1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-13 14:25:32
                            
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            1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSyst...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2016-03-18 18:40:00
                            
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            unity使用ugui自制调色面板实现效果如下 https://github.com/TaylorGeGe/unityProject            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Image组件:动态改变Source Image.1.gameObject.GetComponent().p_w_picpath.sprite = YourSprite;   (YourSPrite的获取方法有我是在前面定义Spites数组,拉图片入去的.有更好的方法请告诉我..)2.gameObject.GetComponent.<Image>().sprite=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            突然想实现一个调色面板,然后开工...首先找找有没有什么接口可调,木有找到,找到一些调用win32实现的本地颜色面板的调用,感觉不科学,反正多平台肯定是搞不定的。既然没找到,还是老老实实的自己写吧,看看Texture2D的相关函数,可以绘制像素,这样就行了,基本搞定,http://docs.uni...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            unity使用ugui自制调色面板实现效果如下 https://github.com/TaylorGeGe/unityProject            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            突然想实现一个调色面板,然后开工...首先找找有没有什么接口可调,木有找到,找到一些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。相信大家看完后会对UGU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。
接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点、UGUI的自动布局等等。
相信大家看完后会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             unity技术之NGUI的功能实现(2) 
    界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:如何在UGUI中使用自定义的数字图片。在开发过程中,美术同学会给出类似艺术数字图片那在UGUI系统中如何使用呢?UGUI中我们使用Text来显示内容。Text中支持使用ttf字体,那数字图片文字如何使用呢?unity已经给我们提供了解决方案,即Custom Font字体。下面给出如何制作Custom Font字体及在UGUI中使用。解决方案一、 CustomFont字体制作1:在unity中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这个局面终于打破。下面我来说一下关于Dropdown 控件的使用。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                行万里路,读万卷书!!! 
 其实我们每个人都趟在一口井里,每个人都透过井口仰望天空,并且对自己看到的世界深信不疑,而真正的智者会努力通过别人的眼睛,去了解他看不到的世界!!! 
  
   古人云:读万卷书,行万里路。 然而,这句话应该倒过来写更合适! 
         
   1、开篇废话:      感觉一切都像是发生在昨天,一个怀揣游戏梦想,狂妄自大的骚年,满            
                
         
            
            
            
            说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用://blog..net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一组不需...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MASK Mask(遮罩)是一种不可见的UI组件,它可以用来修改子物体的外观。遮罩将子物体限制为父物体的形状。如果子物体大于父物体将只显示和父物体大小相同的那一部分。 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚本  using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum UIPanelType            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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