Unity3D打包WebGL并使用MQTT(二):使用json1. 软件环境
Unity: 2021.3
stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs
2. 内容介绍这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包成WebGL项目,并集成MQTT进行json数据传输的过程。3. 项目搭建3.1 UI界面3.2 添
转载
2024-04-08 14:05:05
527阅读
感觉WebGL是unity本身的一个坑,没事儿就会报错,然后发布失败当然随着unity升级,这个坑还是在慢慢填平的基本的解决方法就是在项目的Library文件夹下删除webgl_cache文件夹,il2cpp_cache文件夹,以及il2cpp_cache打头的那个文件然后再发布其实还有一点,就是发布过程中,会有一段时间,unity占用cpu几乎占满,占用内存非常高所以发布时尽量关掉其它程序,尤其
原创
2019-11-04 11:33:25
3659阅读
先说个题外的ajax遇到跨域问题(我用jquery)$.ajax({url:url,dataType:"jsonp",type:"GET",success:function(msg){//......}});要用jsonp和get在ajax请求后获得的数据,用JSON.parse来转换json,如果报错了,那有可能是传过来的数据里有非法字符,比如中文符号之之类的再次总结一下UnityWebGL下C
原创
2019-04-19 14:29:04
1592阅读
在参考网上众多资料后,终于将Vue与Unity Webgl双向通信的功能完成。在此过程中遇到了很多问题,故记录下整体流程。方案实现:1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。3.web端使用js定义被调用函数。1.Unity Webg
转载
2024-08-29 20:22:33
559阅读
替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed; // 玩家移动速度
publ
转载
2024-06-26 20:32:56
54阅读
1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用
转载
2024-06-06 06:35:08
434阅读
一、WebGL Player Setting打包设置 Icon: web端无图标设置。Resolution and Presentation: 设置初始分辨率和显示Defa
转载
2024-03-12 21:59:28
173阅读
与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法publicvoidF(stringstr){//dosomething...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法<script>vargameInstance=UnityLoader.Instantiate("gam
原创
2018-06-27 09:34:04
10000+阅读
6评论
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明
在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz
2:如何在
查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
转载
2023-08-28 12:48:25
428阅读
unity加载webgl,在看到unity的logo前,pc浏览器3秒左右,移动端5-10秒这个太慢了为了全屏,替换index.html<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Typ
转载
2020-05-16 23:00:00
817阅读
2评论
【代码】Unity WebGL Calls Rust Wasm。
原创
2023-06-15 16:17:38
206阅读
环境:win10,Unity2018.2.6f1,vs2015就用Unity自带的VideoPlayer用法都知道,就不赘述了而且之前在别的文章里也说过,当初做一个安卓端应用,一开始用的是Unity5.6.2,莫名卡顿,换了2017.3就好了,所以要用videoplayer的话,建议unity用2017及以上版本好了,这次遇到的就是程序发布成webgl版,在网页上视频不播放的问题就是弄好了让它自动
原创
2019-07-18 09:31:12
8856阅读
1评论
项目场景:Unity版本 2021.1.0 平台:WebGL 适配在PC,android,ios系统问题描述unity发布出来的webgl有一个功能是播放语音介绍,一开始用的是unity自带的AudioSource,在PC和安卓手机上一切正常,但是后面甲方因为用的苹果手机发现并没有声音,于是发现这个问题,记录下来以便帮助后面遇到此坑的朋友。一开始解决的思路,尝试过目前网上分享的方法但是没有作用,将
转载
2023-10-07 23:07:33
213阅读
Unity WebPlayer与html通信,在html添加网页端按钮直接测试由于现在各大浏览器的升级,UnityWebPlayer的网页方式逐渐被摒弃掉,但是很多老项目或者追求稳定的开发者还在选择使用UnityWebPlayer的方式,近期我们一个老项目的更新功能就遇到了这个问题,但网上铺天盖地的都是WebGL与html的通信帖子,就是没有webPlayer的,真是让我头疼了一阵子。经过一番努力
公司原本的手游试水转页游,由于是Unity3D项目,于是选择了打包WebGL的方式,把遇到的一些问题记录一下,方便其他有相关需求的朋友,也方便自己查询。Unity3D WebGL官方介绍 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html  
转载
2024-05-06 12:03:31
396阅读
由unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端:1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码:mergeInto(LibraryManager.library, {
Send
转载
2023-08-13 19:57:31
289阅读
教程来啦一.WebGL不能干的那些事二.注意事项1.播放声音2.跨域3.发布http or https?4.包体大小5.Odin6.T序列化失败三.参考资料四.Build主要步骤web.configApacheIIS手机端去掉提示框全屏加载时间过长页面模板只要进度条不要Logo自定义加载背景图激活嵌入资源五.IIS 部署启用Internet Infomation Services添加程序到IIS
Unity发布WebGL下载并修改发布平台修改设置Resoultion And Presentation自定义模板 下载并修改发布平台菜单栏-File-Build And Setting打开发布界面,如图所示。笔者已经下载了WebGL扩展包,如果没有下载,则会有“DownLoad”字样的提示按钮,点击下载安装到当前Unity所在文件夹即可。注意,如果存在多个Unity版本,安装包会默认安装在你最
转载
2024-02-08 03:56:10
62阅读
目录Unity中打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置Player Setting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加 MIME Type 映射和跨域访问权限添加MIME Type映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failed to load resource: the se
转载
2024-02-18 19:39:29
1115阅读