前言虽然现在华佗已经横空出世,但是毕竟现在还问世不久。现在市面上的热更新主流方案依旧是Lua,而且也不清楚华佗未来是否真正能成为真正的主流方案,所以即使lua用起来在恶心还是依旧得去用。Lua方案常见的为XLua和ToLua,这里选用XLua进行测试,简单实现下面几个部分:1.采用代理模式实现Lua脚本在物体上的热加载2.实现lua中的面对对象,也就是封装继承多态3.AB包加载使用4.完成一个lu
转载 2024-04-13 11:31:57
47阅读
先截出一个效果图:要反射出周围世界 我们只需要一个周围世界的cubemap 先来看反射的shader 首先声明变量:_Cubemap                  需要反射的cubemap_ReflAmount &n
Unity UGUI事件转发 文章目录Unity UGUI事件转发源码分析接收事件事件发送事件调用执行解决思路 在UI界面开发过程中会出现事件接收嵌套的情况。 在大多数情况下这种事件接收嵌套的情况并不会出现问题。 例如点击空白区域的关闭的事件被底板所拦截(需要勾选Raycast Target)。 但是有特殊情况下,需要有条件的转发这些点击、拖动等事件。或者ScrollRect横竖嵌套滑动导致二级
一、前言1、有些人其实会觉得Unity3D用到的.NET是2.0的,其实不然;Unity3D有用到.NET3.5,为什么说Unity用到的是3.5呢,从一个很常用却很重要的一个命名空间说起,他就是System.Linq命名空间,这个命名空间是.NET3.5重要的一次改革和核心部分(本命名空间与该文章并没有什么很大的联系,只是提下而已)。至于为什么显示成2.0我也不是很清楚,可能只支持部分3.5吧,
一、边缘检测没有什么新的东西,只需了解《UnityShader26:运动模糊》这一章里面的内容就好1):Roberts算子:本质就是计算左上角和右下角的差值,乘上右上角和左下角的插值,作为评估边缘的依据2):边缘检测步骤:了解 Roberts 算子的逻辑后,实现边沿检测就简单了:拿到当前 uv 坐标相邻的4个采样点,分别作为 Roberts 的四个候选点得到每个点的深度和法线信息计算两个对角线上候
最近参与的项目总是会涉及到物体的平面反弹问题,于是我就仔细研究了一下,得到一个适用于任何开发工具的通用性方法;下面我将这个方法分享给大家,欢迎大家提出问题、与我讨论一、问题概述首先明白任务的需求:对于在场景中任意位置任意角度生成的一根横杆,实现小球与横杆发生碰撞后能够实现平面反射,且要求使用的方法能够适用于任何引擎。这个问题的需求其实非常简单,需要用到一些高中的数学和物理知识,主要涉及到向量的运算
HexMap常用于战棋的地形,最近有这方面的需求,做一个简单的测试,从画一个正六边
原创 2022-12-13 14:29:15
148阅读
新开的项目,公司决定用串口通信,因为以前都是用Socket,串口一点不懂,自学研究了2天,好歹算是把功能实现了。测试可以先用 VSPD 虚拟串口 然后用 ComMonitor 串口调试工具,测试接受和发送 注意Unity .NET 框架必须设置成 .NET 2.0,而不是默认的.NET 2.0 Subset 下面是代码/******************************串口协议****
目录效果展示实现思路残影代码对象池代码控制冲刺产生残影CD冷却图标效果展示 实现思路对象池,有想要用的物体时可以从池子里取,用完再放回去。 因为在生成残影再销毁,这个过程中创建和销毁都需要耗费大量资源,因此尽量避免这样的浪费资源。实现残影的思路如下:其实很简单当人物按下冲刺键时,让此时人物突然加速,在加速的过程中并且每隔X帧就生成一个sprite,这个sprite的图像、位置、旋转角度和
一、背景如何检测一个对象范围内的玩家,这个可以直接使用距离判定,物体射线检测等相关方式;这里采用Physics.OverlapSphere的方式来实践其过程,并对Physics.OverlapSphere的使用做一下记录;二、Physics.OverlapSphere1、该API表示采用球体的方式进行物体的范围检测;那什么是球体,看下面的动画: 上图就是Unity中创建的一个Sphere;想篮球、
最近毕业。我们一直在研究如何Unity正在使用EmguCV,最后,有些吃老本的今天。 我的环境:Unity3d 4.3.1f            libemgucv-windows-universal-gpu-2.4.9.1847 如今開始正题:1、下载 并安装 libemgucv-windows-universal-gpu-2.4.9.1847,注意,这是我所用的版本号。其它的Emgu版本号要
