记录下官方建议的加载场景的方法: 本文介绍如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement来进行场景和关卡的管理。 介绍 经过5个版本的发展, Unity5.3放出了统一合理的场景管理API。 在之前的版本中场景即代码中关卡(Level)。 但是使用Un
转载 2018-03-09 22:28:00
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写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
转载 2024-08-13 13:49:46
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的 json格式如下
转载 2023-07-04 19:40:19
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1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
转载 2024-03-21 13:44:12
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
转载 2024-03-26 16:47:28
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
转载 2015-07-17 13:40:00
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一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中 // 参数1 文件路径 // 参数2 要写入的内容 File.WriteAllText(Appl
转载 2024-02-23 20:33:35
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1.概览Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议(例如根据不同的情景,选择不
转载 2024-05-25 18:10:54
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      Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。 一、Unity3D public enum NetApiID { NetApiID_Invaild = 0
转载 2024-04-19 20:58:35
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json, 实际上就是一种规范的存储数据的结构,它具有结构简明、实现方便、多变万用、跨平台等特点,深受人们喜爱。Unity的工程,在自身数据结构设计方面、数 据的内存与外存转换方面、以及与服务器沟通方面,都迫切需要像json这样的通用且易用的结构。下面我来谈一下在unity中使用json的一些心得,欢 迎大家前来交流。Unity支持C#,那么首先要需要一个基于C#的json库,网上可以找到封装好的
转载 2024-03-17 10:14:20
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json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
存储数据:使用JsonUtility.ToJson(this)将当前类的公有成员变量转为json,并存储到json文件读取数据:从json文件中读取数据,并通过Type.GetFields来给所有数据赋值优点:对于简单的数据类型,不用自己将需存储的数据一个一个的存储到文件中,也不用自己解析读取的数据。复杂数据:list:用string来表示,读取的时候再解析string为list,每次修改重新将l
转载 2024-03-31 10:33:51
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我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
Reprinted From CNBlogs QiaoGaojian ,JianShu XiguaJuziPotaoIce ShuangQimu: 1.什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、
转载 2024-05-18 23:17:11
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首先在Unity的Assets目录下新建一个Plugins文件夹,引入LitJson.dll类库!!!编写读写脚本时,还需要再导入命名空间 using LitJson关于Litjson文件:可以去官网下载一个文件包;.dll文件存在于  litjson-0.5.0/bin目录。 Litjson官网下载链接:LitJSON download | SourceForge.net具体
使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll使用到的API  读取:    JsonUtility.FromJson<T>(string json)    JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite)  写入:    JsonUtility.ToJson(object
转载 2023-09-23 17:01:23
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每日一句:手简素中,感生活恬淡,心有所期,忙而不茫目录服务器常见的服务器语言Unity的开发语言JSON功能:JSON最简单的格式JSON工具支持的数据结构(C#对于JSON)字符含义JSON的游戏中使用UnityJSON工具类名:JsonUtility序列化:ToJson()反序列化:FromJson()LitJson列表   字典  列表嵌套类数据表修改JSON
原理很简单 就是通过http请求返回的json 进行序列化 解析using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using ...
原创 2021-08-27 09:21:48
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