作业:UI 效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果实现效果 参考博客:背包系统制作: https://blog.kinpzz.com/2016/05/21/unity3d-ugui-Inventory/人物模型改变:https://blog.uwa4d.com/archives/avartar.html 这
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2023-07-05 21:57:31
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上期工程建立了ObjectsInfo类,用于设置物品的属性和将物品属性读取至内存中。现在开始构建背包系统UI。创建背包系统思路:①创建背包背景(Inventory);②创建背包格子(Inventory_item_grid);③创建金币显示spriate和金币数量Label;④添加显示及隐藏方法。界面创建跟前期的任务系统一样,在此不做赘述了,下面开始总结如何实现背包的功能。我们需要明确一个思路:那就
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2024-02-29 13:02:50
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视频链接:使用unity实现的3D RPG游戏_网络游戏热门视频 (bilibili.com)目录背包系统制作背包的基本UI快捷栏和人物信息面板的UI创建世界地图上的可拾取物品创建背包的数据库实现背包根据数据库的信息显示物品背包、格子、数据库的逻辑关系总结实现拖拽物品交换物品实现切换武器可使用的物品显示人物面板相关信息物品信息显示栏 掉落物品背包信息的存储可拖拽的面板背包系统制作背包的基
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2024-05-27 16:15:36
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本系列为学习记录,作为学习他人传播的知识,为方便自我总结,侵删。背包系统一般情况需要构建三个板块,一存储的物品信息,二物品之间如何操作,三用户界面的搭建。物品信息,则需要定义一个基类,通过继承然后写出更多具有相同的基本属性,而拥有自己特有属性的派生类。public class Item
{
public int ID{get; private set;}
public string Name{
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2024-04-07 09:44:26
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这几天学习了背包系统 在这里和大家分享一下 我这里使用了之前做的超级玛丽来实现的 因为我懒得再做一个可以移动等触发碰撞的项目了 然后素材都是在网上下载的几个装备图片1.准备工作首先我们用UGUI创建出装备面板 我们用Gird Layout Group组件 肯恩给大家之前也了解过这个组件 我们可以理解为是专门用来排版的组件 在挂载这个组件的父物体下的所有子物体 每当创建或者实例化出来都会根据我们设置
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2024-03-21 14:06:27
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什么是Unity 3D? Unity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快
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2024-01-15 02:53:07
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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学习Unity3D的笔记在学习Unity3D时记录的笔记的笔记Unity3D中“There are inconsistent line endings in the 'xxx' script.”一类的警告的解决方案Visual Studio中没有高级保存选项的解决方案Unity3D中Debug.Log和Print的区别Unity中关于四元数的API详解(转载自[]())Quaternion类Un
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2024-08-14 13:54:42
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使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候
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2023-07-25 15:55:06
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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Platform DefinesThe platform defines that Unity supports for your scripts are:UNITY_EDITORDefine for calling Unity Editor scripts from your game code....
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2015-06-22 16:38:00
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# Unity3D 系统架构概述
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,广泛用于2D和3D游戏的设计与开发。其系统架构是由多个核心组件和模块构成的,这些组件共同协作,使得开发者能够以高效的方式创建各种复杂的交互式体验。本文将对 Unity3D 的系统架构进行详细讲解,并附上代码示例,帮助读者更好地理解其基本构造和使用方法。
## Unity3D 的基本组成部分
Unity3D 的架构主要
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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一、前言发现就喜欢研究这些插件,为什么呢,因为方便快捷啊。基本不用研究源代码怎么实现的,只要会有就行了。但是,光这样也不行,还是要多去看看底层代码是怎么实现的,还有人家的框架是怎么搭的。 要不说Unity3D入门容易,提升难呢,因为提升全是靠苦功夫,去研究底层代码。算了,不絮叨了二、参考文章Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 Unity3D...
原创
2022-04-24 21:56:24
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[Unity3D]AI智能寻路精讲/敌人自动避障寻路在很多游戏中,敌人经常要在复杂的地形中追着主角跑,因为场景中存在很多障碍物,所以敌人的AI要足够聪明,才能找出到达目标点的最近道路,且绕开障碍物。写一个完善的寻路算法是比较有挑战性的,特别是在复杂的3D场景中,好在Unity提供了一个非常实用的寻路功能,只需要较少的代码即可实现复杂的寻路功能。下面我将给大家介绍如何去具体实现这个功能:Unity的
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2024-04-11 11:25:48
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