是隔靴搔痒。下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。3DS格式解析比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧的'select'处的图片就是贴图。*.3ds文            
                
         
            
            
            
            游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机的动画,角色的动画等等。此框架中提供了简单的摄            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家好,我是秦元培,         不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:        换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大的编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多的开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D的插件,这样做的结果是游戏产品是由插件堆积而成的,导致了程序模块之间的耦合性增强,不利于游戏本身的功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速的开发游戏,但是如果开发产品还是慎用的好,能自己动手            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D运行时刻资源管理  http://www.narkii.com/club/bbs_272373.shtmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles   &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity 3d常用的插件介绍:1.NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-15 14:58:50
                            
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