首先先准备一张要使用的图片,也就是我们要用的含有动画的图。   创建一张地图(这个不用说了)然后是加入我们的图片素材    然后点选动画图片的第一帧(箭头所指向的地方)    注意此时我们看到的图片是普通被选中的状态  然后再工具栏选择 视图 - Tile Animation Editor   
在现代社会中,移动地图的应用越来越广泛,尤其是在安卓平台上。通过高效的地图架构,我们能够提供实时的地理位置服务、导航以及其他与位置相关的功能。本文将深入探讨移动地图安卓架构的关键因素,帮助开发者理解如何构建出高效且用户友好的移动地图应用。 背景描述 当我们谈论移动地图时,涉及的不仅仅是显示位置,而是如何有效地获取、处理和展示地理信息。传统的地图应用往往面临数据量大、实时性差以及用户交互体验不佳
原创 5月前
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在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D 自带的透明顶点 Shader,暂时没有想到好的解决办法,如下图:接着我们设置主摄像机的旋转视角为4
转载 2024-03-15 12:30:11
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欢迎来到Cocos2d-x tile map 教程系列的第二部分!在这里你将学会怎样用cocos2d-x制作一个基于tile的游戏,cocos2d-x是cocos2d-iphone的C++跨平台移植版。在第一部分的教程里,你学会了怎样创建一个地图用Tiled工具,怎样添加地图到游戏中,怎样让地图跟随玩家滚动还有怎样使用对象层。这一部分,包含了怎样在地图中检测碰撞区域,怎样使用块属性,怎样收集物品、
转载 2024-05-17 20:38:34
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五。设计计算分数和重新开始 1.首先,新建一个UGUI的Text,移到合适位置,设置锚点,固定在一个地方,然后在游戏管理器里面加上以下参数和方法using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class M_GameManager
瓦片地图 创建 生成 创建一个Tile
原创 2022-12-08 15:22:46
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有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。那么我这个新系列的博客也
转载 2024-05-20 21:23:43
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什么是瓷砖地图(Tile Map) 瓷砖地图-Tile Map 是图形界面程序设计和游戏设计领域中常用的技术!其实,原理就是使用小的瓷砖(Tile)拼接出一张大的地图。 为什么要使用瓷砖地图(Tile Map) 我们知道,我们使用了多个精灵的话,那么当精灵对象,他别多的时候,那么OpenGL ES 需要渲染并且绘制多个精灵对象,就会对程序带来极大的负担。所以,应该有一种好的方式,来进行绘制。
转载 2024-05-24 10:15:30
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概述水经注软件除了可以下载无水印Google Earth卫星影像、地方高清天地图、百度高德大字体打印地图,按1万/5千等国家标准图幅下载,下载陆地及海洋高程、STRM高程、提取10米等高线等深线、CASS高程点,下载含高度的全国矢量建筑、全国乡镇及街区行政区划、地名点、高速铁路网、公交路线、水系、百度高德POI兴趣点、全球OpenStreet矢量之外,还可以导入KML矢量文件与影像叠加并导出图片。
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更多资源请大家到Titanium Mobile 中文开发社区 了解
转载 精选 2012-05-24 14:25:33
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本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题,包括:Tilemap瓦片匹配问题、Tile选择问题等 本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题。 关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng 本文项目地址:Tilemap - SouthBe
转载 2024-08-25 22:49:03
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用GIS 软件编制土地利用规划图一、 引言土 地利用规划是指在土地空间上合理组织土地的一项综合性措施。土地规划的依据是国民经济和社会发展计划,以及规划地区的自然、社会、经济条件。使每块土地都有合理的生产任务,通过利用以取得最大的效益,同时又为将来保护好土地资源满足土地规划的要求。土地利用规划图是土地利用规划图件成果之一,县、乡级规划 图件应当反映各类土地利用区、重点建设项目位置和范围。GIS 技术
图像的几何变化主要包括平移、旋转、缩放等。这里主要介绍使用remap()函数来实现上述过程。实际上图像的缩放用resize()函数实现更好,因为remap()意义是将一幅图像映射到另一幅图像,映射关系可以自由设定,但要求两幅图像的尺寸、类型相同,而resize()可以设定输出图像的尺寸。 remap()函数原型: void remap(InputArray src, OutputArray dst
我的博客简单简洁 可能表达不清. 如有想法, 敬请留言.谢谢! https://github.com/ccaleb/endless-runner/tree/master/javascript-pixi/pixi.js-master1:pixi.js的优点  代码简单,性能高效,扩展性强  PixiJS的性能优势, pixi.js专注于渲染,在js2d游戏引擎中,其性能
cocos版本:2.3.4tiled版本:1.0.3参考:TiledMap Editor官网cocos TiledMap组件参考GitBook TiledTile API 游戏中经常会用到瓦片地图,cocos也提供了对Tiled编辑器的支持。现在来学习下如何使用。高版本貌似支持不行,我用的Tiled1.0.3。 现在来创建一个TiledMap,并用到cocos中,最终
百度地图移动版API
转载 2022-11-15 21:28:41
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百度地图移动版API 百度地图移动版API是一套基于移动互联网设备的应用程序接口,通过该接口,您可以轻松访问百度服务和数据,构建功能丰富、交互性强的地图应用程序。百度 地图移动版API不仅包含构建地图的基本接口,还提供了诸如定位服务、本地搜索、路线规划等数据服务,你可以根据自己的需要进行选择。百度地图移动API 的服务是免费的,任何非盈利性程序均可使用。请参阅使用条款获得详细信息。
转载 精选 2011-08-03 17:32:02
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开发百度地图定位APP开发步骤:切换界面:新建一个project,并切换至Project界面下载百度地图SDK,使得文件架构如图所示:获取本机的Android指纹码——SHA:7C:DD:4E:08:D4:99:31:01:C3:0A:39:5E:9F:44:48:21:FC:57:C9:18进入百度地图开发者页面、注册和登录在模块的清单文件中添加百度所需权限:(该权限需要添加到Manifest文
GIS数据处理-栅格切片工具常见的切片工具MapTiler:把 GDAL2Tiles 工具做了个图形化界面,使用更方便。暂时只支持栅格图片,如TIFF/GeoTIFF, MrSID, ECW, JPEG2000, JPEG, PNG等。支持在Google Maps, Openlayers等上使用。Google Maps Image Cutter:顾名思义,基本上来说专门为Google Maps 提
一种Tone Mapping 算法—Adaptive Logarithmic Mapping自适应对数映射在查找图像增强方面的相关算法时,看到一篇博客,而博文中的核心是实现2003年的一篇论文,论文的原意是用在高对比场景下的自适应对数映射算法,但是查看博文中展示的图片效果,发现该算法在低光照下对色彩恢复效果也是很好,论文的名字是《Adaptive Logarithmic Mapping For D
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