DOTween真的比iTween好很多: 1.编写方面更加人性化 2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessage DOTween一般的样子是这样滴:
transform.DOMoveX(45, 1).SetDelay(2).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete(MyCallback); 好了,正式开始! 一些名词:
1.概览uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。本文为uFrame1.6版本在项目中实践的记录,主要包括一些uFrame中的基本概念以及应用的流程。2.新建uFrame工程本
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2024-04-01 13:53:06
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我们昨天发布了Unity 2018.1 beta 版本发布的信息,并且介绍了在这个版本中加入的新特性、功能改进以及系统需求变化。其中为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。无论你是初学者还是专家,我们的新功能将会帮助你创造更漂亮的
写在前面xNode的wiki文档是英文,我边读边摘录重要信息并用中文做了笔记,希望能帮助到大家,其中必有错漏的地方,也请大家留言指出,谢谢!目前的初稿是我刚写好的,后面我会继续修改,在研究xNode和用xNode制作插件的过程中,我会随时核对这些文档,并修订。要研究xNode的朋友,还是建议去看原文。 2021-10-24官方wiki的网址xNode-wiki一、前言Thor Brigsted e
作为一名合格的UI仔>.<,我发现很多UI很久没有使用了,所以我决定做一个UGUI系列博客重新梳理一下1、Image在没有放入图片下,image控件长这样注意 我一般没交互需求的情况下都会把RaycastTarget给点掉,这个不单单是从提高性能角度上考虑,而是因为不勾掉的话测试测试的时候会产生一些不必要的bug 放图后多了两个选项Image Type 字段可定义应用的精灵的显示方式,
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2024-03-26 16:26:38
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一、简介一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 特性:内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制。 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。 支持环形图、玫瑰图等饼图
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2024-03-09 17:22:22
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UI显示3D模型插件 - Render 3D Models on any Unity UI CanvasPlugin 使用效果: 1 UIObject3D Plugin —— 3D界面插件2 Rotate —— UI上旋转物体3 Scroll —— 支持滚动4 Create —— 创建方式5 Relevance And Adjust —— 关联与调整UI6
Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(三)——UIBuilder构造Editor Window目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示
Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示 最终源码先附在此点击此处下载源码先得写几个类编辑
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2024-05-02 16:22:57
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Unity PID控制算法可视化学习引言最近研究单片机时,偶然间对PID算法进行了点研究,PID真可谓是一个很优雅的算法。用它可以搞平衡车平衡、无人机飞行控制、温度控制。。等等,用处很多,很强大。于是打算用Unity写个小程序,来模拟pid的调参过程。想法,需求设有1000m³的水池,供某小区用水,该小区用水量随着时间变化而变化(消耗水池中的水),即负载是时刻变化的;另外,有一个注水开关,可以往水
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2024-04-04 20:17:08
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下面从四个方面来看Unity有哪些更新:核心功能和性能更多的DOTS(Data-Oriented Tech Stack)各应用场景下更简单好用的工作流(游戏、工业、XR、影视动画等)Unity Live Link:在编辑器里修改,实时同步到运行设备GameObjects到DOTS转换器:可视化转换Entities 1.0正式版DOTS Netcode:基于DOTS的网络框架Editor性能运行速度
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2024-05-23 13:20:24
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一、前言 ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。笔者一直想写一篇关于ShaderForge的教程,希望可以分享给想学习Shader的美术。通过该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。同时笔者也希望Shader程序员能客观看待这款插件,美术效果和代码优化需要美术和程序的共同配合来完成。 本文主要从插件使用和代码优化两个方面来介绍ShaderFor
Unity行为树插件开发心得概述在ARPG项目的开发过程当中,要涉及到NPC的AI系统,一般来说,简单的AI行为使用状态机即可比较好的实现,但如果NPC的行为稍微一复杂,那么使用状态机来实现就会比较难维护,并且后期工作量会随着NPC状态的增加而成倍增加。这时就可以考虑使用行为树来实现NPC的AI,行为树相比于状态机更利于维护,在NPC的AI比较复杂的时候,状态机已经难以我们去阅读,而行为树得益于其
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
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2024-05-02 22:43:24
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流畅的性能对于为玩家创造身临其境的游戏体验至关重要。 通过针对各种平台和设备分析和优化您的游戏性能,您可以扩大您的玩家群并增加成功的机会。 本指南汇集了有关如何在 Unity 中分析应用程序、管理其内存以及从头到尾优化其功耗的高级建议和知识。 一致的端到端分析工作流程是高效游戏开发的“必备”,从一个简单的三点程序开始:进行重大更改之前的分析:建立基线开发期间的分析:跟踪并确保更
完成 3D 建模后,需要使用一些图形编程库来控制模型的展示和动画。下面是一些常用的图形编程库:OpenGL:OpenGL 是一个跨平台的图形编程接口,可以使用多种编程语言进行开发,比如 C/C++,Python,Java 等。OpenGL 提供了强大的图形渲染能力,可以用来绘制各种 2D 和 3D 图形,包括模型的展示和动画等。DirectX:DirectX 是一个由 Microsoft 开发的图
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2024-09-23 08:25:07
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Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(四)——视图类目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示
Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示 DialogueTreeView这个应该算是核心了吧,处理节点的编辑。关键有这么几处://
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2024-04-14 15:39:22
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一.Maven的常用命令1. 一个maven项目生命周期 1.1使用 maven 完成项目的构建,项目构建包括:清理、编译、测试、部署等过程,maven 将这些 过 程规范为一个生命周期,如下所示是生命周期的各各阶段: 1.2maven 通过执行一些简单命令即可实现上边生命周期的各个过程命令说明mvn complie完成编译操作 ,
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2023-11-06 13:38:39
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优质文章,第一时间送达
大家好,我是燕子安装好Intellij idea之后,进行如下的初始化操作,工作效率提升十倍。一. 安装插件1. Codota 代码智能提示插件只要打出首字母就能联想出一整条语句,这也太智能了,还显示了每条语句使用频率。原因是它学习了我的项目代码,总结出了我的代码偏好。如果让它再加上机器学习,人工智能写代码的时代还会远吗?2. Key Promoter X 快捷键提示插
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2023-10-15 00:28:56
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文章目录1)使用指南2)具体步骤详细剖析2.1)《4-2.创建瓦片地图》操作更新2.2)《4-3.创建新瓦片》操作更新2.3)《5-2.如何才能解决排序问题?》操作注意2.3)《5-7.什么是预制件?》操作积累3)创建地图操作拓展3.1) 规则瓦片使用的前言3.2) 规则瓦片的使用3.3) 规则覆盖瓦片的使用4)总结 1)使用指南①前言 本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了
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2024-04-28 17:28:53
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有的时候制作一个科幻风格的项目的时候,加入一个语音输入可视化的界面。或许能够更高大上一些,所以在空余时间研究了一下音频的可视化。其实原因还是非常简单的。一起来看一下效果图: 1、搭建场景。这里面不需要有太多的步骤 新建一个AudioCube空物体,这下面存放上图中的所有的小长方体,我们可以将小长方体的参数设置如下(建好一个之后可以将其作为预置体方便以后使用,这里一共需要32个): 2、将上面建好的
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2024-03-28 09:47:45
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