# Python 渲染:让三维可视化变得简单 ## 1. 引言 随着科学计算和数据可视化的需求上升,渲染(Volume Rendering)技术在各个领域的应用逐渐增多,如医学成像、地质勘探和流体动力学等。本文将介绍如何使用 Python 进行渲染,涵盖基本概念、代码示例以及关联的工具和库。 ## 2. 什么是渲染渲染是一种技术,用于表示并可视化三维空间中的数据集。与传统的表
原创 7月前
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Ajax形式的请求时JS动态渲染的一种手段,我们可以通过requests和urllib库来实现页面数据抓取,但是js动态渲染页面不仅仅是AJAX一种形式,有的网页是由JS直接生成的,并非原始HTML,可能还不包含AJAX请求;例如一些报表工具ECharts 官网的实例,图形都是通过JS生成的;例如淘宝页面,即使是AJAX请求数据,但是接口中包含了很多加密参数,我们很难以找到规则,也因此很难分析AJ
渲染过程渲染过程 - 通常从是三维场景出发、生成一张二维图像,由CPU和GPU共同合作完成。且通常分为以下几个概念阶段:应用阶段应用阶段通常有开发者主导,由CPU实现,并且输出渲染所需的几何信息 - 渲染图元(Renderding primitives),其主要有3个任务:需要准备好场景数据(摄像机、视锥体、模型、光源)做剔除(culling)操作设置模型的渲染状态(漫反射颜色、高光反射颜色等等)
1 #include <vtkFixedPointVolumeRayCastMapper.h> 2 3 #include <vtkBoxWidget.h> 4 #include <vtkCamera.h> 5 #include <vtkCommand.h> 6 #include <vtkColorTransferFu
转载 2021-01-06 10:57:00
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一.减少需要处理的顶点的数目尽管draw call是一个重要的性能指标,但顶点数目同样有可能成为GPU的性能瓶颈。在本节中,我们将给出3个常用的顶点优化策略。1.优化几何3D游戏的制作通常都是由模型制作开始的。而在建模时,有一条规则我们需要记住:尽可能减少模型中三角面片的数目,一些对于模型没有影响、或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能的去掉。为了尽可能的减少模型中的顶点数目,美工人员往往需要
转载 2024-06-16 18:28:15
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基础概念在3D游戏引擎中,球体、立方以及所有其它复杂的集合体都是由三角面片组成的。引擎只会渲染物体的表面,比如球体,半透明物体等.整个世界由各种空壳构成.立体渲染(Volumetric Rendering)的基本概念:模拟光线在物体内部的传送,从而实现更震撼也更真实的视觉效果。 片段着色器最后返回的对象,是从特定角度看过去特定位置的颜色。 这种方式计算的颜色是完全随意的,因此返回的内容可以不
转载 2023-12-18 14:28:00
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big seven 文章目录前言一、摄像机渲染二、划分渲染队列三、不透明物体的渲染四、透明物体的渲染五、UGUI元素的渲染总结 前言Unity中物体的渲染顺序提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、摄像机渲染Unity中的渲染顺序首先是由摄像机(Camera)确定的,以摄像机为单元进行渲染,最后在根据设置将多个摄像机渲染的画面结合起来。不同物体首先按照摄像机深度进行渲染,深度高将会覆盖深
转载 2024-04-26 10:18:35
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Unity的渲染Unity的渲染是通过使用Graphics API(Graphics Processing Interface)来实现的,常见的API有OpenGL和Direct3D。在Unity中,渲染管线(Render Pipeline)负责渲染场景,其中包括三个主要阶段:几何处理(Geometry Processing),光照计算(Shading)和输出(Output)。在几何处理阶段,
 本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段的加工过程:应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质提交给GPU以供渲染。几何阶段(GPU):进行顶点变换等计算,并将三角形转换到齐次空间并进行裁剪。光栅化阶段(GPU):把三角形转换为片元,并对片元执行着色。片元经过多种测试(深度测试,alp
转载 2023-11-29 08:43:56
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1.几何渲染绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制通常会分解为一系列的多边形面片进行绘制。这种通过生成中间几何图元来进行渲染的方法称为几何渲染。 几何渲染的速度比较快,但是不能显示
转载 2021-01-06 16:49:00
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首先要明白系统字体与字体渲染的区别 系统字体 Windows7及Windows7以下的操作系统,默认的系统字体是宋体。Windows8及Windows8以上的操作系统,默认的字体是微软雅黑。 如果要更改系统字体可以使用第三方软件进行更换。 字体渲染 Windows系统拥有两套图形渲染接口 GDI(图形设备接口Graphics Device Interface)与DirectWrite(Vista
转载 2020-02-04 22:20:00
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简数科技
原创 2018-01-10 17:33:08
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1.几何渲染绘制1.1 几何渲染前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何
  在绘制之前的创建项目等准备工作,这里就不阐述了,假设我们已经打好了基础,开始编写代码。  我们的这个示例程序仅仅是在蓝色的背景上绘制一个红色的正方形,乍看起来没有什么挑战性,但它实践了所有必要的步骤。1.包含头文件在开始编写任何C++(或者是C)程序之前,都要先将用到的函数和类定义的头文件包含进来。 GLTools.h头文件中包含了大部分GLTools中类似C语言的独立函数,每个GL
转载 2023-07-29 18:23:03
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1、摘要NeRF通过将神经辐射场拟合到RGB图像,以前所未有的质量合成场景的新视图。然而,NeRF需要查询深层多层感知器(MLP)数百万次,导致渲染时间缓慢,即使在最新的GPU上也是如此。在本文中,作者证明利用数千个微小的MLP而不是一个大的MLP进行实时渲染是可能的。在作者的设置中,每个单独的MLP只需要表示场景的一部分,因此可以使用更小和更快的MLP来评估。通过将这种分而治之的策略与进一步优化
原创 2022-09-26 11:19:51
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多面,顾名思义就是由多个三角形拼凑而成的、拥有多个面的物体,比如立方、圆柱体、甚至是球体。在之前示例中渲染单个三角形的基础上,本文使用 WebGPU 渲染一个多面涉及的新知识点有:一个三角形的正反面判定N 个三角形顶点信息的存储先后顺序渲染通道中的深度模板附件,用于解决 N 个三角形之间的遮挡关系知识点1:一个三角形的正反面判定:这是一个 图形学 中的知识点,WebGL、WebGPU 都遵循
原创 精选 2024-03-09 09:24:14
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上一章节已经教大家构建了NVision的渲染场景,接下来就可以在场景中渲染物体了,我们接着上一章节的代码。 1、新建一个类,继承NVScenePlay,如下图 2、实例话场景,添加到管理队列中,添加代码如下图,每句话的含义和用途看注释:  代码:    MyFirstScene *firstScene&nbs
原创 2018-03-31 12:33:59
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上一篇不是把图像的显示方向问题解决了吗,后面博士让我搞一下鼠标事件,最近有点神烦的,不想搞,正好我的测试程序准备完善一点,把原来vtkImageViewer2的位置给他换了,换成一个3D的。
原创 2021-12-31 10:34:16
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BestMPRBaseVtk 给测试程序增加3D渲染 上一篇不是把图像的显示方向问题解决了吗,后面博士让我搞一下鼠标事件,最近有点神烦的,不想搞,正好我的测试程序准备完善一点,把原来vtkImageViewer2的位置给他换了,换成一个3D的。文章目录​​BestMPRBaseVtk 给测试程序增加3D渲染​​​​增加3D渲染​​​​演示效果​​​
原创 2021-12-24 09:49:35
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