大家好,我是秦元培, 不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧: 换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用
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2024-08-29 14:41:31
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在unity中实现换装的方式主要有三种:1.换材质或换贴图2.显示或隐藏模型3.合并网格第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人,发动技能后左手变成机械手),就行不通了。因此,有必要学习一下合并网格。而官方的换装demo使用的是第三种。由于前两种比较简单,所以学习换装系统的重点就是第三种了。1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是
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2024-04-18 15:52:11
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现在的游戏,如果没有换装功能的话,可能会让人觉得非常意外:这个游戏连换装都没有?还能玩吗?真的,不知道大家有没有注意过,貌似绝大部分的游戏都设计到换装。比如热门的网络游戏LOL,DNF这些,LOL里面的皮肤系统就是典型的换装了,DNF里面的时装等。手机游戏也是有换装的。甚至有专门的换装游戏(我不知道这有什么好玩的)。再说一个例子吧,绝地求生,刚出来那会儿,就只有衣服裤子鞋子帽子的基本服饰吧,这就是
首先理清CharacterCustomization例子里面的换装基本思路:
1. 对characters 目录下各个角色进行 打包.
2. 在读取的时候动态将里面的数据 读取出来即可.
这是最基本的, 但是中间有几部很重要的。
1. characters 目录下的资源是不能直接使用的.
2. 模型,材质,骨骼都是有一定关系。
3.
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2024-04-02 14:47:04
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给出不同的解决方案 1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整...
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2015-10-02 17:16:00
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1、角色模型制作
Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在
unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单
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2024-08-20 18:00:09
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写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。 人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就一起来学习一下,仅仅供新手参考。 首先 我们将从美工那儿获取到的人物模型资源加载到本地,然后通过写代码挂载到人物模型上面。以
原创
2013-11-03 01:16:00
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更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我
原创
2023-05-08 16:27:49
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1.设计阶段1.1需求分析本虚拟装机系统是为了帮助用户学习计算机的组装过程,提供动手组装、教学模式和零件介绍三种模式。在零件介绍中,用户可以通过语音和文字介绍了解不同电脑零件的功能和名称。在教学模式中,用户可以观看动画短片,了解计算机的发展和组装计算机的常见步骤。在动手组装模式中,用户可以在教室场景中组装电脑零件,最终完成一台电脑。1.2设计界面 本虚拟装机系统主要包括五个界
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2024-04-21 10:23:09
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形...
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2015-10-02 17:10:00
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游戏中的换装系统一直是游戏中不可或缺的一部分,在Unity中如何去实现换装?换装需要注意哪些问题?接下来我们就上面两个问题展开讨论。
原创
精选
2015-01-05 22:25:06
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什么是Unity 3D? Unity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快
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2024-01-15 02:53:07
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer 可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成 需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRend
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2024-03-27 18:23:21
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使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候
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2023-07-25 15:55:06
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学习Unity3D的笔记在学习Unity3D时记录的笔记的笔记Unity3D中“There are inconsistent line endings in the 'xxx' script.”一类的警告的解决方案Visual Studio中没有高级保存选项的解决方案Unity3D中Debug.Log和Print的区别Unity中关于四元数的API详解(转载自[]())Quaternion类Un
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2024-08-14 13:54:42
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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