遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的 软件环境 Unity3D 5.3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-21 11:12:02
                            
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            Unity编辑器拓展之二十七:TextMeshPro的TMP_SpriteAsset图文混排图集快捷更新工具1.TextMeshPro的SpriteAsset制作此文不再赘述2.工具使用场景当图文混排图集需要加一个新图时,需要重新按照上文的流程重新打一遍Json(Array)格式和一遍Unity-Texture2D Sprite格式的,打完之后,图集里的图文位置就会发生变化,TMP_SpriteA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-29 20:53:37
                            
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            笔者最近项目使用TextMeshPro完成图文混排的需求,以及图文超链接,总的来说功能很强大,没遇到什么坑。 这里记录一下图文混排实现的基本流程流程。制作需要混排图片.asset文件方式一使用图集生成SpriteAsset,需要保证图集的Mode是Multiple类型,即已经裁分了精灵。 右键图集文件选择Create->TextMeshPro->Sprite Asset,会自动生成和图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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