本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
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2024-03-01 17:58:29
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
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2024-03-05 04:34:36
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写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步, 创建文件, 把内容写入文件, 然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢? 我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊. GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
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2024-08-13 13:49:46
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
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2015-07-17 13:40:00
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2评论
1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。
和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
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2024-03-21 13:44:12
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1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件
2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的
json格式如下
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2023-07-04 19:40:19
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一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中
// 参数1 文件路径
// 参数2 要写入的内容
File.WriteAllText(Appl
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2024-02-23 20:33:35
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
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2024-03-26 16:47:28
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Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。Unity Shader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入
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2024-04-08 08:53:10
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材质和Unity Shader常见流程:(1)创建一个材质(2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质(3)把材质赋给要渲染的对象(4)在材质面板中调整Unity Shader的属性 ShaderLab:Unity提供的编写Unity Shader的一种说明性语言基础结构Shader "ShaderName"{
Properties{
//属
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2024-04-09 10:37:09
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json, 实际上就是一种规范的存储数据的结构,它具有结构简明、实现方便、多变万用、跨平台等特点,深受人们喜爱。Unity的工程,在自身数据结构设计方面、数 据的内存与外存转换方面、以及与服务器沟通方面,都迫切需要像json这样的通用且易用的结构。下面我来谈一下在unity中使用json的一些心得,欢 迎大家前来交流。Unity支持C#,那么首先要需要一个基于C#的json库,网上可以找到封装好的
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2024-03-17 10:14:20
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Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。 一、Unity3D
public enum NetApiID
{
NetApiID_Invaild = 0
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2024-04-19 20:58:35
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我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
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2024-03-05 21:27:55
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json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下. 想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
存储数据:使用JsonUtility.ToJson(this)将当前类的公有成员变量转为json,并存储到json文件读取数据:从json文件中读取数据,并通过Type.GetFields来给所有数据赋值优点:对于简单的数据类型,不用自己将需存储的数据一个一个的存储到文件中,也不用自己解析读取的数据。复杂数据:list:用string来表示,读取的时候再解析string为list,每次修改重新将l
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2024-03-31 10:33:51
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文章目录前言引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为 .Net4.x使用NPOI具体案例其他设置 前言项目如果有需要生成数据报告,或者修改文档的需求,则可以引入NPOI库进行处理。网上的库很多,但是有的不兼容unity,我这里使用的是2018,库可以在这里下载,点击跳转。引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为
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2024-05-01 21:10:54
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【Unity入门】创建第一个u3d项目 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客(一)写在前面 Halo大家好久不见,最近半年比较懒惰,一直都比较少更新(不过摆烂确实挺开心哈哈哈哈哈)。最近项目要转3D,引擎要从以前的cocos转向unity,关注我的小伙伴可能知道,我以前开发的一直是coc
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2024-03-21 21:46:48
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定义变量.局部变量 O, JSON此时 O的类型为 “空” 符合常量值 #JSON类型.空JSON数组O.加成员 (1)
O.加成员 (“您好”)这里 O 变量 的类型是 JSON数组.如果O之前的类型也是“JSON数组”,则会为对象O增加2个成员。如果非“JSON数组”则会先清除之前的内容。JSON对象O.置属性 (“属性1”, 1)
O.置属性 (“属性2”, “您好”)这里 变量 O 的类
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2023-07-13 15:10:22
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想了很多方法,最后形成了一个初步的想法,主要思想是,在需要生成的UI上添加一个GenerateUIViewBase,作为控制这个整个View的生成,然后在它的子物体上添加GenerateUIViewItem,添加每个Item的属性,控制每个Item的行为。生成代码需要解决下边几个问题:一、需要添加删除base和item这些脚本。因为这些生成和辅助生成代码的脚本是项目预制上不需要的,所以需要在代码中
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2024-05-28 20:50:13
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本文意在记录如何在配好环境的情况下在unity中创建一个简单的机器学习项目,其中包含以下内容搭建Unity场景中的代理代码 - 用神经网络给出的参数来控制代理的行为 - 在代码中向神经网络表达奖惩规则 - 设置收集观察变量 - 代理达到目的后重置场景使用Python进行训练使用训练完成后得出的配置文件文中并不提及关于环境配置的内容。 这个项目在GitHub的ML-Agent项目中有说明文档,但由
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2024-06-13 21:39:35
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