具体实现如下:#include <iostream>#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkSphereSou
原创
2022-08-09 19:03:39
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笔记本配置:win7+pcl1.8.0依赖项添加:opengl32.lib头文件添加:#include <vtkAutoInit.h>VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
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2022-06-09 09:37:44
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现在想改变actor的属性,可以用actor自带的property来改变,也可以用vtkProperty实例化对象来改变。 代码1: 1 vtkActor *vtkactor = vtkActor::New(); 2 vtkactor->SetMapper(coneMapper); 3 vtkact ...
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2021-07-15 10:55:00
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#include <vtkActor.h>#include <vtkCamera.h>#include <vtkDataSetMapp
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2021-07-13 15:37:03
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tk基本介绍VTK 库的框架结构vtkObject -> vtkSource -> vtkFilter -> vtkMapper -> vtkActor -> vtkRenderer对象介绍vtkObjectvtk库的基类vtkSourcevtk
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2023-01-30 16:05:56
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#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkDICOMImageReader.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkOu
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2024-10-30 18:57:39
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24.2.4 渲染子系统
乍看VTK拥有一个简洁的面向对象的渲染模型,这个模型由对应于构建三维场景的组件的类组成。例如:vtkActor是由与vtkCamera结合在一起的vtkRenderer来渲染的对象,一个vtkRenderWindow中可能具有多个vtkRenderer。该场景由一个或多个vtkLight提供光照。每个vtkActor的位置由vtkTransform控制,而该
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2012-08-22 11:02:54
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#include "stdafx.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkCommand.h"
#include "vtkImageData.h"
#include "vtkImageP
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2012-11-05 22:16:27
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VTK系统概述源数据vtkSource 数据源vtkMapper它们都继承于vtkMapper类,将输入的数据转换成几何图元(点、线、多边形)进行渲染。渲染引擎VTK渲染引擎的类 主要负责接收管线的输出数据并将结果渲染到窗口中。vtkProp渲染场景中数据的可视表达,是一个虚基类。最常用的vtkProp子类是vtkActor和vtkVolume。vtkActor用于表示场景中的几何数据。vtkVo
实例31:灰度图像直方图#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkActor.h>#include <vtkBarChartActor.h>#include <vtkFieldData.h>#include <vtkImageAccumulate.h>#inc
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2021-08-27 16:51:26
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4.6 控制3D PropsVTK中的渲染窗体渲染的对象通常称之为“Prop”(“Prop”这个词来源于舞台剧,指的是出如今舞台上的东西)。VTK里有几种不同类型的Prop。包含vtkProp3D和vtkActor。当中vtkProp3D是一个抽象父类。表示的是三维场景中的对象。vtkActor是vtkProp3D的子类。用类似多边形(Polygon)和线(Lines)等基本数据来定义它的几何。指
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2016-03-02 12:34:00
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1.编写的程序
1 #include <vtkAutoInit.h>
2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
3 ///
4 #include "vtkCylinderSource.h"
5 #include "vtkPolyDataMapper.h"
6 #include "vtkActor.h"
7 #include "vtkP
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2021-01-06 14:28:00
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#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkProp3DCollection.h>#include <vtkProperty.h>
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2021-07-08 12:24:00
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1 #include <vtkActor.h>
2 #include <vtkFloatArray.h>
3 #include <vtkLookupTable.h>
4 #include <vtkPointData.h>
5 #include <vtkPolyData.h>
6 #include <vtkPolyDat
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2020-11-24 15:46:00
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实例16:手动创建vtkPolyData数据集// This example shows how to manually create vtkPolyData.#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include "vtkActor.h"#include "vtkCamera.h"#include "vtkCellArray
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2021-08-27 17:02:43
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实例49:计算三角网络模型面积、体积#include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkPointData.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>
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2021-08-27 16:49:55
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1.vtkVolume
vtkVolume类似于几何渲染中的vtkActor,用于表示渲染场景中的对象。除了存储基本变换信息(平移、旋转、缩放等),其内部还存储了两个重要对象。这两个对象分别是vtkAbstractVolumeMapper对象和vtkVolumeProperty对象。
1.1 void SetMapper(vtkAbstractVolumeMapper* mapper);
该函数
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2021-01-07 08:33:00
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SelectAVertex 通过点击,选中点,并进行修改点位置 ,以达到修改 polydata;修改点后一定要调用 polydata->GetPoints()->Modified(); //相当于update已做的修改#include <vtkActor.h>#include <vtkAreaPicker.h>#include <vtkCamera.h&g
原创
2021-07-06 16:59:23
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效果:按 键盘 r 可以选取;使用鼠标画矩形,通过 二维 选取 3维数据;不过注意,这个会透过去,也会选取了后面的部分;这部分有时可能不是自己想选择的;#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderWindo
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2022-06-18 14:12:16
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1.vtkImageViewer2用于图像显示实例分析
在VTK早期版本中,提供了vtkImageViewer类来显示图像。随着版本的发展,目前vtkImageViewer2代替了vtkImageViewer进行图像显示。vtkImageViewer2中封装了VTK图像显示的管线,包括vtkActor,vtkRender,vtkRenderWindow,vtkInteractorStypeIma
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2021-01-06 14:52:00
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