最近因为项目需要,接入QuickSDK,因为关于QuickSDK的介绍比较少。甚至官方文档没有直观的时序图。所以就照着官方Demo接入一遍QuickSDK,讲一些个人见解。官方的接入文档地址是:https://www.quicksdk.com/doc-20.html首先我在Unity里面搭建了一个简单的UI界面,用于各种情况下的测试。第一部分、登陆在不同的按钮下面绑定不同的点击事件。第一个是登陆,
转载 2023-12-19 22:25:11
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问题解决的总结报错: ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: path1 System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at… (此处省略一堆红字)首先要确保自己的 jdk 版本满足 Unity 的要求,也不必费心去找, Unit
今年Unity的第一个技术版本——Unity 2019.1已经发布。它包括许多新的可用于生产的功能,例如Burst Compiler,Lightweight Render Pipeline(LWRP)和Shader Graph。此外,这个版本为动画师,移动开发人员和图形专家提供了非常多的创新功能,还为简化项目工作流程和简化编辑器任务提供了多项更新。 在未来几周内,Un
定义新元素UIElements是可拓展的,用户可以自定义UI组件和元素,但是在使用UXML定义新元素之前,必须先从VisualElement或其子类中派生新类,然后在这个新类中实现适当的函数,这个新类必须实现默认的构造函数。 如下,派生新的StatusBar类并实现其默认构造函数:class StatusBar : VisualElement { public StatusBar()
转载 2024-09-18 19:35:01
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由于发行的需求,原本的 Unity 2019.2 版本要升级到 Unity 2019.4 版本(为了要适配 Android 12)。原因是 Unity 2019.2 打包后的项目在 Android 12 设备打开后白屏无法运行,于是使用空工程进行了测试,发现 Unity 2019.4 以后的版本都可以正常运行(没有测试 Unity 2019.3,但感觉应该也可以运行)。在经过比对后还是决定使用 2
转载 2023-11-01 20:22:53
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之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
转载 2023-12-02 17:03:55
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下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在eclips
转载 2023-07-14 10:44:25
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前言如何在Unity上配置安卓环境 Unity打包安卓操作步骤 常见错误及问题处理 其他错误问题 前言在unity2019以及2020版本中,打包的Build Setting界面中,Build System选项取消了Internal模式Unity2018及以前的旧版本中,界面是:Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity
转载 2023-08-20 13:15:51
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# Unity 2019 打包 iOS 设置指南 在现代游戏开发中,用Unity打包iOS应用是一个非常重要的流程。对于刚入行的小白开发者,理解整个过程可能会有些挑战。本文将逐步引导你完整实现Unity 2019打包iOS的流程。 ## 整体流程 在开始之前,以下是打包的基本步骤概述: | 步骤名称 | 描述
原创 2024-09-17 04:56:24
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Unity 2021 新特性按发布顺序遵循本节中的建议。例如,如果需要将项目从 2019 升级到 2021,请阅读 2020 升级指南,在阅读 2021 年升级指南之前,查看是否需要进行任何更改。本页列出了 Unity 2021 LTS 版本中的更改,这些更改可能会在从 2020 版本升级到 2021 LTS 时影响现有项目。一、设备模拟器设备模拟器现在是编辑器的一部分,可以从游戏窗口访问。 若要
Unity 中,CreateAssetMenu() 是一个自定义属性(Attribute),用于在编辑器中创建一个自定义 ScriptableObject 的菜单项。这个菜单项可以让开发者在 Unity 编辑器中快速创建新的 ScriptableObject 实例,而不必手动编写脚本和创建文件。这在游戏开发中特别有用,因为 ScriptableObject 是一种非常强大且易于使用的数据容器。
转载 2024-10-09 21:43:11
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目录 使用路径点(Way Point)作为节点洪水填充算法创建路径点使用导航网格(Navigation Mesh)作为节点预计算路径查询表路径成本查询表寻路的改进平均帧运算路径平滑1.快速而粗糙的平滑2.精准而慢的平滑即时反应双向搜索路径拼接 路径规划是寻路的重要优化思想,在了解路径规划之前必须先了解基本的寻路算法可参考A*寻路算法:使用路径点(Way Point)作为节点实际上A*寻路算法
文章目录前言JDKSDK更新 前言目前Unity高版本(2019以上)貌似已经不需要配置打包环境了,具体可以查看自己版本的情况,我自己用的2017.3.1、2018.2.2需要配置JDK和SDK,2018.4.23只需要配置SDK,不说了下个2019瞅瞅!JDK(1)下载 网址:链接link 安装注意:数字签名是否完整 (2)安装:1.需要安装jdk和jre只要不是在同一个文件夹即可。2.环境配
转载 2023-11-13 14:00:20
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unity ltsUnity 2019.1, 2019.2, and 2019.3 have brought lots of improvements in rendering, Editor UI, node-based authoring tools, and more. Today, we’re releasing Unity 2019 LTS, which includes al
前言游戏需要实现一个类似GTA5和蜘蛛侠游戏中的电路解密功能,记录下来以供日后复习和他人参考。需求 游戏玩法是把右上角电源、右下角电源还有的游戏左下角终点连接在一起获得胜利,终点不能旋转,其他方块点击旋转90度,而且从两个电源出来的路径要高亮显示。游戏一共有五种方块(其中十字形相当于两个一组成,不是向其他三个方向散开)。思路这种模式诈一看有点复杂,理清了思路就好做了。我一共写了两个类实现这个功能,
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18.5 Unity3D面试题样题我:“我再出一份样题给你吧。” 皮皮:“铲屎官,干脆你直接面试我好了。” 我:“不行,你这是走后门,我不能放水,要靠自己。今天给你加个罐头,把这份试题完成了就可以吃。”一 判断题1 C#支持继承多个类,达到重用代码功能的效果。 (×)2 修改Renderer的sharedMaterial,所有使用这个材质球的物体都会被改变,并且也改变储存在工程里的材质设置。 (√
在这篇博文中,我们将探讨如何解决“项目升级Unity 2019导出iOS的设置”这一技术痛点。随着项目的增长和持续发展,团队面临着不小的技术挑战。本篇文章将详细记录我们的演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘及扩展应用的经验。 ### 背景定位 在进行项目升级的过程中,我们发现Unity 2019在导出iOS过程中存在多个设置问题,包括编译错误、兼容性问题以及性能下降。这些技术痛点严重影响了开
原创 6月前
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------1 Unity3D介绍Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。它支持将开发好的作品发布到Windows、Mac OS、Android
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以在多个平台上开发游戏,包括Android平台。而为了在Android平台上开发游戏,我们需要使用Android SDK。那么问题来了,Unity2019的Android SDK是否可以用于Unity2018呢?本文将为大家详细解答这个问题,并提供相应的代码示例。 首先,我们需要了解Unity版本和Android SDK之间的关系。Unity版本通常会对应
原创 2023-12-21 10:17:56
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原创 2021-08-18 01:37:23
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