因为项目要加语音。语音数据都非常大。所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了。然后发现了一些bug,逐修。本来想在原文上面直接修改掉。但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性再写一文,将新文件直接放上来。错误修改:网络接收数据后,有一种情况没有处理完整,导致接收数据之后数据池的计数器没有向后偏移网络数据处理后,当当前包仅剩1字节,下一个次数据进来的时候,需要2字节才能确认当前
继续上篇博客,我们已经可以发射子弹并让角色受到伤害了。现在我们创建一些“炮灰”。使用Player进行修改外观, 取名为Enemy,做成Prefab。是不是有点小混混的感觉。。 在场景中新建一个空物体,重命名为EnemySpawn,作为炮灰孵化器,用来生产炮灰。现在我们生产炮灰,这个炮灰需要在服务端生成,并且同步到客户端端。修改Network Manager 
转载
2024-04-03 12:11:19
105阅读
Network manager:unity官方提供联网组件可以指定player prefab:即每连入一个客户端就生成一个player prefabNetwork manager HUD:用来显示左上角UINetwork Identity:局域网的标识符Server only 只存在于服务器端Local player authority:每一个都有Network Transform :用来同步位置
转载
2024-05-13 10:44:07
79阅读
一、效果图
二、下载链接
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120
三、使用说明
直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了
原创
2021-08-11 23:40:09
6929阅读
有一些玩家由于插件问题,无法进入游戏,我们决定发一个帖子,告知一些我们目前知道的问题,并且附上解决方法。1.各位玩家如果之前没有安装过unity3D这个插件的话,进入游戏界面首先会提示安装插件,如下图所示:2.点击下载,下载完成之后,点击打开插件,然后运行插件(部分浏览器,将会提示先关闭浏览器再进行安装,请先关闭所有浏览器)3.完成插件安装,安装完成之后如下图所示:完成了上面的步骤,刷新或者再打开
转载
2024-05-25 14:14:04
1357阅读
unity 3d常用的插件介绍:1.NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。
转载
2024-02-15 14:58:50
51阅读
一、前言
在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/documentation/(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的
原创
2021-08-12 07:59:57
993阅读
1.FX MakerFX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. 
转载
2023-09-11 16:44:44
247阅读
首先是下载链接:
第一:http://www.newbieol.com 第二:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/3322 第三:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919 第四:http://pan.baidu.com/s/1o6Bt2bS
创建步骤:
点击菜单栏的Tools-
原创
2021-08-12 08:01:38
2107阅读
首先是插件的下载路径
官方下载地址http://itween.pixelplacement.com/index.php点击Get iTween小图标 ->Download iTween
或者 AssetStores商店中直接下载
如何把iTween插件加入到项目中
在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可。
如果需要编辑路径, 使用
原创
2021-08-12 08:07:53
708阅读
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常要
转载
2023-04-27 11:52:07
321阅读
Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都用到那些后期处理效果,不难发现其中有Antialias
转载
2024-04-07 08:47:14
82阅读
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分! 场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等 Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(
原创
2014-03-02 18:34:00
1335阅读
转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825 使用playMaker插件 根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来 最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是
原创
2014-02-27 23:26:00
1097阅读
免费分享约5G。【清单如下】2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D的角色扮演游戏开发工具包uScript视觉脚本工具Unit
转载
2023-04-27 11:57:40
357阅读
Getting Started Guide本指南将讲解在 Unity 中打开其中一个示例工程 ,训练一个Agent,并将训练过的模型嵌入到 Unity 环境中的完整过程。 阅读本教程之后,您应该能够训练任何示例环境。 如果你不熟悉的 Unity Engine,查看我们的 Background: Unity 章节。 此外,如果你不熟悉机器学习,请查看我们的 Background: Machine L
【转】http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/articles/3113974.html 200个插件免费分享约5G。 【清单如下】 2D_Toolkit_1.51动画开发插件包 FingerGestures触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D的角色扮演游戏开发工具包 uScript视觉脚本工具Un
原创
2013-07-31 16:55:00
1213阅读
1评论
文章目录1、简介1.1 平台1.1.1 Cesium ion1.1.2 CesiumJS1.1.3 Cesium for Unity1.1.4 Cesium for Unreal1.1.4 Cesium for Omniverse1.1.5 Cesium for O3DE1.2 支持的数据格式2、下载和安装3、开发环境测试3.1 安装node3.2 安装依赖项3.3 运行测试示例3.4 注册获取
能,而对于代码是一窍
转载
2023-04-27 11:52:40
1030阅读
FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件 路径,相对ASSETS/PLUGIN/… 描述 FingerGestures/ 插件的根目录 F