问题解决的总结报错: ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: path1 System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at… (此处省略一堆红字)首先要确保自己的 jdk 版本满足 Unity 的要求,也不必费心去找, Unit
转载
2023-10-09 19:29:42
137阅读
最近老接入SDK但是发现实在是太麻烦了,我们现在接入SDK后需要导入可用的apk,首先需要把做好的JAR也就是你所接入的第三方SDK放到U3D的工程目录的 \Assets\Plugins\Android\bin 目录下,然后再使用U3D导出安卓工程.可能很多会说为什么不直接打包APK呢?U3D不是可以直接编译出APK文件吗? 在这里我想告诉大家如果直接使用U3D编译出APK文件那么编译出来的文件可
转载
2023-11-09 22:08:08
117阅读
一、前言今天遇到一个问题PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的解决记录记录一下。首先,描述一下出现问题的情况,代码在Unity编辑器中运行正常,代码也反复研究了很多遍,都没有问题。最后没有办法,选择打包启动Debug调试: 然后就出现错误:PlatformNotSupportedException: Operation is not supported on
转载
2024-01-04 09:35:11
398阅读
Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。(一)你的游戏项目是什么类型的?在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察一下你们的游戏项目是什么类型?是端游,手游还是页游?因为这三者涉及到bundle包的资源管理策略截然不同,如果
转载
2023-09-26 19:57:55
103阅读
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
转载
2023-08-01 10:32:21
546阅读
一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
转载
2023-07-03 16:16:20
238阅读
文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
转载
2023-10-16 22:41:28
719阅读
1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
转载
2023-08-28 20:48:35
179阅读
PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式的U盘,将刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
转载
2024-02-01 14:28:32
101阅读
之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
转载
2023-12-02 17:03:55
226阅读
Unity接入九游SDK
学习之路漫漫,应修之期远兮。持之以恒,方得始终。 这几日接入九游SDK,于浑浑噩噩中成长。下面是步骤:一:下载九游SDK 二:打开Android Studio新建一个工程,并且新建一个AndroidLibrary的Moudle,这里的命名随意。包名设置成你想设的名字。 三:1:把Unit
转载
2023-07-14 09:23:18
176阅读
下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在eclips
转载
2023-07-14 10:44:25
190阅读
Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,开发过程也是非常的简单,在官方网站可以看到有中文版的API,开发起来还是非常顺手的。 新建一个Unity工程,将我们在官网下载的SDK导入到Unity中 在官网中也会有一些中文版的开发文档,里面对应的API接口函数都有解释,很方便。 导入的SDK包的内容如下 我们找到Assets>PicoMobileSDK>Pvr_Unity
转载
2023-11-14 09:42:47
92阅读
## Android打包Unity SDK冲突解决方法
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何解决Android打包Unity SDK冲突的问题。下面是整个流程的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建Unity项目 |
| 2 | 导入Android Studio |
| 3 | 解决Unity和Android SDK冲突 |
| 4 | 打包生成APK文
原创
2023-12-24 05:31:08
224阅读
# Unity 打包 Android 设置 SDK 完整指南
在游戏开发中,使用 Unity 打包 Android 应用是一个非常重要的步骤。然而,对于刚入行的小白来说,可能会觉得这件事情有些复杂。本文将为你详细介绍如何在 Unity 中设置 Android SDK 并打包你的应用。我们将用一张流程表和一段代码来展示整个过程,同时也会用 Mermaid 语法展示关系图,方便你理解。
## 流程
原创
2024-08-16 07:02:26
199阅读
最近打包了一个SDK,记录一下~创建Framework1、创建工程2、配置环境Build Setting -> Dead Code Stripping 改为NOBuild Setting -> Mach-O Type改为 Static LibraryBuild Setting -> Build Active Architecture Only 改为 NOBuild Setting
转载
2023-09-10 22:31:51
62阅读
产品终于上线了,趁着刚上线这会有点空闲时间,扒一扒swift打包、发布、上线中遇到的坑。背景:以前一直用的OC,应公司要求新项目用Swift; X-code打包常用的有两种方式:1.苹果推荐的archive方式;2.command +B编译后,在product里找到name.app文件,然后将其拖到桌面,新建“Payload”文件夹,将.app文件放到文件夹里面,然后将文件夹压缩成.zip,再将.
转载
2023-10-09 20:06:31
88阅读
SDK接入一般是打jar或者aar包给Unity使用,现在官方推荐是使用aar包:1.准备工作: 首先需要AndroidStudio创建一个空的项目,选择Empty Activity最低版本(Minimum SDK)这边选择API 16 这个版本以上基本能兼容市面上大多数 打开项目后,New module 选择Android Library接着找到你使用的Unity程序的桌面程序,打开文件位置、或
转载
2023-10-08 09:48:19
236阅读
点赞