背景TiDB 提供了很多种数据迁移的方式,但这些工具/方案普遍对MySQL比较友好,一旦涉及到异构数据迁移,就不得不另寻出路,借助各种开源或商业的数据同步工具。其实数据在不同系统的流转当中,有一种格式是比较通用的,那就是txt/csv这类文件,把数据用约定好的分隔符换行符等标记存放在一起,比如最常见的逗号分隔:aa,11,a1
bb,22,b2这个文件可以保存为data.txt或者data.csv
# Python 读取 Tiled Map 数据的科普文章
在游戏开发和地图设计中,Tiled Map 是一种常用的二维地图格式。Tiled Map Editor 是一款流行的开源工具,可以帮助开发者和设计师创建和编辑游戏地图。本文将探讨如何使用 Python 读取 Tiled Map 数据,并通过示例代码来演示整个过程。
## 1. Tiled Map 的结构
Tiled Map 数据通常
Unity3D使用的是Physx物理引擎,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
【刚体】
RigidBody 用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作
本文转自:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format TMX Map FormatThe TMX (Tile Map XML) map format used by Tiled is a flexible way to describe a tile based map. It can describe maps with any
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2012-06-20 14:22:00
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本文主要介绍了 Tiled Map Editor 的功能和安装方法,以及它在游戏开发中的应用,并指导如何下载和安装 Tiled,同时介绍了 Tiled 制作的地图文件格式和支持的游戏引擎,以及作者个人博客中提供的与 Tiled 相关的资源和工具。
原创
2024-08-28 16:35:53
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今天用cocos2d-1.0.1-x-0.9.2来测试tiled
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2011-11-01 17:26:00
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把main.js里面的画布尺寸从800*450改为960*640然后进行测试,左右移动时可以明显的看到黑线 好,重点来了。在app.js的ctor里面加上这一句:cc.director.setProjection(cc.Director.PROJECTION_2D); 再次运行,就没有黑线了(由于改了画布大小,所以移动到边界的时候显示不太对,把它改回800*450就好了,本文主要是介绍黑线的解决
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2015-03-02 09:46:00
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假设A为3x4,B为4x3 physical structure A[0,1,2,...,11];B[0,...,11] logical structure A[0,1,2,3] A[4,5,6,7] A[8,9,10,11] B[0,1,2] B[3,4,5] B[6,7,8] B[9,10,11 ...
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2021-10-20 11:52:00
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tiled diffusion插件是一个在图像处理和生成领域中应用广泛的工具。接下来我将为大家分享一下如何下载和启动这个插件的过程,以及在使用中遇到的问题及其解决方案。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保系统的环境准备就绪。以下是我所使用的技术栈:
- Python 3.x 或 Java 11+
- CUDA(用于 GPU 加速)
- pip、docker(依赖管理)
在这种情况下,
新手练习写的tiled软件制作地图的方法,源代码在下载的地方,这里有上传大小的限制
原创
2014-01-14 18:18:10
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Egret使用-------------------------------------------------------1.添加模块后编译项目比如在egretProperties.json中添加res(资源加载)模块后需要编译引擎。但是我没在wing里找到编译引擎按钮,Win + R 输入cmd打开命令行,输入egret build -e进行编译。 2.egret最佳开发流程3.Eg
本文主要介绍了 Tiled 软件的相关内容。首先说明了在版本 1.11.0 以上可通过工具栏切换界面语言的方法。接着解释了 Tiled 中的基本概念,包括项目(是相关资源集合,可快速访问资源和切换项目,通过特定操作创建及设置)、地图(核心概念,代表游戏关卡布局,包含多种图层,创建时需设置多项参数)和图块(图块集可构建地图,有不同创建和保存方式)。然后详细阐述了 Tiled 的开始操作步骤,如新建项目(选择存储目录,有特定后缀文件)和新建地图(设置地图大小、图块大小、方向、图块层格式、渲染顺序及地图大小固定或无限等属性)。
原创
2024-08-30 15:49:02
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我更倾向于做一名编辑而不是程序员。 年轻时,我总对未来充满向往,去社区旁边买音乐卡带,又喜欢收集各
原创
2023-11-22 10:43:53
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" E. Editor " 我们把“(”用1表示,“)”用 1表示,其余字母用0表示,这样形成的一
原创
2022-11-03 15:18:22
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Sprite:标准Sprite控件,自适应图片大小。Sliced Sprite:一个含有
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2022-11-29 20:06:46
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目录投稿过程中的常见缩写Article submitted后的状态解读有的期刊是以下状态decision 分为五挡 投稿过程中的常见缩写投稿后,进入审稿阶段,可以看到一些奇怪的缩写,现将其小结如下:Authors:作者,不用多说了。EIC: Editors in Chief,主编,权力最大,有稿件最终决定权。AE:Associate Editors,副编辑,(就是文章发表后在首页第一栏下
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2024-04-19 18:52:42
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一、前言 在上一篇文章 yii2.0使用ueditior完成上传单张,多张图片,上传视频等操作 之后,博主进行了大量的测试,偶然发现图片文件夹越来越大。。 是的,比如上传了a.png和b.jpg,等到要提交的时候,又把a.png在编辑器中给删除了(backsp
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2024-02-25 08:25:41
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Unity函数生命周期Awake > OnEnble > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之
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2024-05-14 19:37:05
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