转载 2015-12-14 16:54:00
340阅读
2评论
前言图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测:    1、圆形
先截出一个效果图:要反射出周围世界 我们仅仅须要一个周围世界的cubemap 先来看反射的shader 首先声明变量:_Cubemap                  须要反射的cubemap_ReflAmount &
# Python Hex数据对比 ## 简介 在Python中,我们经常需要对二进制数据进行处理,其中十六进制数据是一种常见的表示方式。本文将介绍如何在Python中进行hex数据的对比,并提供一些代码示例。 ## 为什么要对比Hex数据 在计算机领域,数据的对比是一种常见的操作。对比操作可以用于判断两个数据是否相等或者比较大小。对于十六进制数据,我们通常需要将其转换为整数或者字符串进行对
原创 2023-11-08 06:22:22
222阅读
注:续上一篇博客《redis的安装及lnmp+redis配置》 一、redis主从同步 1、配置主从同步(配置52为51的从库) (1)命令行配置模式,立即生效(重启redis后失效)192.168.8.52:6352> SLAVEOF 192.168.8.51 6351 //设置为从库时,主库数据会覆盖从库数据 OK 192.168.8.52:6352> info replicat
实现“python print hex数据”的流程可以分为以下几个步骤: 1. 将数据转换为十六进制格式 2. 打印出转换后的十六进制数据 下面是每一步的具体操作和相关代码: ### 步骤1:将数据转换为十六进制格式 首先,你需要了解要打印的数据是什么类型。如果是整数或字符串类型的数据,可以使用内置的hex()函数将其转换为十六进制格式。如果是其他类型的数据,你可能需要进行一些额外的处理。
原创 2023-12-23 09:32:43
321阅读
Java下发Hex数据 在许多应用中,我们经常需要将数据以十六进制(Hex)的形式发送到其他设备或服务器。特别是在与外部设备进行通信或进行网络数据传输时,使用Hex数据可以更方便地处理和传递数据。本文将介绍如何在Java中下发Hex数据,并提供相应的代码示例。 ## 1. 使用OutputStream发送Hex数据 Java中的OutputStream类是用于向输出流中写入数据的基类。我们可
原创 2024-01-17 09:29:21
90阅读
# Python接收Hex数据 在使用Python进行网络通信或者串口通信时,常常会遇到需要接收十六进制数据的情况。本文将介绍如何使用Python来接收Hex数据,并提供相应的代码示例。 ## Hex数据简介 Hex(十六进制)是一种常用的表示二进制数据的方式。它使用0-9和A-F表示0-15的十六个数码,每个数码用4位二进制数表示。因此,一个Hex数码可以用一个字节(8位二进制数)表示。
原创 2023-09-24 18:20:45
335阅读
# Java发送Hex数据 在Java编程中,有时我们需要发送二进制数据,如Hex数据,以与其他设备进行通信。本文将向您介绍如何使用Java发送Hex数据。 ## 什么是Hex数据 Hex是十六进制的简写,它是一种表示二进制数据的方法。Hex数据由0-9和A-F组成,每个字符表示4个二进制位。例如,十六进制数"1A"表示二进制数"00011010"。 Hex数据在计算机领域中被广泛使用,特
原创 2023-12-24 04:44:00
244阅读
# 接收hex数据的Java实现方法 在实际的软件开发中,经常会遇到需要接收并处理十六进制数据的情况。在Java中,我们可以通过一些简单的步骤来实现对hex数据的接收和处理。下面将介绍如何在Java中实现接收hex数据的方法,并给出代码示例。 ## 1. 接收hex数据的方法 在Java中,我们可以通过Socket或者其他网络通信方式来接收hex数据。首先,需要建立一个Socket连接,然后
原创 2024-05-17 05:31:48
149阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5