Unity编辑器拓展之二十七:TextMeshPro的TMP_SpriteAsset图文混排图集快捷更新工具1.TextMeshPro的SpriteAsset制作此文不再赘述2.工具使用场景当图文混排图集需要加一个新图时,需要重新按照上文的流程重新打一遍Json(Array)格式和一遍Unity-Texture2D Sprite格式的,打完之后,图集里的图文位置就会发生变化,TMP_SpriteA
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2024-09-29 20:53:37
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本文转自:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format TMX Map FormatThe TMX (Tile Map XML) map format used by Tiled is a flexible way to describe a tile based map. It can describe maps with any
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2012-06-20 14:22:00
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做一款像素游戏,须要确定地图的边界。保证人物的位置位于屏幕中央。到达地图左边界。地图位置不变。人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走 如:地图左边。右边,上边空出的边界。还有下方留出操作button 这样的游戏普通情况下地图会大于窗体大小。人物要保持在屏幕(或窗体)中央。设置地图的位置。地图的
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2016-01-31 16:17:00
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Array TMX系列应用负载均衡加速器能够在降低数据中心成本和复杂性的同时,极大地提高企业应用和Web平台的可用性、性能以及安全性。作为一个为企业应用服务设计的流量管理和加速解决方案,Array TMX 系列代表了新一代的应用负载均衡和性能优化产品,仅仅通过一个功能强大的系统,即可提供高度集成的应用优化功能。
原创
2008-06-12 09:42:30
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想在游戏中使用瓦片地图,但发现手动拼地图确实很麻烦,于是就想能不能自动生成地图。打开对
原创
2022-09-14 14:42:07
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通过Lua脚本实现一下用cocos2d-x 2.0.4来创建精灵、及Tmx地图,为大家进入IOS游戏开发提供一个学习实例。各位老人、高手、专家、大神请自觉飘过哈,当然要想拍砖请手下留情。
原创
2013-03-22 17:56:20
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TMX 系列产品应用负载均衡加速器产品型号: TMX1100/2000/3000/5000
Array TMX系列应用负载均衡加速器能够在降低数据中心成本和复杂性的同时,极大地提高企业应用和Web平台的可用性、性能以及安全性。作为一个为企业应用服务设计的流量管理和加速解决方案,Array TMX 系列代表了新一
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2024-03-18 23:40:58
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翻译记忆库 Translation Memory 翻译记忆库是存储了翻译单元 Translation Unit 的数据库,可以进行添加,删除,修改和查询,一般为数据库文件格式,翻译记忆库需要兼容 TMX文件标准,最新的 TMX 1.4b 文件标准的简要说明在此处:文档模型 TMX 1.4b简要说明: 翻译记忆库中存在翻译单元:Road Safety Education in our Schools
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2024-07-21 21:06:16
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1. 创建TMX地图Tiled地图编辑器,新建一个地图:【新建】->【新建文件】,地图宽为10,地图高为10。 128像素,边距和间距都为0: 然后,最重要的一步来了!选中第一个图素,涂满地图,效果如下: (小若:喂,什么意思?涂满地图了?为什么还是空白的!)TMX地图了,好好保存起来吧!【文件】-【保存】。(小若:你是不是故意忽略我的啊!) 啊,对了,图素图片如下: TMX格式
cocos通过加载tiled 生成的tmx文件来生成游戏地图。本文主要分析cocos加载地图模块的源代码。 如图所看到的,地图加载模块由以上几个类组成。 对外的入口是类CCTMXTiledMap,在使用该类时。程序猿不须要知道其底层的其它类便可解析tmx文件生成地图。 那么。我们首先分析类CCTMX
原创
2021-08-06 17:51:12
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当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create(“test1.tmx”)或Sprite *sprite=Sprite(“HelloWorld.p-ng”),有没有产生这样的疑问–为什么把资源test1.tmx和HelloWorld.png放在项目目录下的Resources文件中即可直接引用而不用标明具体路径,并且可以在多个平台下
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2024-08-13 09:42:56
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把map.tmx与原图bk1.jpg拷贝的工程的assert目录下9.加载地图CCTMXTiledMap map = CCTMXTiledMap.tiledMap(“map.tmx”);10.在titled里给地图添加对象层效果图 , 重新拷贝到assert目录里得到的xml文件内容
eJzTZ2Bg0CcDayBhbGLoctj0Y2Mj83HZQYw+fO4lRR+pYQAAyAMOsA==
原创
2023-02-14 20:32:54
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Cocos2D-Android- 地图,粒子系统与声音引擎地图的制作与解析前面已经有讲到,Cocos2d有自己的地图编辑器: Tilemap Editors当地图编辑完成后,将xx.tmx和地图对应的图片应拷贝到 assets目录下 xx.tmx中对应的图片路径,应设置正确地图的默认锚点为(0,0)xx.tmx文件实际上就是一个XML文件,因此我们在程序中可以使用CCTMXObjectGroup对
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2024-09-11 14:34:21
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1.现在,.h声明private:cocos2d::CCSprite* ninja;cocos2d::CCTMXTiledMap* tileMap;然后.cpp中增加tileMap = CCTMXTiledMap::create("MyTileMap.tmx");CCTMXLayer* backLa...
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2015-10-17 16:28:00
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1.使用工具Tiled,并打开 2.拖入一张图片到图块区 3.打开网格 4.从右侧的图块区拖入一张绿色的图片绘制背景 5. 然后再拖入一张灰色的图片绘制路 6.生成后保存为”map.tmx” 7.使用editplus打开,然后编辑里面的内容,不能出现中文 把 改成 8.把map.tmx与原图bk1.jpg拷贝的工程的assert目录下 9.加载地图 CCTMXTiledMap
原创
精选
2023-02-14 10:31:28
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xml解析、写入遇到的坑前言最近在看一个线上xml文件导出的问题,需求如下:从我们平台导出一个后缀为tmx的术语语料数据(实际内容为xml文件),然后导入到其他第三方平台发现无法导入。从其他平台导入的tmx文件无法导入到我们平台。因为第三方平台并没有提示哪里出错,所以这里还是用了一点时间来定位问题,主要问题有以下两点:读取和写入的时候没有注意到用户输入或导出的xml中包含特殊字符导出为xml时没有
原创
2020-10-24 11:47:17
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接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:int lvl=1;
char mapPath[20];
char lvlinform[30];
//map_tmx_lvl1
sprintf(map
原创
2013-05-26 21:43:13
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TI DSP TMS320芯片的命名方法
1.前缀:TMX=实验器件 TMP=原型器件 TMS=合格器件
2.系列号:320=TMS320系列
3.引导加载选项:(B)
4.工艺:
C=COMS
E=COMS EPROM
F=Flash EEPROM
LC=低电压CMOS(3.3V)
LF=Flash EPROM(3.3V
原创
2012-06-01 10:22:43
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今天在解析TiledMap的时候,发现的坐标从文件读取出来的和程序里输出的不一样,先看图吧! xxx.tmx文件里的数据: 输出坐标的代码: 程序里输出值:  
原创
2015-05-25 10:13:33
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TileMap是一个地图编辑器。能将编辑好的地图生成一个tmx文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。
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2013-04-28 19:30:00
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