我们开发unity3d的项目的过程中免不了使用模型,而这些素材我们需要放在服务器上面,是不可能放在本地的,然而我们需要从服务器加载这些资源,unity3d给我们提供了一种打包形式就assetsBundle!ps:可能会出现bug的地方,我的项目一开始出现素材再电脑正常显示,在手机上全都是问号,后来测试发现,服务器地址在电脑上不用加http://就可以拿到图片,但是手机上必须拿,然后就是发现模型在电
1G到4G的介绍1G 大哥大(只能打电话)2G 小灵通(可以发短信)3G 沃 可以上网,浏览图片,使用协议是wap.baidu.com 速度可以达到7.2M4G lte 100M/s5G 华为在研究的, 投资6亿美金 传说中的速度可以达到10G/sAndroid操作系统的介绍系统最初由安迪 鲁宾等人开发制作最初开发这个项目的目的是创建一个数码相机的先进操作系统后来被改造为一款面向智能手机的操作
转载 2024-08-20 22:29:01
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
转载 2024-03-25 12:59:07
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预前知识:Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:    这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 第二种是assets目录下存放的原生资源文件:      因为系统在编译的时候不会编译as
AssetBundle的定义和作用: 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载。 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系。 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输。 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小。AssetBundle使用流程(打包方法)
1、解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象:出现在游戏场景中的实体,是一些资源的集合体,是资源整合的具体表现。资源:资源可以被多个对象利用,成为组件中的属性或者行为;还可以将游戏对象预设成资源,当做模板重复使用。2、下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)资源:一般包括脚本,声音,图像,预设,场景,
转载 2024-07-19 21:25:35
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实际的游戏开发中,其实有相当一部分静态数据是可以放在客户端的,所以势必会产生要动态读取这些文件的需求,比如csv(其实就是文本文件),xml等等。我相信大家不管是用win还是用mac来做unity3d的开发,都一定要先在editor中去实现基本的功能,在具体到各个移动平台上去调试。所以作为要读取外部文件的第一步,显然我们要先在editor也就是pc上实现这个功能。下面给各位举一个读取xml的例子,
先贴上很多大牛们的帖子吧,讲的很详细的:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=32862&fid=27&page=1以上两个帖子是使我受益良多的。下面我就把我踩的坑给大家摆一摆,自己也总结一下。首先是新建Android工程,因为eclipse版本原因,创建工程的位置也不一样,我的版本是4.5.0,比较老了,File -> Proje
view source print ? 001. //------------------------------------------------------------------------------ 002. // <auto-generated>
基础概念GameObjects: 游戏对象,即游戏中的最基本单位,游戏中的每一个对象都是游戏对象。它相当于一个容器,本身并无太多属性,需添加各种组件,资源后才能达到设计者的所希望的游戏行为目的。Assets: 指可应用于Unity上的各种资源,为游戏添加各种属性,从而实现目标效果;同时,一个Unity Project的Assets文件夹指存储于本地计算机中的各种图片,预制,script等文件的总和
转载 2024-04-12 06:17:07
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AS安装与环境搭建实验目标和实验内容:安装AS,配置运行环境;熟悉AS主界面了解AS项目结构结构实验步骤 1.下载Java运行环境安装jdk,并检验jdk是否配置成功:运行cmd 输入 java -version 2.下载安装andriod stduio 选择从官网下载.exe安装包,按照相应步骤进行安装,弹出SDK警告时选择cancel,一直next直到finish。 3.配置环境 新建一个
数据文件路径:总共有四个属性,分别为:dataPath、persistentDataPath、streamingAssetsPath、 temporaryCachePath System.Environment.CurrentDirectory   获取到本地工程的绝对路径 Application.dataPath  Assets资源文件夹的绝对路径 Appli
1. Asset和Object的区别Asset 是磁盘上的文件,存储在Unity项目的资产文件夹中,纹理、模型或音频是常见的Asset,一些Asset中含有Unity原生格式的数据,例如材质,其他Asset则需要被转换成原生格式,例如FBX文件。Object(UnityEngine.Object) 是用于描述某个资源的特定实例的序列化数据集合。它可以是由Unity引擎所使用的任何类型的资源,例如网
Application.dataPath路径在PC上无论是Editor还是运行时毫无压力非常万能,但是在手机上完全无用。手机上有两个重要的路径:Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath1.Application.streamAssetsPath          它
转载 2023-08-03 13:48:56
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参考自: 在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径: 1.Resources : 2.Application.streamingAssetsPath(只读) 3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的): 几个特殊文件夹: 1.Application.streamingAssetsPath(只读)  :   需要手动
转载 2024-03-15 10:52:09
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一、前言平时项目得数据文件文件一般都使用Resources.Load或者Application.streamingAssetsPath这两中方式读取,但是项目打包成Android或IOS时这些路径获取方式就不能用原方法了。下面讲一下打包后这两个文件夹的文件路径、读取权限及注意事项。二、打包路径1、Resources文件夹打包后可使用Resources.Load<T>("文
转载 2023-09-15 15:24:17
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文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项 JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采
转载 2024-04-19 08:36:31
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AssetStudio简介AssetStudio是一款非官方的Unity资源查看,导出工具。https://github.com/Perfare/AssetStudio其主要目的是导出查看Assetbundle(简称ab包)里面的资源。所以很多玩破解的玩家会用来破解游戏资源。这样往往也会给游戏开发者带来一些麻烦。不过相对的,这个工具同时也能帮助开发人员,比如排查ab包的资源是否正常,是否有异常的资
转载 2024-05-27 17:07:27
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Android开发 assets目录 Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:    这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;      因为系统在编译的时候不会编译assets
转载 2023-08-04 11:43:18
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IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.
转载 2024-05-21 19:02:23
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