景深效果的原理是,在摄像机的近裁剪平面和远裁剪平面之间可以设置一个焦距,在这个距离所在的平面上的物体最为清晰,而这个距离之前或之后的物体成像是一种模糊状态(根据距离逐渐模糊,最终达到最为模糊的状态)。在shader中,需要一张清晰的场景图和一张模糊的场景图,可以通过每个像素相对焦距的距离来判定这个像素最终的清晰程度。在清晰图和模糊图之间做关于深度变化的插值运算。 关于摄像机的近裁剪平面和
转载 2024-07-10 11:43:33
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[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动先来一张效果图:一般的Unity2D游戏中用WASD控制来移动人物角色的移动 缺陷:与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因:例如我人物要向左边走,利用脚本获取键盘输入,给人物角色一个向左边的力,物体会向左边走,但是物体有碰撞器,发生碰撞检测后,会给物体一个方向相反的力,让其向右边走。 2D人物需要添加的组件:Rigidbody2D、注意将其 Grav
转载 2024-05-13 03:24:54
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效果图原理检测一个像素是不是边缘点,我们可以通过检测他周围的颜色值,如果颜色值过度较大,则是一个边缘点,如果颜色值过渡较小,则就不是一个边缘点。我们可以通过检测每个像素周围八个像素的颜色值进行判断通过算子,算子记录的变化的梯度值,目前比较流行的就是sobel算子算子的原理我们会另外一篇博文去讲解,这里我们只需要知道,分别算出像素x、y与算子矩阵的结果,就可以知道这个点是不是边缘点Sobel算子Gx
(一)左右移动 控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个
转载 2024-03-18 00:04:55
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         这节讲讲类似马里奥,盗贼遗产,这些类似的游戏人物基本的控制方式。这里我用Prime31这个公司的插件改了一个比较小的控制脚本,博客结尾会给大家一份源码,先简单的讲一下2D人物控制器的原理,2D控制器可不像untiy 3D控制器那样,untiy官方帮我们封装了。所以这里就只能自己去写了,先贴出一张图。图中的场景时源插件中的场景,我就
前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感Red hood pixel character by LegnopsPixel Fantasy Caves by Szadi art.Pixelated Attack/Hit Ani
转载 2024-08-30 11:21:42
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虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项:1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D.2.当一个Collider 2D组件附属到一个Rigidbody 2D身上时,它就跟随Rigidbody 2D移动。这
unity2D学习笔记-角色动画角色移动动画效果(重点!!!!!)创建:Animator与Animation状态转换跳跃从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置信息啦,
转载 2024-03-19 21:56:01
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
转载 2024-05-21 21:04:49
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本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的
转载 2024-08-13 09:30:05
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1 Tilemap介绍 Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具 2 Pixels Per Unit介绍 需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels
转载 2024-03-18 00:04:58
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
转载 2024-03-25 05:34:57
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Unity 角色框选以及AI移动 目录Unity 角色框选以及AI移动屏幕线框绘制以及角色选择屏幕线框绘制以及角色选择 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载: DrawRectangle_ZH 脚本需要搭载到 Camera下。 GestureRecognition_ZH 脚本 看需求自己搭载。先打开AI的 Navigation 菜单栏注意需要点击模型的 Tag 以及 Layer 设置注意:
转载 2024-06-26 06:53:10
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色、FPS 射击者或任何敌人角色。 二、基本概念第三人称游
转载 2024-02-18 23:59:10
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原视频unity2D角色控制器教程(基于untiy5修改)1.新建一个空对象Create Empty 命名为Character添加 Sprite renderer 精灵渲染器这个截图是我的5.5.2f1版本的添加 Rigidbody 2D 2D刚体组件2.精灵序列图导入后设置点击Sprite Editor,如果选择Automatic ,点击Slice后,将自动根据透明度切出精灵这里我
1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Sp
转载 2024-03-19 19:59:32
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       在我们小时候玩过的2d游戏中,比如超级玛丽、魂斗罗等等,地图中都常常会有升降平台的出现,话不多说,以下为博主实现自动升降平台的过程:        第一步,新建Tilemap(如下图,素材可在Unity Asset Store中搜索Sunnyland,导入即可),并搭建一个平台,(Inspector)检视
转载 2024-06-03 18:03:37
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1.需求        我们在开发的时候,有时候一些按钮或者菜单栏的边角是直角的需要改成圆角,但是让美术重新绘制耽误时间不说也确实没必要,这个时候我们不妨使用一个简单的shader去解决这个问题,下面我们就讲讲这个shader要如何实现。需求1:可以将图片四角任意一角从直角变为圆角,可控制圆角大小需求2:在需求一的基础上可以选择是否给图片加上边框,颜色可变附
注:这是根据网上教程完成的。如果用以前版本的Unity2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Frame
转载 2024-08-22 11:33:20
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我的,我的是。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,
转载 2024-05-13 17:59:42
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