vtk中画一条直线,point1为起始点,point2为终止点:   [cpp] view plaincopy vtkRenderer *ren = vtkRenderer::New();   vtkRenderWindow *renWin =&nb
转载 精选 2012-11-29 00:25:25
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vtk入门从一个程序开始: 首先,VTK是一个视觉化工具函式库,可以用于图像、三维模型的显示、操作等。程序代码块这块代码是VTK的基本使用程序,主要是读取一个vtk格式的模型,然后显示:vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer&l
void vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper::GPURender(vtkRenderer* ren, vtkVolume* vol)    for (int i = 0; i     {      this->Impl->UpdateOpacityTransferFunction(ren, vol, i);      this->Impl->Updat
转载 2021-08-30 10:19:04
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tk基本介绍VTK 库的框架结构vtkObject -> vtkSource -> vtkFilter -> vtkMapper -> vtkActor -> vtkRenderer对象介绍vtkObjectvtk库的基类vtkSourcevtk
原创 2023-01-30 16:05:56
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#include "vtkRenderer.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkRenderWindowInteractor.h" #include "vtkDICOMImageReader.h" #include "vtkPolyDataMapper.h" #include "vtkActor.h" #include "vtkOu
转载 2024-10-30 18:57:39
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 24.2.4 渲染子系统 乍看VTK拥有一个简洁的面向对象的渲染模型,这个模型由对应于构建三维场景的组件的类组成。例如:vtkActor是由与vtkCamera结合在一起的vtkRenderer来渲染的对象,一个vtkRenderWindow中可能具有多个vtkRenderer。该场景由一个或多个vtkLight提供光照。每个vtkActor的位置由vtkTransform控制,而该
转载 精选 2012-08-22 11:02:54
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1.可视化管道综述vtkProp; vtkAbstractMapper;vtkProperty; vtkCamera; vtkLight; vtkRenderer; vtkRenderWindow;vtkRenderWindowInteractor; vtkTransform; vtkLookupTable ……我们发现,这些类都是与数据显示或者
转载 2021-08-30 12:54:56
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 官方教程: #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkXMLPolyDataReader.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteract
原创 2012-11-07 19:55:28
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实例10:VTK格式文件的读取与渲染显示#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include "vtkRenderer.h"//绘制器#include
原创 2021-08-27 16:40:21
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实例18:柱体的交互#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.
原创 2021-08-27 16:57:41
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1.可视化管道综述 vtkProp;  vtkAbstractMapper; vtkProperty;  vtkCamera;  vtkLight;  vtkRenderer;  vtkRenderWindow; vtkRenderWindowInteractor;  vtkTransform;  vtkLookupTable ……我们发现,这些类都是与数据显示或者说渲染相关的。用一个专业的
转载 2021-01-06 14:41:00
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1.程序代码 1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL); 3 / 4 #include <vtkSmartPointer.h> 5 #include <vtkRenderWindow.h> 6 #include <vtkRenderer.h> 7
转载 2021-01-06 14:29:00
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实例5:设置椎体颜色属性#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkConeSource.h>//源数据#include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射#include <vtkRenderer.h>//绘制器#include <vtkRende
原创 2021-08-27 16:53:40
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实例2:显示椎体及旋转#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkConeSource.h>//源数据#include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射#include <vtkRenderer.h>//绘制器#include <vtkRender
原创 2021-08-27 16:54:19
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实例3:椎体的交互#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkConeSource.h>//源数据#include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射#include <vtkRenderer.h>//绘制器#include <vtkRenderWi
原创 2021-08-27 16:59:48
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实例6:加入灯光(蓝色背景+白色演员+红色环境光)#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkConeSource.h>//源数据#include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射#include <vtkRenderer.h>//绘制器#include
原创 2021-08-27 16:53:35
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实例4:两种交互方式(操纵相机与操纵演员)​#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkConeSource.h>//源数据#include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射#include <vtkRenderer.h>//绘制器#include &
原创 2021-08-27 16:54:17
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VTK读取序列JPG图片用MC算法进行三维重建,JPG图片是用底层代码插值生成 1 #include <vtkRenderer.h> 2 #include <vtkRenderWindow.h> 3 #include <vtkRenderWindowInteractor.h> 4 #include <vtkJPEGReader.h> 5
转载 2020-11-13 14:11:00
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3.3 光照剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在。光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定(像3.1.1_RenderCylinder例子,我们没有给Renderer指定相机和光照),vtkRenderer会自动地创建默认的光照和相机。VTK里用类vtkLight...
转载 2016-01-08 10:16:00
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剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在。光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定(像3.1.1_RenderCylinder例子,我们没有给Renderer指定相机和光照),vtkRenderer会自动地创建默认的光照和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的光照。与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight实例也可以打开、关闭,设置光照的颜色,照射
转载 2021-09-16 10:34:52
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