Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中
原创 2022-12-13 14:33:29
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Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话)。 一、Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实...
转载 2016-06-24 17:07:00
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el属性面板 2、在TogglePanel下创建两个Toggle,命名ToggleR...
原创 2021-07-20 17:37:39
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Unity UGUIToggle(复选框)组件介绍及使用 1. 什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是Unity UGUI一个常用组件,用于实现复选框功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。 2. Toggle组件工作原理 组Toggle件由两个部分组成:背景记标和。景背用于显示复选框外观表示于用记标,复选框选中状态。当被件组Toggle点击时,它会自
原创 2023-07-08 18:23:00
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Unity 3D Toggle 控件也是一个复合型控件,如下图所示。它有 Background 与 Label 两个子控件,而 Background 控件中还有一个 Checkmark 子控件。Background 是一个图像控件,而其子控件 Checkmark 也是一个图像控件,其 Label 控件是一个文本框,通过改变它们所拥有的属性值,即可改变 Toggle 外观,如颜色、字体等。Togg
原创 2021-01-02 20:36:07
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ToggleToggle继承了Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler, ICanvasElement,(ICanvasElement,是Canvas渲染时候调用接口),Toggle有个重要bool变量m_IsOn(对应成员属性IsOn),表示是否被勾选。还添加了一个UnityEvent<bool>类型事件onValu...
原创 2022-11-29 20:03:03
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准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI toggle组件 (单选框) 本文示例代码使用 lua 语言描述 事件触发 使用unityugui,你如果细心观察会发现toggle在界面或父节点被关闭/隐藏(active=false)之后,toggleisOn属性并不会设置为false
原创 2021-07-20 17:36:56
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文章更新于:2020-05-13 Content一、下载安装配置环境1.1、下载1.2、安装二、语法&概念2.1、关键字2.2、流程控制2.3、数据类型2.4、字符串表示方法字符串函数2.5、数组2.6、Lua 迭代器2.7、table(表)2.8、模块与包2.9、元表(Metatable)2.10、协同程序(coroutine)2.11、文件 I/o2.12、错误处理2.13、调试(de
1 、切换编辑点 Alt + <- (向左方向键) , Alt + -> (向右方向键) 2 、查看打开文件 Ctr + e 3 、充分利用模板 主要是自己定义 4 、自定义快捷键生成 Getter 和 Setter 我: Ctr+Shift+S,S 单个属性生成你可以: Ctr+1 建议中有一项 5 、删除时候尽量不要退格或者 Delete 键行级别 Ctr+d
转载 6月前
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在Java中使用Lua描述:Lua是一种轻量级脚本语言,广泛用于嵌入式系统和游戏开发中。当你需要在Java应用中集成Lua时,你通常会面临如何高效地调度Lua脚本、管理数据传递以及处理错误挑战。本文将记录如何解决“在Java中使用Lua过程,帮助你轻松应对这个问题。 ### 问题背景 在某个项目中,我们需要使用Lua作为业务逻辑脚本语言,以便于快速迭代和实现复杂功能。用户场景为在
原创 6月前
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(2007-03-06)由于想要在一个原生应用里提供脚本功能,而Python发布不能不说是一件麻烦事。因为所需要脚本功能很简单,所以决定试试传说中Lua。第一步,下载源码。虽然Lua有提供二进制版本下载,但是因为我是用Turbo C++ Explorer(即C++Builder免费版),所以我决定还是自己编译一下源码。下载位置当然是Lua官方网站:://.lua.org...
转载 2007-12-17 10:23:00
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一、简介 Redis中为什么引入Lua脚本?Redis是高性能key-value内存数据库,在部分场景下,是对关系数据库良好补充。Redis提供了非常丰富指令集,官网上提供了200多个命令。但是某些特定领域,需要扩充若干指令原子性 为这样用户场景提 ...
转载 2021-07-15 10:26:00
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Redis中使用Lua脚本 一、简介 Redis中为什么引入Lua脚本? Redis是高性能key-value内存数据库,在部分场景下,是对关系数据库良好补充。 Redis提供了非常丰富指令集,官网上提供了200多个命令。但是某些特定领域,需要扩充若干指令原子性执行时,仅使用原生命令便无法完成 ...
转载 2021-10-04 16:08:00
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redis整合lua脚本
原创 2022-10-09 22:02:56
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一、前言 写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示ToggleSlider,我认为这个小小控件已能体现自定义控件开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上效果如下: 二、制作过程 完整工程托管于github,分为u
转载 2021-07-20 17:36:41
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什么是协程?从多线程角度看,协程(Coroutine)与线程(thread)类似:协程是一系列可执行语句,拥有自己栈、局部变量和指令指针,同时协程又与其它协程共享全局变量和其它几乎一切资源。 线程和协程主要区别: 一个多线程程序可以同时并行运行多条线程,而协程却需要彼此协作地运行,即在任意时刻只能有一个协程运行,且协程切换是在用户态手动控制,只有当正在运行协程显示要求被挂起(sus
lua 数据库 今年在Percona实时数据性能会议上,我将讨论Tarantool 。 Tarantool是与数据库管理系统集成开源Lua应用服务器,该数据库管理系统集成了LuaJIT “ Just In Time”编译器,用于大多数常用应用程序Lua库以及已建立NoSQL数据库管理系统Tarantool数据库服务器。 我演讲是Tarantool:基于Lua数据库引擎和内存中数据网格
转载 2024-03-25 17:46:55
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ngx.var.arg_strider值为”1”,而ngx.req.get_uri_args[“strider”]值为table [“1”, “2”, “3”, “4”]。重写阶段、访问限制阶段、内容处
原创 精选 2024-03-27 16:23:40
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大家好,我是佛系工程师☆恬静小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI前身,Unity开发团队将NGUI开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUIUGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多优点,比如说:效率高实现效果好易于使用
原创 2022-01-23 14:29:53
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一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI前身,Unity开发团队将NGUI开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUIUGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器兼容性高这是本系列文章第一篇:二、Toggle 开关组件介绍Toggle 开关组件顾名思义,就是用来模拟控制开发组件。主要使用场景有,开关声
原创 2021-08-31 11:34:08
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