1.3 Json案例:使用Unity解析上述复合JSON前言通过本篇博客,我会和大家通过一个案例来学习Json的操作,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。1.3.1 分析JSON值首先我们需要分析上述JSON文档都有什么,根据规则分析出它包含以下值:对象字符串数字数组但是此JSON文档中是多层嵌套关系,对象包含对象,数组包含对象,对象包含数组,这样我们解析下来会很麻烦,但是同时,如
一:介绍JsonUtility是Unity自带的一个类,很简单,效率高,不依赖第三方的库,但是对于一些复杂的要求还是需要导入第三方库去实现。二:用法与弊端:之所以不常用Unity自带的类去实现Json操作是因为它存在很多的弊端:1.JsonUtility.FromJson方法只能接受json对象,不能接受Json数组//Json文件中:定义一个两个对象的数组[{"name"...
原创
2022-01-25 14:09:54
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一:介绍JsonUtility是Unity自带的一个类,很简单,效率高,不依赖第三方的库,但是对于一些复杂的要求还是需要导入第三方库去实现。二:用法与弊端:之所以不常用Unity自带的类去实现Json操作是因为它存在很多的弊端:1.JsonUtility.FromJson方法只能接受json对象,不能接受Json数组//Json文件中:定义一个两个对象的数组[{"name"...
原创
2021-07-14 14:01:27
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Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(一)Protobuf概述:在项目中经常能够使用到的集中数据解析方式,就是XML,JSON,ProtocolBuf了,今天我们来一起学习下,首先按照常用性,先说说ProtocolBuf。一般作为手游项目来说,如果用在客户端和服务器端之间数据交互上面,使用Protobuf无疑是明智的选择,因为Protobuf解析数据速度快,传递速
在使用unity编写客户端网络模块时发现unity自带的Json序列化函数JsonUtility.ToJson()有一些坑,如果序列化对象的属性成员中有自定义类型对象,那么序列化后该成员会为空,无法编码。代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-05-31 09:35:41
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Unity解析JSON的几种方式使用JsonUtility(Unity自带)解析数据使用ListJson解析JSON数据使用Newtonsoft解析数据 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据json实体类[Serializable] //序列化
public class Root
{
/// <summary>
/// 是否还有下一页,返回值:
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2024-04-16 10:43:04
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1.序列化对象通过unity自带的JsonUtility中的ToJson方法来序列化对象public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint)ToJson返回一个序列化后的json字符串,参数一 要序列化的对象 参数二 设置是否返回结果是否带有可读性 默认是false就是不带可读性(可读性理解是否压缩了json字符串中的换行和空格)2.反
文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项 JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采
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2024-04-19 08:36:31
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最近遇到了新的需求。由于后端人员数据不规范,导致本该是数组的部分被构建成了对象。由于unity自带的json工具JsonUtility必须要构建相同的类结构才能反序列化,所以这样就出现了一个问题,即数字无法成为参数。我们无法构建这样的数据格式。那就没办法了。只能选择键值对的方式来获取数据目前支持全平台编译的json工具库比较有名的有三个,分别是:JsonUtility、newtonjson还有Li
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2024-05-08 10:01:08
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最近要做项目关卡编辑的功能,关卡的数据采用Json格式,项目是后期接手的,里面所有数据相关的均采用Json格式 Json序列化和反序列化相关的第三方库非常多,litjson,fastjson,json.net等等,但我依然要采用Unity在5.3以后推出的JsonUtility的原因有两点:1.效率 2.不依赖第三方库 当前项目中大量的采用json.net进行数据的解
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2024-05-02 08:44:27
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1.Script Serialization 序列化是unity中把数据结构或者是对象状态转换成unity可以存储的格式的一个自动化过程,一些unity内置的特性就是使用序列化,比如保存和加载,属性面板,实例化,以及prefab 你在untiy中如何声明你的变量,影响着unity怎么序列化它,同时也对性能有一定的影响2.什么是热重载 热重载是在编辑器下创建修改脚本,能
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2024-05-09 12:06:02
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由于转对象没问题,转数组才会产生问题。所以解决思路是: 转换时遇到数组
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2022-11-01 10:53:32
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距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和
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2024-04-23 15:47:03
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各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。本文对该2D项目中战斗底层组件的开发及设计思路做一个总结,希望各路同行多多交流,各路大佬多多指点。实例特征分析首先对于各个能够参加战斗的实例来说,比如能主动攻击的主角、能够和主角战斗的怪物,都需要一种手段(component in unity)来施加"攻击"这个语义的动作,以及受到来自攻击者的"被攻击"的动作。故笔者初步设计一
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2024-05-06 22:18:45
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项目中遇到的错误(c9bcf64c) sql错误 找不到列 Unknown column 'fillMen' in 'field list' 2.列名在sql语句中写了2次 Column 'fillMan' specified twice 3.下面2条 数据库插入对应的列都是int类型的 所插入的数据类型不符合要求时报错 Data truncat
一、官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html 在Unity中使用JsonUtility类对Json进行解析,此类包含三个重要方法,下面进行详解。 二、FromJson方法(反序列化) 将Json转换为object 返回值是一个Object,需要在对应的类或结构体前标记Ser
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2024-03-07 13:58:33
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最近想着自己拿SRP写个能用的管线试试的,写到阴影的时候发现自己对Unity的阴影绘制流程并没有一个毕竟全面的了解,正好借此机会把Unity默认管线的阴影绘制过一遍一、非屏幕空间阴影 我们从最简单的入手,目标PC DX11平台,不要Cascade,不要 screen space shadowmap。在 Graphics setting 里关掉 Cascaded Shadow,场景只打一个 hard
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2024-07-05 20:13:34
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开发平台:Unity 编程平台:Visual Studio 2020以上 使用语言:C# 问题描述 在调用 频繁被激活/禁用 的对象时,该对象挂载的协程(Coroutine)仅在首次进入 Runtime 模式下执行。后续禁用再激活操作导致该协程内容不可正确运行的问题。public RectMask2D Mask2D;
public Vector4 Forward;
public void S
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2024-03-20 15:30:22
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C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言,它去掉了 C++ 和 Java 语言中的一些复杂特性,还提供了可视化工具,大大提高编写程序的效率。注释1. //单行注释 2. ///文本注释 3. /* * 多行注释 */标识符标识符是用来命名的字符串1.不能与关键字重名2.不能以数字开头3.@只能用于开头4.不能出现字符 “.”#region 是一个
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