Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(一)Protobuf概述:在项目中经常能够使用到的集中数据解析方式,就是XML,JSON,ProtocolBuf了,今天我们来一起学习下,首先按照常用性,先说说ProtocolBuf。一般作为手游项目来说,如果用在客户端和服务器端之间数据交互上面,使用Protobuf无疑是明智的选择,因为Protobuf解析数据速度快,传递速
1.3 Json案例:使用Unity解析上述复合JSON前言通过本篇博客,我会和大家通过一个案例来学习Json的操作,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。1.3.1 分析JSON值首先我们需要分析上述JSON文档都有什么,根据规则分析出它包含以下值:对象字符串数字数组但是此JSON文档中是多层嵌套关系,对象包含对象,数组包含对象,对象包含数组,这样我们解析下来会很麻烦,但是同时,如
在使用unity编写客户端网络模块时发现unity自带的Json序列化函数JsonUtility.ToJson()有一些坑,如果序列化对象的属性成员中有自定义类型对象,那么序列化后该成员会为空,无法编码。代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-05-31 09:35:41
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Unity解析JSON的几种方式使用JsonUtility(Unity自带)解析数据使用ListJson解析JSON数据使用Newtonsoft解析数据 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据json实体类[Serializable] //序列化
public class Root
{
/// <summary>
/// 是否还有下一页,返回值:
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2024-04-16 10:43:04
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由于转对象没问题,转数组才会产生问题。所以解决思路是: 转换时遇到数组
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2022-11-01 10:53:32
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一:介绍JsonUtility是Unity自带的一个类,很简单,效率高,不依赖第三方的库,但是对于一些复杂的要求还是需要导入第三方库去实现。二:用法与弊端:之所以不常用Unity自带的类去实现Json操作是因为它存在很多的弊端:1.JsonUtility.FromJson方法只能接受json对象,不能接受Json数组//Json文件中:定义一个两个对象的数组[{"name"...
原创
2022-01-25 14:09:54
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1.序列化对象通过unity自带的JsonUtility中的ToJson方法来序列化对象public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint)ToJson返回一个序列化后的json字符串,参数一 要序列化的对象 参数二 设置是否返回结果是否带有可读性 默认是false就是不带可读性(可读性理解是否压缩了json字符串中的换行和空格)2.反
文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项 JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采
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2024-04-19 08:36:31
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一:介绍JsonUtility是Unity自带的一个类,很简单,效率高,不依赖第三方的库,但是对于一些复杂的要求还是需要导入第三方库去实现。二:用法与弊端:之所以不常用Unity自带的类去实现Json操作是因为它存在很多的弊端:1.JsonUtility.FromJson方法只能接受json对象,不能接受Json数组//Json文件中:定义一个两个对象的数组[{"name"...
原创
2021-07-14 14:01:27
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最近要做项目关卡编辑的功能,关卡的数据采用Json格式,项目是后期接手的,里面所有数据相关的均采用Json格式 Json序列化和反序列化相关的第三方库非常多,litjson,fastjson,json.net等等,但我依然要采用Unity在5.3以后推出的JsonUtility的原因有两点:1.效率 2.不依赖第三方库 当前项目中大量的采用json.net进行数据的解
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2024-05-02 08:44:27
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最近遇到了新的需求。由于后端人员数据不规范,导致本该是数组的部分被构建成了对象。由于unity自带的json工具JsonUtility必须要构建相同的类结构才能反序列化,所以这样就出现了一个问题,即数字无法成为参数。我们无法构建这样的数据格式。那就没办法了。只能选择键值对的方式来获取数据目前支持全平台编译的json工具库比较有名的有三个,分别是:JsonUtility、newtonjson还有Li
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2024-05-08 10:01:08
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1.Script Serialization 序列化是unity中把数据结构或者是对象状态转换成unity可以存储的格式的一个自动化过程,一些unity内置的特性就是使用序列化,比如保存和加载,属性面板,实例化,以及prefab 你在untiy中如何声明你的变量,影响着unity怎么序列化它,同时也对性能有一定的影响2.什么是热重载 热重载是在编辑器下创建修改脚本,能
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2024-05-09 12:06:02
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距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和
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2024-04-23 15:47:03
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各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。本文对该2D项目中战斗底层组件的开发及设计思路做一个总结,希望各路同行多多交流,各路大佬多多指点。实例特征分析首先对于各个能够参加战斗的实例来说,比如能主动攻击的主角、能够和主角战斗的怪物,都需要一种手段(component in unity)来施加"攻击"这个语义的动作,以及受到来自攻击者的"被攻击"的动作。故笔者初步设计一
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2024-05-06 22:18:45
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项目中遇到的错误(c9bcf64c) sql错误 找不到列 Unknown column 'fillMen' in 'field list' 2.列名在sql语句中写了2次 Column 'fillMan' specified twice 3.下面2条 数据库插入对应的列都是int类型的 所插入的数据类型不符合要求时报错 Data truncat
最近练习客户端服务端传对象,比如我们有个类[Serializable]publicclassEntity{publicstringA;publicstringB;}上面这个是正确的再转化json字符串Entitye=newEntity();e.A="A";e.B="B";JsonUtility.ToJson(e);这样没问题,转化出来的json字符串是这样的:{"A":"A","B":"B"}但一
原创
2018-02-24 12:29:19
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功能区别:a. useGravity属性是确定刚体是否接受重力加速度的感应。b. isKinematic属性是确定刚体是否接受动力学模拟,此影响不仅包括重力感应,还包括速度、阻力、质量等的物理模拟。举例说明:如图10-19所示,A和B为两个刚体物体,A在B的正上方,开始时A和B的重力感应都被关闭,都处于静止状态,且接受动力学模拟即isKinematic为false。现在开启A的重力感应,则A从1处
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2024-05-12 16:42:24
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Unity中自带有NavMeshAgent寻路组件,很好用很方便,功能也挺多的,不过性能可能比不上A寻路算法,但是A算法也有一个缺点,就是寻的路线不一定是最短的,但却是较短的,可以满足寻路的需求。简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.二
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2024-06-05 13:40:08
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混合动画在动画器控制器中创建从新混合树,也就是创建混合动画 然后进入混合动画,选择混合类型为1D(表示传递参数只有一个),并且为此混合状态添加两个动画,并且设定混合状态参数为何值得时候启用相应动画,笔者这里使用的例子是用0表示走路,1表示跑步,中间值表示两个状态叠加IK实现身体某个部位朝固定方向旋转如头部,手部等确定位置首先我们要将创建的目标物体也就是人物需要看向的物体设置为人物的目标物体 同时我
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2024-08-08 08:55:25
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【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters 4 摘要: 最新的Characters跟之前的不太一样。让很多人头疼啊。 这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPers
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2024-05-17 11:39:08
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