下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在eclips
转载 2023-07-14 10:44:25
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Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,开发过程也是非常的简单,在官方网站可以看到有中文版的API,开发起来还是非常顺手的。 新建一个Unity工程,将我们在官网下载的SDK导入到Unity中 在官网中也会有一些中文版的开发文档,里面对应的API接口函数都有解释,很方便。 导入的SDK包的内容如下 我们找到Assets>PicoMobileSDK>Pvr_Unity
转载 2023-11-14 09:42:47
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Unity接入九游SDK 学习之路漫漫,应修之期远兮。持之以恒,方得始终。 这几日接入九游SDK,于浑浑噩噩中成长。下面是步骤:一:下载九游SDK 二:打开Android Studio新建一个工程,并且新建一个AndroidLibrary的Moudle,这里的命名随意。包名设置成你想设的名字。  三:1:把Unit
转载 2023-07-14 09:23:18
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之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
转载 2023-12-02 17:03:55
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Physical Memory(物理内存):存放app包原始资源Virtual Memory(虚拟内存):进程内存空间(包括代码段、动态库、GPU驱动内存、malloc堆内存和其他)gpu driver memory(GPU驱动内存)malloc heap(程序运行申请的堆内存)paging(内存与磁盘空间交换的过程)clean memory(只读内存页,可安全地放到磁盘或从磁盘重新加载)dirt
转载 2023-08-12 16:37:04
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。UnityIOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
转载 2023-09-21 21:48:09
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# Unity 导出 iOS SDK 完整指南 在游戏开发领域,Unity 是一个强大的引擎,而将 Unity 项目导出为 iOS SDK 是实现 iOS 应用的关键步骤。今天,我将引导你完成整个流程,帮助你理解每一步的操作。 ## 一、整体流程 下面是导出 iOS SDK 的步骤简述: | 步骤 | 描述 | |-------|---------
原创 2024-10-01 09:56:16
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在本篇博文中,我们将详细探讨如何使用UnityiOS SDK进行游戏开发。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,本教程将为你提供从环境准备到扩展应用的全面指南。 ## 环境准备 在开始之前,确保你的开发环境满足以下软硬件要求: | 组件 | 要求 | |--------------------|-------------------|
原创 5月前
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在这个博文中,我将分享如何进行“Unity iOS SDK接入”,特别是在不同版本之间的对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面的详细经验。 首先,关于Unity iOS SDK接入,这是一项将Unity引擎与iOS平台结合的技术,能够帮助开发者更高效地开发和发布移动应用。接下来我们将在以下各个方面深入探讨。 ### 版本对比 在Unity SDK的不同版本中,存在一些
原创 6月前
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1、我公司一般都是通过代理访问外网的,至于unity 如何设置代理2、所以按照Unity的android版本打包就非常的麻烦。所以Unity依赖的android SDK JDK我这就不赘述了,很多博客都有在写这块怎么安装。3、在所有的安装完成之后。我们需要安装Gradle-5.6.4以及Gradle的plugin 3.6.0,这一步很关键,Unity在打包的时候回用到Gradle-5.6.4,而G
转载 2023-11-13 14:00:15
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现在网上的unity-Android交互,多半在安卓工程中继承UnityPlayerActivity来写,这样写也没有什么问题。绝大多数情况也适用。而且网上教程很多。这里不再写。 但是当你用到多个Android功能的时候,比如一个是支付,一个是相册,将所有的逻辑写到一块不失为一种办法,但是这样很不方便管理。并不是最理想的方法。 我希望的是,每一个功能一个
转载 2023-12-01 23:26:02
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Android百度定位SDK自v4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更方便、更安全地配置自身使用的百度地图资源。考虑到大家的项目可能需要用到百度地图,下面就给大家介绍下接入百度地图SDK方法。一、从Unity中导出安卓工程导出工程时注意的问题:(1)PlayerSetting中的bundle identifier要设置一下(2)工程签名的制作进入D
最近因公司需要在导入Sdk,项目需要导入Mopub 的sdk,下面记录下导入unity的步骤和导出安卓包和iOS包时遇到的坑和解决方式1.mopub 导入unity       1.导入mopub 的unitysdk,是一个unitypackge的包,直接点击导入即可,注意区别在sdk的版本问题(在写本文的时候用的sdk版本是5.6的,别用最新版本,因为在
前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一、Unity3d To iOS: 1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关
转载 2023-09-07 21:43:39
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前言:这次是iOSUnity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOSUnity 交互,互相调用函数,传值。传值系列iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 UnityiOS传值iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOSUnity传值iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
  Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入。而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用。   以下,我们看看,在Unity中调用U8SDK主要须要完毕的工作:  
转载 2023-10-12 19:29:34
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AndroidStudio端新建空白项目,名字随意不是重点,新建项目完成后,点击新建Model,看下图,然后选择Android Library,点击下一步,编辑自己项目的packname,可以和Unity端的一致,点击完成,等待编译然后在左上角查看Android的目录,新建MainActivity文件,引入Unity的class包,class包在Unity的安装目录里找 \Editor\Data\
转载 2024-02-01 14:53:03
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当试用Unity3D针对ios iPhone开发时会遇到很多问题,以下内容整理来自网络. 本节的内容是说明iphone开发一些最常见和重要的问题。 先决条件: 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用Unity
转载 2023-10-03 18:21:03
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 接iossdk的时候 接触了一点oc,下面记录一下oc的基本语法等,毕竟工作中也不常用,经常会忘记。目录1.基本“对象”类型2. 类:1.@interface~@end例子:属性实例方法(定义通过“-”标识,调用通过[ ]调用,前面需要写上实例对象)类方法(定义通过“+”标识,,调用通过[ ]调用,前面需要写上类名)2.@implementation~@end3.构造方法1.
转载 2023-12-27 18:27:00
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# Unity接入iOS SDK教程 在游戏开发中,接入第三方SDK(软件开发工具包)是一个常见的需求,尤其是在Unity中集成iOS SDK的情况下。本文将详细介绍如何通过步骤实现Unity接入iOS SDK的流程,并提供每一步所需的代码示例及注释说明。 ## 整体流程 接入iOS SDK的整体流程可以总结为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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