一、前言   对于一个地图GIS场景,绘制点、线、面属于是基础功能,无论是二维地图还是三维地图场景均是如此,尤其对于三维场景来说比二维应该是更加困难了些。但是基础的简单绘制不用考虑太多,下面我们开始学习在Cesium的三维场景中如何进行基础绘制的实现。二、使用原始Cesium的Entity方法绘制 中封装了几何对象的接口,也就是点、线、面、圆柱体、长方、圆锥体等等,还有特殊的几何对象:corri
常用的绘制方法体绘制,有时又称三维重建(区别与投影图像的三维重建),是一种直接利用体内数据来生成二维图像的绘制技术,与面绘制不同,绘制技术不需要提取数据内部的等值面,它是一个对三维数据进行采样和合成的过程。绘制能够通过设置不透明度值来显示体内数据内部的不同成分和细节,例如显示人体CT图像和不同器官和组织。绘制也是VTK中一个重要内容。下面会讲到关于绘制几个重要方法vtkVolumeR
 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”    数据( Volume Data学习任何一门技术,首先要弄清楚这项技术的起源以及数据来源。技术的起源也就是技术最原始的需求,最原始的发展动力,了解了这一点就了解了这项技术的价值。而
VTK 实现三维重建!
原创 2022-03-14 17:47:38
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Python 是一种流行的编程语言,广泛应用于数据分析、科学计算、Web 开发等领域。除了这些应用之外,Python 还可以用来进行图形绘制,即通过代码实现各种图形的绘制和展示。本文将介绍如何使用 Python 进行图形绘制,并结合代码示例进行详细说明。 ## Python 图形绘制 Python 中有多个库可以用来进行图形绘制,其中最常用的是 Matplotlib 和 Seaborn。Mat
原创 6月前
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1.固定点光线投影算法 vtkFixedPointVolumeRayCastMapper是一个较好的vtkVolumeRayCastMapper的替代者。该类能够实现基于Alpha合成的绘制方法和最大密度投影绘制方法,能够支持任意类型带的医院或者独立多元数据。 例如,当输入为二元独立数据时,第一源数据用于颜色映射,而第二元作为不透明度映射。 该类使用了空间跳跃技术来加速绘制渲染过程,而在
转载 2021-01-07 08:26:00
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1.几何渲染与绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制通常会分解为一系列的多边形面片进行绘制。这种通过生成中间几何图元来进行渲染的方法称为几何渲染。 几何渲染的速度比较快,但是不能显示
转载 2021-01-06 16:49:00
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# Python绘制教程 ## 目录 - [引言](#引言) - [整体流程](#整体流程) - [详细步骤](#详细步骤) - [步骤1:导入必要的库](#步骤1导入必要的库) - [步骤2:创建素对象](#步骤2创建素对象) - [步骤3:设置素对象属性](#步骤3设置素对象属性) - [步骤4:绘制素](#步骤4绘制素) - [步骤5:显示绘制结果](#
原创 8月前
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# 教你如何实现“CS架构绘制” ## 流程图 ```mermaid flowchart TD; Start-->设置画布大小; 设置画布大小-->创建画笔; 创建画笔-->绘制背景; 绘制背景-->绘制图形; 绘制图形-->结束; 结束-->End; ``` ## 状态图 ```mermaid stateDiagram 开始 --
1.固定点光线投影算法vtkFixedPointVolumeRayCastMapper是一个较好的vtkVolumeRayCastM
绘制(SurfaceRendering)VTK中基于面绘制实现三维重建,使用的是经典的MarchingCubes(移动立方体法)算法。    面绘制是采用分割技术对一系列的二维图像进行轮廓识别、提取等操作,最终还原出被检测物体的三维模型,并以表面的方式显示出来。  面绘制的数据流管道pipeline结构为:读取器->提取等值面->数据处理->映射器->实例化角色->
原创 2018-05-08 11:13:46
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1.几何渲染与绘制1.1 几何渲染前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何
OpenGl 绘制一个立方6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎,即使相同的顶点也可能被指定成不同的顶点了。// 将立方的八个顶点保存到一个数组里面  立方的各个顶点的顺序如下图所示:1. 定义立方的各个顶点数组  将立方
基本状态管理 OpenGl维护了很多状态和状态变量。 物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观的状态。 在默认情况下这些状态大部分是处于不活动状态的,激活这些状态可能须要较大开销。 打开关闭使用这些状态下面函数:能够向下面函数传枚举值作为參数 Void glEnable(); Void glDiasble(); 能够使用GLboolea
转载 2017-07-05 10:32:00
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#include <iostream>#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Node>//#include <osgDB/ReadFile>//#in
转载 2022-06-14 05:56:59
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# Python绘制立方的实现方法 ## 一、整体流程 为了实现Python绘制立方的功能,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 动作 | 代码 | | -- | -- | -- | | 1 | 导入绘图库 | `import matplotlib.pyplot as plt` | | 2 | 创建3D图形对象 | `fig = plt.figure()` | | 3 | 添加3
原创 10月前
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# PyTorch可微绘制教程 ## 介绍 在本教程中,我将向你介绍如何在PyTorch中实现可微绘制。这是一个非常有趣且实用的功能,可以帮助你更好地理解深度学习模型的工作原理。 ## 流程概述 下面是整个实现可微绘制的流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个空的输入张量 | | 2 | 定义一个绘制函数 | | 3 | 将绘制函数应用于输入张量
首发于机器学习与图像处理写文章VTK图像处理|绘制谭庆波​哈尔滨工业大学计算机科学与技术博士在读9人赞同了该文章前言绘制,有时又称作三维重建,它能够通过设置不透明度值来显示提数据内部不同成分的细节。本篇讲述了一个标准的VTK绘制渲染流程。其中最重要的两个内容分别是:vtkVolumeMapper和vtkVolume。vtkVolumeMapper机器子类实现了各种绘制算法:光线投影法,如:
原创 2020-11-28 19:05:23
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1、绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是绘制?http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/48505752、绘制(Volume Rendering)概述之2:数据详解!!!(包括下载网址)http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/48505933、绘制(Volum
原创 2014-01-05 10:25:57
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前言在前面的文章中,我们已经了解了怎样使用Unity Shader来绘制简单的点和线,本文将延续上次的话题,讲述一下如何在场景中使用Unity Shader绘制自由多边形。本文所述的程序,支持在地图中用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充半透明的颜色。先展示一下最终效果。1 开发工具介绍Windows 10(64位)Unity 5.4.1(64位) 2 建立工程首先建
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