继续上篇博客,我们已经可以发射子弹并让角色受到伤害了。现在我们创建一些“炮灰”。使用Player进行修改外观, 取名为Enemy,做成Prefab。是不是有点小混混的感觉。。 在场景中新建一个空物体,重命名为EnemySpawn,作为炮灰孵化器,用来生产炮灰。现在我们生产炮灰,这个炮灰需要在服务端生成,并且同步到客户端端。修改Network Manager 
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2024-04-03 12:11:19
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因为项目要加语音。语音数据都非常大。所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了。然后发现了一些bug,逐修。本来想在原文上面直接修改掉。但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性再写一文,将新文件直接放上来。错误修改:网络接收数据后,有一种情况没有处理完整,导致接收数据之后数据池的计数器没有向后偏移网络数据处理后,当当前包仅剩1字节,下一个次数据进来的时候,需要2字节才能确认当前
文章目录一、概述二、Azkaban 的调度流程三、前期准备1)部署 docker2)部署 docker-compose四、创建网络五、Azkaban 编排部署1)安装 MySQL2)下载 Azkaban 编译3)初始化 azkaban 用户和表4)配置5)启动脚本 bootstrap.sh6)构建镜像 Dockerfile7)编排 docker-compose.yaml8)开始部署六、简单测试验
# Android 局域网 RTSP 推流实现教程
在现代技术环境中,流媒体传输的需求逐渐上升。其中,RTSP(Real-Time Streaming Protocol)作为流媒体协议的一种,广泛应用于视频直播等场景。本文将为您介绍如何在 Android 局域网中实现 RTSP 推流。通过简单的步骤和代码示例,您将学习如何完成这一任务。
## 整体流程
首先,我们可以将实现 RTSP 推流的
RTMP协议推流交互流程 文章目录RTMP协议推流交互流程RTMP协议推流流程RTMP握手RTMP建立连接RTMP建流&PlayWireshark抓个RTMP流 想了解下直播常见协议RTMP,可是看着网文,头疼,这里记录下RTMP协议推流播放的交互流程,细节可以再看规范,感觉会舒服一些。RTMP(Real Time Messaging Protocol 实时消息传输协议) RTMP是由Ad
学术会议现场涉及较多视频信息传送。 大家设想一下,在一个学术会议现场,场子比较大,很多听众参与。舞台上有讲者的讲台,主持人的主持席位,中间是通过投影仪投射的大屏或者LED大屏。讲台后的讲者需要对着电脑控制并讲解PPT,主持人前面显
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2024-08-15 16:11:35
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什么是渲染流水线 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景触发、生成(或者说渲染)一张三维图像。换句话说,计算机需要从一系列定点数据、纹理等信息出发,把这些最终转换成一张入眼可以看到的图像。这工作通常是由CPU和GPU共同完成。渲染流程分为3个阶段:应用阶段 (Application Stage)、 几何阶
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2024-04-16 10:03:32
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用Visual C#实现局域网点对点通讯作者:马金虎 日期:2003-9-28 点对点即Peer-To-Peer,通常简写为P2P。所谓网络中的点对点,其实可以看成是一种对等的网络模型。P2P其实是实现网络上不同计算机之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的一种技术。P2P由于允许网络中任一台计算机可以直接连接到网络中其他计算机,并与之进行数据交换,这样既消除了中间环节,也使得网络上
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2024-05-06 09:33:45
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在移动互联网时代,随着智能手机的普及,用户对内容分享的需求快速增长。在2013年,Android系统引入了`MediaProjection` API,允许开发者录制屏幕或获取屏幕内容,以实现动态内容共享。近年来,由于远程办公和在线教育的兴起,使用局域网推送图片流的需求也日益凸显。这篇博文将深入探讨如何利用Android的`MediaProjection`实现局域网推送图片流的过程,包括技术原理、架
Network manager:unity官方提供联网组件可以指定player prefab:即每连入一个客户端就生成一个player prefabNetwork manager HUD:用来显示左上角UINetwork Identity:局域网的标识符Server only 只存在于服务器端Local player authority:每一个都有Network Transform :用来同步位置
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2024-05-13 10:44:07
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开始学U3D,入门是比难的,不知道该从哪里入手,上网查了一些大神的博客,不同的人有不同的看法。本文将通过Unity3D 打砖块游戏来初步的了解和学习Unity。1. 首先,让我们先创建一个打砖块的U3D项目(此处应该是软件已经安装好了);2. 其次,我们了解下U3D主界面中最重要的五个子界面 分别是:场景(Sence),构建游戏的地方;层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。检测面
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2024-05-14 22:00:17
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一、RTMP协议:1、是流媒体协议2、RTMP是Adobe的私有协议,没有完全公开3、RTMP协议一般传输的是flv、f4v格式流4、RTMP协议一般在TCP的一个通道传输命令和数据二、RTSP协议:1、是流媒体协议2、RTSP协议是公有协议,有专门的机构维护3、RTSP协议一般传输的是ts、mp4格式流4、RTSP协议一般需要2-3个通道,命令和数据通道分离二、 1.视频传输 从网络上接收视
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2024-06-04 05:11:01
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紧接着上一篇博客,上一篇博客中,我们已经能够分别移动角色,并且控制他射击了,而且还稍微区分了一下不同的角色。这篇博客中我们继续讲解后面的内容。 既然角色都已经可以射击了,那肯定还得需要一个血量对吧,所以现在我们就添加血量。给Player添加Health脚本并编辑:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Heal
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2024-04-18 13:37:27
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大渣好,我又来了。之前的文章中,我们了解了Profiler工具,以及在实际项目中unity的CPU优化分析及方法,本文我们主要了解在我们的项目中GPU的性能分析,以及对GPU性能进行优化的相关技术。渲染优化在了解优化渲染前,我们需要了解在unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么:1)CPU检查场景中每个对象,决定他们是否应该被渲染。(这些对象只有满足一定的条件才会被渲染。)2)CPU收
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2024-04-29 22:13:45
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1、Vector3首先声明:Unity中点和向量都用Vector3表示!再来看其是如何定义的:由上图可知Vector3是个struct(结构体),有 x , y , z 3个坐标!Vector3“.”出的常见东西Vector3.forward:(0, 0, 1)Vector3.back:(0, 0, -1)Vector3.up:(0, 1, 0)Vector3.down:(0, -1, 0)Vec
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2024-09-05 19:42:20
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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前言这是课程设计时候做的。利用了Socket搭建了做了一个聊天程序,可以作为服务端或者客户端启动,支持双开,两个端之间可以通信。使用了数据库,密码学,TCP/UDP通信协议,文件读写流等方面的技术。只支持一对多,文件传输,聊天。源码和程序已经打包上传阿里云网盘,可以自行下载。下载地址在文章末尾。界面介绍一个用来润色的登录界面,其实没有也行。主界面点击启动按钮后,会自动默认为服务端。且启动按钮会变成
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2024-07-19 10:00:41
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1。服务器 using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
publi
https://blog.51cto.com/myselfdream/2491769首先在说Hololens打包发布之前(强调Hololens的打包部署前期准备工作非常重要,准备的不合适,VS编译的时候就会出错误)首先,准备:1.建议2019版的Unity,低版本也可以,只不过Hololens2带已经出了,高版本支持的更好2.下载 MixedRealityToolKit,简称MRTK开
文章目录前言NetworkTransform是什么玩家移动脚本NetworkTransform字段讲解Synchronizing ("Syncing")ThresholdsLocal spaceInterpolationSlerp PositionUse Quaternion SynchronizationUse Quaternion CompressionUse Half Float Prec