一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-23 10:45:12
                            
                                17阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            写在前面最近开始学习Unity性能优化,是结合了《Unity游戏优化》这本书和教程《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念一起学习。在学习纹理优化部分时候遇到了问题,固定管线下Unity的Scene窗口有一个可视化Mipmap的渲染模式:而这批Miscellaneous模式的选项在URP下相同位置没了:又比较需要这个便捷的查看方法!于是搜一下想看看有没有出一些插件之类的            
                
         
            
            
            
            一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和            
                
         
            
            
            
            在创作游戏中,场景的制作是必须要面对的问题,如何高效制作好感染力强、让人印象深刻的场景是每个开发者都会面临的难题,因为场景的细节和逼真度处理起来并不简单。 本篇文章中,游戏开发工程师Toivo Glumov 和 概念艺术家Natalie Kayurova将为我们讲解如何在Unity中打造细节丰富、十分逼真的建筑场景,他们将分享在制作过程中的心得,包括遇到的问题和解决方案,以此启发读者制作            
                
         
            
            
            
            以下测试内容均使用Unity 5.6.2f1版本,WIN7操作系统脚本执行顺序官方给的顺序是Awake()->OnEnable()->Start()实际这只适用在单个脚本中。当在多个脚本中时,Awake()和OnEnable()的执行顺序是不一定的,比如我有脚本1和脚本2,那执行顺序就是这样的,1_Awake()->1_OnEnable()->2_Awake()->2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-16 10:16:26
                            
                                140阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-02 22:43:24
                            
                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity3D直接渲染代码 通常Unity3D这种开发引擎是可视化编程,通过树形结构管理三维世界的节点,将实体模型绑定在节点,通过节点坐标组织三维模型的空间关系,通过摄像机节点进行透视投影计算,渲染可视化内容到2D屏幕空间。同时,摄像机也提供RenderToTexture的方法,让一部分三维世界渲染到贴图,再利用这个中间贴图渲染到目标空间,如实现汽车后视镜。由于工作需要,要把以前的一个VC6工程移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-30 23:09:41
                            
                                104阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity3d优化之路   陆泽西 
 Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,图标的移动和旋转等,为了不让GU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-17 02:08:08
                            
                                145阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Is it possible to dial up the quality level in Unity 5 high enough to make high-end architectural visualizations? 是否可以将Unity 5中的质量级别提高到足以进行高端建筑可视化的程度? In response Alex Lovett aka @heliosdoublesix buil            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-09 13:34:20
                            
                                76阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。 AlmostLogical 的Devin Reimer有感于此为大家 
列举了10条不易注意到的Unity实用小功能 ,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。             
                
         
            
            
            
            Unity 2017: Architectural Visualization 中文字幕Unity 2017:建筑可视化 中文字幕Unity 2017: Architectural Visualization 想要像建立视频游戏一样探索建筑模型吗? 学习在Unity 2017中创建建筑可视化,这是一款免费且功能全面的游戏引擎,可让您将3D模型转变为跨Web,桌面,移动,电视,控制台等部署的交互式体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-08 11:07:48
                            
                                119阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              因为之前有人问我有没有源码,看这篇博客没看懂。所以最近博主又把这个实现的代码精简了下放到这里。有兴趣的可以来看下。 先放一张效果图吸睛。嘿嘿。。       因为之前写的早也比较仓促,没那么细,所以趁最近不是很忙打算给翻新细化下。  unity的Image,Text等他们均继承自MaskableGraphic(ui的东西最好继承自他,在做mask遮罩时是会被支持的),所以我们写的这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-17 15:32:15
                            
                                262阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在国内竟然还没有任何关于IATK的文章、词条,所以呢,这可能是国内第一篇介绍IATK的博客,主要讲解了怎样用IATK进行数据可视化 目录IATK简介导入项目可视化功能介绍New Data SourceNew Visualization1、 加载数据2、 Visualisation中属性介绍3、 设置后的效果New LinkedVisualisationBrushingAndLinking最后 IA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-02 16:13:30
                            
                                745阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            【代码】Unity3D 八叉树划分空间和可视化。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2024-06-23 15:21:09
                            
                                361阅读
                            
                                                        
                                点赞
                            
                                                                                    
                                1评论
                            
                                                 
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            d3.js1、导入d3.js的方式2、对html标签2.1 svg -可缩放矢量模型2.2 使用d3查询svg2、3使用d3设置svg属性2、3、1屏幕空间的坐标系2.3.2 添加删除元素2.3.3 比例尺2.3.4barchart练习 1、导入d3.js的方式直接互联网标签 https://d3js.org/d3.v5.min.js<script src="https://d3js.or            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-26 10:39:16
                            
                                199阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 00:42:36
                            
                                4554阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.概览uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。本文为uFrame1.6版本在项目中实践的记录,主要包括一些uFrame中的基本概念以及应用的流程。2.新建uFrame工程本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-01 13:53:06
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            [Unity3D]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用         首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据
   PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
   PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
   PlayerPrefs.SetF            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-07 11:39:23
                            
                                31阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录安装和配置安装d3js本地服务器调试基本操作数据加载数据绑定数据SVG条形图散点图定义坐标轴更新视图增加数据字典绑定事件监听自动排序提示条布局饼图堆叠柱状图力图地图 安装和配置安装d3js在d3js的官网上可以直接下载d3js的文件,其中包含一个完整版和mini版,差别并不是很大。调试的时候可以使用完整版,发布的时候可以使用mini版,提高加载速度本地服务器调试可以利用python创建本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-24 00:23:13
                            
                                97阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-28 16:13:26
                            
                                387阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    