AssetStudio简介AssetStudio是一款非官方的Unity资源查看,导出工具。https://github.com/Perfare/AssetStudio其主要目的是导出查看Assetbundle(简称ab包)里面的资源。所以很多玩破解的玩家会用来破解游戏资源。这样往往也会给游戏开发者带来一些麻烦。不过相对的,这个工具同时也能帮助开发人员,比如排查ab包的资源是否正常,是否有异常的资
转载 2024-05-27 17:07:27
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我们开发unity3d的项目的过程中免不了使用模型,而这些素材我们需要放在服务器上面,是不可能放在本地的,然而我们需要从服务器加载这些资源,unity3d给我们提供了一种打包形式就assetsBundle!ps:可能会出现bug的地方,我的项目一开始出现素材再电脑正常显示,在手机上全都是问号,后来测试发现,服务器地址在电脑上不用加http://就可以拿到图片,但是手机上必须拿,然后就是发现模型在电
环境Unity5.3.5f1Windows 64bitAssets 导入首先导入Unity3D官方的一些Asset  如果没有这个菜单的话,就是没有安装Unity Standard assets包,去官网下载安装一下。  导入之后可以先用prototyping下面的prefab搭建一个场景先   随便搭一下,就像这样 FPS Controller第
转载 2024-04-16 20:43:20
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
转载 2024-03-25 12:59:07
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# Unity Android 读取 Asset 路径 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏和应用程序。在Unity中,我们可以将资源文件放在Assets文件夹下,然后通过路径来读取这些资源。本文将介绍如何在Unity Android项目中读取Asset路径,并附带代码示例。 ## 使用Asset路径读取资源 在Unity中,可以使用`AssetPath`来访
原创 2023-12-23 04:36:43
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先贴上很多大牛们的帖子吧,讲的很详细的:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=32862&fid=27&page=1以上两个帖子是使我受益良多的。下面我就把我踩的坑给大家摆一摆,自己也总结一下。首先是新建Android工程,因为eclipse版本原因,创建工程的位置也不一样,我的版本是4.5.0,比较老了,File -> Proje
1. Asset和Object的区别Asset 是磁盘上的文件,存储在Unity项目的资产文件夹中,纹理、模型或音频是常见的Asset,一些Asset中含有Unity原生格式的数据,例如材质,其他Asset则需要被转换成原生格式,例如FBX文件。Object(UnityEngine.Object) 是用于描述某个资源的特定实例的序列化数据集合。它可以是由Unity引擎所使用的任何类型的资源,例如网
实际的游戏开发中,其实有相当一部分静态数据是可以放在客户端的,所以势必会产生要动态读取这些文件的需求,比如csv(其实就是文本文件),xml等等。我相信大家不管是用win还是用mac来做unity3d的开发,都一定要先在editor中去实现基本的功能,在具体到各个移动平台上去调试。所以作为要读取外部文件的第一步,显然我们要先在editor也就是pc上实现这个功能。下面给各位举一个读取xml的例子,
AS安装与环境搭建实验目标和实验内容:安装AS,配置运行环境;熟悉AS主界面了解AS项目结构结构实验步骤 1.下载Java运行环境安装jdk,并检验jdk是否配置成功:运行cmd 输入 java -version 2.下载安装andriod stduio 选择从官网下载.exe安装包,按照相应步骤进行安装,弹出SDK警告时选择cancel,一直next直到finish。 3.配置环境 新建一个
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数据文件路径:总共有四个属性,分别为:dataPath、persistentDataPath、streamingAssetsPath、 temporaryCachePath System.Environment.CurrentDirectory   获取到本地工程的绝对路径 Application.dataPath  Assets资源文件夹的绝对路径 Appli
IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.
转载 2024-05-21 19:02:23
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最近遇到萌新不知道如何打apk包,SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3() 1.下载unityunity 下载自己需要的 unity版本勾选And
转载 2023-09-05 15:51:29
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参考自: 在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径: 1.Resources : 2.Application.streamingAssetsPath(只读) 3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的): 几个特殊文件夹: 1.Application.streamingAssetsPath(只读)  :   需要手动
转载 2024-03-15 10:52:09
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一、前言平时项目得数据文件文件一般都使用Resources.Load或者Application.streamingAssetsPath这两中方式读取,但是项目打包成Android或IOS时这些路径获取方式就不能用原方法了。下面讲一下打包后这两个文件夹的文件路径、读取权限及注意事项。二、打包路径1、Resources文件夹打包后可使用Resources.Load<T>("文
转载 2023-09-15 15:24:17
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Application.dataPath路径在PC上无论是Editor还是运行时毫无压力非常万能,但是在手机上完全无用。手机上有两个重要的路径:Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath1.Application.streamAssetsPath          它
转载 2023-08-03 13:48:56
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文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项 JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采
转载 2024-04-19 08:36:31
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简介将可序列化的类的数据保存为asset资源优缺点.asset:1)优点: 可以保存数据类型多样(int、string、Vector3、GameObject、Transform、Texture等)如关联预设,关联图片等资源数据,而XML、TXT等只能保存(int、string、Vector3等基本数据类型)。 2)缺点: 如果配置数据中保存了(GameObject、Texture)等资源数据,当关
转载 2024-05-31 15:04:10
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JAVA的环境配置,然后是的环境配置,还要准备unity。 配置java环境。下载一个JDK 1.7 安装包。装后1.打开我的电脑--属性--高级--环境变量 2.新建系统变量JAVA_HOME 和CLASSPATH 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0变量名:CLASSPATH&
这里写目录标题背景unity3d环境搭建安装Android插件支持。相关博客:2 背景最近做VR和AR的项目,需要用到unity,需要把unity项目打包发布到Android平台,也就是打包出一个apk。之前对unity一点也不了解,走了一些弯路,迷茫了一阵,现在把unity3d环境搭建及安装,安装Android平台插件,做个简单整理,后续,整理一套系统的unity的学习笔记出来,记录自己的学习
转载 2023-12-31 22:05:14
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