Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(一)Protobuf概述:在项目中经常能够使用到的集中数据解析方式,就是XML,JSON,ProtocolBuf了,今天我们来一起学习下,首先按照常用性,先说说ProtocolBuf。一般作为手游项目来说,如果用在客户端和服务器端之间数据交互上面,使用Protobuf无疑是明智的选择,因为Protobuf解析数据速度快,传递速
项目中遇到的错误(c9bcf64c) sql错误 找不到列 Unknown column 'fillMen' in 'field list' 2.列名在sql语句中写了2次 Column 'fillMan' specified twice 3.下面2条 数据库插入对应的列都是int类型的 所插入的数据类型不符合要求时报错 Data truncat
1.3 Json案例:使用Unity解析上述复合JSON前言通过本篇博客,我会和大家通过一个案例来学习Json的操作,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。1.3.1 分析JSON值首先我们需要分析上述JSON文档都有什么,根据规则分析出它包含以下值:对象字符串数字数组但是此JSON文档中是多层嵌套关系,对象包含对象,数组包含对象,对象包含数组,这样我们解析下来会很麻烦,但是同时,如
在使用unity编写客户端网络模块时发现unity自带的Json序列化函数JsonUtility.ToJson()有一些坑,如果序列化对象的属性成员中有自定义类型对象,那么序列化后该成员会为空,无法编码。代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-05-31 09:35:41
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一:介绍JsonUtility是Unity自带的一个类,很简单,效率高,不依赖第三方的库,但是对于一些复杂的要求还是需要导入第三方库去实现。二:用法与弊端:之所以不常用Unity自带的类去实现Json操作是因为它存在很多的弊端:1.JsonUtility.FromJson方法只能接受json对象,不能接受Json数组//Json文件中:定义一个两个对象的数组[{"name"...
原创
2022-01-25 14:09:54
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1.序列化对象通过unity自带的JsonUtility中的ToJson方法来序列化对象public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint)ToJson返回一个序列化后的json字符串,参数一 要序列化的对象 参数二 设置是否返回结果是否带有可读性 默认是false就是不带可读性(可读性理解是否压缩了json字符串中的换行和空格)2.反
一:介绍JsonUtility是Unity自带的一个类,很简单,效率高,不依赖第三方的库,但是对于一些复杂的要求还是需要导入第三方库去实现。二:用法与弊端:之所以不常用Unity自带的类去实现Json操作是因为它存在很多的弊端:1.JsonUtility.FromJson方法只能接受json对象,不能接受Json数组//Json文件中:定义一个两个对象的数组[{"name"...
原创
2021-07-14 14:01:27
3040阅读
Unity解析JSON的几种方式使用JsonUtility(Unity自带)解析数据使用ListJson解析JSON数据使用Newtonsoft解析数据 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据json实体类[Serializable] //序列化
public class Root
{
/// <summary>
/// 是否还有下一页,返回值:
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2024-04-16 10:43:04
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最近遇到了新的需求。由于后端人员数据不规范,导致本该是数组的部分被构建成了对象。由于unity自带的json工具JsonUtility必须要构建相同的类结构才能反序列化,所以这样就出现了一个问题,即数字无法成为参数。我们无法构建这样的数据格式。那就没办法了。只能选择键值对的方式来获取数据目前支持全平台编译的json工具库比较有名的有三个,分别是:JsonUtility、newtonjson还有Li
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2024-05-08 10:01:08
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文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项 JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采
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2024-04-19 08:36:31
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由于转对象没问题,转数组才会产生问题。所以解决思路是: 转换时遇到数组
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2022-11-01 10:53:32
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最近练习客户端服务端传对象,比如我们有个类[Serializable]publicclassEntity{publicstringA;publicstringB;}上面这个是正确的再转化json字符串Entitye=newEntity();e.A="A";e.B="B";JsonUtility.ToJson(e);这样没问题,转化出来的json字符串是这样的:{"A":"A","B":"B"}但一
原创
2018-02-24 12:29:19
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最近要做项目关卡编辑的功能,关卡的数据采用Json格式,项目是后期接手的,里面所有数据相关的均采用Json格式 Json序列化和反序列化相关的第三方库非常多,litjson,fastjson,json.net等等,但我依然要采用Unity在5.3以后推出的JsonUtility的原因有两点:1.效率 2.不依赖第三方库 当前项目中大量的采用json.net进行数据的解
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2024-05-02 08:44:27
484阅读
1.Script Serialization 序列化是unity中把数据结构或者是对象状态转换成unity可以存储的格式的一个自动化过程,一些unity内置的特性就是使用序列化,比如保存和加载,属性面板,实例化,以及prefab 你在untiy中如何声明你的变量,影响着unity怎么序列化它,同时也对性能有一定的影响2.什么是热重载 热重载是在编辑器下创建修改脚本,能
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2024-05-09 12:06:02
146阅读
距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和
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2024-04-23 15:47:03
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各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。本文对该2D项目中战斗底层组件的开发及设计思路做一个总结,希望各路同行多多交流,各路大佬多多指点。实例特征分析首先对于各个能够参加战斗的实例来说,比如能主动攻击的主角、能够和主角战斗的怪物,都需要一种手段(component in unity)来施加"攻击"这个语义的动作,以及受到来自攻击者的"被攻击"的动作。故笔者初步设计一
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2024-05-06 22:18:45
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Json解析的几种方式:listjson:JsonMapper.ToObject;JsonUtility:JsonUtility.FromJson;Newtonsoft.Json :JsonConvert.DeserializeObject
原创
2021-04-13 15:59:43
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目录1 概念2 PlayerPrefs2.1 概念2.2 操作1 存储2 读取3 删除2.3 Windows存储位置2.4 优缺点分析2.5 自定义类的存储3 JSON3.1 概念3.2 JsonUtility1 JsonUtility.ToJson2 JsonUtility.FromJson3 JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3 支持/不支持Unity序列化1 字
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2024-03-24 13:02:25
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使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll使用到的API 读取: JsonUtility.FromJson<T>(string json) JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite) 写入: JsonUtility.ToJson(object
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2023-09-23 17:01:23
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声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦JsonUtility一、官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html
在Unity中使用JsonUtility类对Json进行解析,此类包含三个重要方法,下面进行详解。二、Fr
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2024-02-04 13:20:22
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