今天在看别人写的shader的时候,看到了一个shader中有好几个 #pragma multi_compile ,之前也没有很系统的研究过这一块的内容,今天详细的做一下这一块的研究。多重编译的作用: 对于通用代码可以进行公用,在使用设置了不同关键字的时候运行不同的代码段。定义: variants(变体):在启用不同关键字时候组合成的shader程序称之为变体。 uber shaders(超级着色
求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
转载 2020-02-27 01:18:00
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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我
原创 2023-04-12 15:14:02
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     跟大多数UNIX库一样,libxml2的编译遵循以下“标准”:gunzip -c xxx.tar.gz | tar xvf - (或者tar xzvf libxml2-xxxx.tar.gz) cd libxml2-xxxx ./configure --help    查看各选项,然后编译并安装。 ./configu
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什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是热更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
转载 2021-08-04 17:58:00
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作为辅助单位,SoundManager和Loader在游戏中也起到了很重要的作用。由于这两样东西本身比较简单,因此在这一篇文章中将一起讲解。 先说SoundManager:  SoundManager和GameManager一样,在同一时间只需要一个,因此也要设定为单例模式。因此在Awake方法中和GameManager基本一样。  可以注意到,在
一  这是什么东西  前阵子刚刚集成xlua项目目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
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前言虽然现在华佗已经横空出世,但是毕竟现在还问世不久。现在市面上的热更新主流方案依旧是Lua,而且也不清楚华佗未来是否真正能成为真正的主流方案,所以即使lua用起来在恶心还是依旧得去用。Lua方案常见的为XLua和ToLua,这里选用XLua进行测试,简单实现下面几个部分:1.采用代理模式实现Lua脚本在物体上的热加载2.实现lua中的面对对象,也就是封装继承多态3.AB包加载使用4.完成一个lu
unity如何通过VRTK模拟VR环境如何在没有HTC VIVE的前提下使用VR?由于作者研究室课题是基于虚拟现实的人机交互,需要用到VR下的场景,但由于实验室设备只有一套,而当我们想要随时随地进行测试效果时,就不太方便,在自己的电脑上安装一个模拟器可以随时测试VR效果,大大节省了时间。 以下就是安装步骤,很简单,请和我有同样需求的小伙伴耐心观看。一、主要内容首先我们需要导入两个包,steam V
深度测试(ZTest):把当前片元的深度值与已经存在深度缓冲区中的深度值进行比较,未通过测试的片元将被舍弃.例如小于时,舍弃该片元,或者大于时舍弃等.深度测试的比较方式是可配置的.通过深度测试的片元深度值是否写入深度缓冲区,这是通过关闭/开启深度写入(ZWrite)来做到的.关于物体被障碍物遮挡后,显示其轮廓的效果. 球体处于三个不同位置的显示效果图.基本思路当球遮挡部分的片元Z值大于平面的Z值
xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
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!!! 严正声明本文相关反编译技术仅限于技术研究使用,不能用于非法目的,否则后果自负.1. apktool 逆向APK文件的工具官方网站apktool主要用于逆向apk文件,可以将资源解码,并在修改之后可以重新构建它们.它还可以用来重新构建apk.1.1 功能将资源解码成近乎原始的形式(包括resources.arsc, classes.dex, 9.png. 和 XMLs)将解码的资源重新打包成
1.前言作为一个Android 程序猿,如果没有反编译过别人的apk,那有可能你是个假的程序猿~我们反编译别人apk可能是想看看别人优美的界面是怎么写的,或者是去获取别人的资源文件,又或者是看看某个功能是怎么实现的。记得在大学里,参加一个软件创新大赛,当时缺少图片素材,只好无奈去反编译apk获取。2.反编译工具ApkTool : 将apk文件反编译成smali文件和资源文件等,生成一个文件夹,同样
 如果你想开发一个可以在Windows平台上运行的可执行文件(exe),你有很多种选择。你可以使用不同的编程语言,不同的图形库,不同的打包工具,甚至不同的开发环境。但是,无论你选择哪种方式,你都需要了解一些基本的概念和步骤。在这篇博客文章中,我将介绍如何制作一个exe开发工具,以及一些相关的知识点和技巧。 什么是exe文件? exe文件是Windows环境中的文件扩展名之一,它是一个可执
1. XLua是什么?  Xlua是Lua在C#环境(.net)下的Lua解决方案,包括C#环境下的Lua代码解释器(Lua虚拟机)。2. 基于XLua的纯Lua开发环境的基本原则? Unity场景里不放任务物体,通过代码创建和释放物体。这样避免冲突,方便维护(比如程序和美术都往场景里放了同一物体),可以通过搜索代码查看创建了哪些物体以及结构关系。运行时只有一个场景,没有场景切换。地图、
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使用版本:Unity3D2019, 网络协议:Socket.TCP以后的项目想使用热更,目前Unity3D比较好的热更框架为xLua,为此准备开始搞套xLua热更框架。首先是到官网下载,打开后子文件按照README.md操作,将Assest拷贝复制项目中的Unity3D同级文件夹下。随便建个脚本,在Start()中写下:void Start() { XLua.LuaEnv
Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLuaUnity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然
原创 2023-04-27 14:15:29
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2. Bundle构建工具框架开发流程,,,热更新最重要的是Bundle,所以Bundle处理放在最前面,,后面二三阶段是C#与Lua的交互第一阶段:Bundle处理 构建加载更新第二阶段:C#调用Lua Lua脚本的加载与内存的管理Lua脚本的逻辑绑定与执行(Lua是独立的脚本,需要绑定到实体对象上,每一个功能单独写一个Lua脚本,例如一个UI,有对应UI的操作,UI的逻辑就全部写到
Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩 libsqlite3.tbd 数据缓存 CoreTelephony.framework 获取运营商标识 SystemConfiguration.fram
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