一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
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2024-08-23 10:45:12
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写在前面最近开始学习Unity性能优化,是结合了《Unity游戏优化》这本书和教程《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念一起学习。在学习纹理优化部分时候遇到了问题,固定管线下Unity的Scene窗口有一个可视化Mipmap的渲染模式:而这批Miscellaneous模式的选项在URP下相同位置没了:又比较需要这个便捷的查看方法!于是搜一下想看看有没有出一些插件之类的
想像阅读书本一样阅读数据流?这只有在电影中才有可能发生。 在现实世界中,企业必须使用数据可视化工具来读取原始数据的趋势和模式。大数据可视化是进行各种大数据分析解决的最重要组成部分之一。 一旦原始数据流被以图像形式表示时,以此做决策就变得容易多了。 为了满足并超越客户的期望,大数据可视化工具应该具备这些特征:· 能够处理不同种类型的传入数据· 能够应用不同种类的过滤器来调整结果· 能够在分析过程中与
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和
一、下载Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景在unity资源商店搜索Fantasy Skybox FREE,找到相应的资源并打开页面,点击页面右侧的添加至我的资源 2. 在我的资源中点击在unity中打开,系统将自动启动unity的Package Manager,找到Fantasy Skybox FREE,点击download下载 3. 下载好以后点击import,导入材质包
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
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2024-05-11 21:05:15
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3D可视化可以将数字孪生产生的数字模型转化成逼真的三维场景,从而提供更直观、更直观的可视化效果。通过使用三维可视化技术,用户可以轻松地浏览和分析复杂的三维场景,从而更好地理解和处理数字孪生产生的数据。目前我们所见到的大多以2D平面显示为主,3D可视化将成为一种发展趋势。三维可视化立体建模不像在现实世界中,而是一个真正的三维空间,在这个空间中D模型有真实的空间距离。在计算机中,它会让你看起来像一个真
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2023-12-29 21:16:01
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在创作游戏中,场景的制作是必须要面对的问题,如何高效制作好感染力强、让人印象深刻的场景是每个开发者都会面临的难题,因为场景的细节和逼真度处理起来并不简单。 本篇文章中,游戏开发工程师Toivo Glumov 和 概念艺术家Natalie Kayurova将为我们讲解如何在Unity中打造细节丰富、十分逼真的建筑场景,他们将分享在制作过程中的心得,包括遇到的问题和解决方案,以此启发读者制作
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞大,
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2024-08-30 00:05:44
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Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一个UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自动创建一个Canvas,并将你的UI控件置于Canvas下,Unity也会自动创建EventSyst
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2024-04-05 09:10:39
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
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2024-04-29 12:26:28
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Android 3D 可视化
3D 是指三维空间,即在 X、Y、Z 三个轴上存在的空间。在 Android 开发中,我们可以利用现有的技术和工具来创建 3D 可视化效果。本文将介绍如何在 Android 应用中实现 3D 可视化,并提供相关的代码示例。
在 Android 中,我们可以使用 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)库来实现 3D 可视化效果。
原创
2024-02-02 09:05:47
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3D模型数据可视化 前端后端一直都有个词叫数据可视化,大数据现在也在做可视化,目的是为了将复杂的数据以图形图像的形式表现出来,让我们对特征性数据一目了然。所以,这里强调一次 表达方式 的重要性(生活中也如此,祝你生活愉快)。 我们在做图形渲染,分析模型,写Shader时,往往会针对某一类数据做
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2023-10-19 21:40:11
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Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。 AlmostLogical 的Devin Reimer有感于此为大家
列举了10条不易注意到的Unity实用小功能 ,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
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2024-05-02 22:43:24
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以下测试内容均使用Unity 5.6.2f1版本,WIN7操作系统脚本执行顺序官方给的顺序是Awake()->OnEnable()->Start()实际这只适用在单个脚本中。当在多个脚本中时,Awake()和OnEnable()的执行顺序是不一定的,比如我有脚本1和脚本2,那执行顺序就是这样的,1_Awake()->1_OnEnable()->2_Awake()->2
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2024-06-16 10:16:26
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Unity3D直接渲染代码 通常Unity3D这种开发引擎是可视化编程,通过树形结构管理三维世界的节点,将实体模型绑定在节点,通过节点坐标组织三维模型的空间关系,通过摄像机节点进行透视投影计算,渲染可视化内容到2D屏幕空间。同时,摄像机也提供RenderToTexture的方法,让一部分三维世界渲染到贴图,再利用这个中间贴图渲染到目标空间,如实现汽车后视镜。由于工作需要,要把以前的一个VC6工程移
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2024-04-30 23:09:41
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Unity3d优化之路 陆泽西
Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,图标的移动和旋转等,为了不让GU
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2024-05-17 02:08:08
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H5三维实景建模汽车线上3D展示结合了三维实景全景建模技术、VR虚拟现实3D可视化技术、WebGL技术、计算机互联网物联网等综合技术。商迪3D以三维实景建模技术与VR全景展示技术和汽车产业结合,可为汽车展示以及人车交互的互动VR展厅,带领汽车销售进入全新科技时代。H5三维实景VR线上3D展示与汽车产 ...
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2021-10-25 10:50:00
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一、简介Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。四元数关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读3D游戏与计算机图形学中的数学方法-四元
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2024-03-07 13:22:04
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