五。设计计算分数和重新开始 1.首先,新建一个UGUI的Text,移到合适位置,设置锚点,固定在一个地方,然后在游戏管理器里面加上以下参数和方法using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class M_GameManager
在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D 自带的透明顶点 Shader,暂时没有想到好的解决办法,如下图:接着我们设置主摄像机的旋转视角为4
转载 2024-03-15 12:30:11
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 开发思路:1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger;6: 玩家被敌人击中,爆炸与恢复; 7: 子弹打死敌人后删除自己,敌人也要做爆炸;8: 加上玩家得
转载 2024-08-10 16:27:02
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飞机大战游戏的设计与开发 摘要:在未来的世界里,地球已经不能使人类居住下去,于是人们开始向月球移民,在移民过程中,发现了比我们快一步的生物居住在那,双方都行驶战斗机开始了一场激烈的战斗,多次战斗无果,势均力敌......协商后我们派出3台己方战斗机与敌机开战,这次的游戏不光光是个人荣辱的游戏,更是我们占领月球的一次关键决定,请用最珍贵的三条己方飞机寿命攻击敌机,获得相应的分数,时间越久难度越大,游
@作者 : SYFStrive 目录游戏单例脚本非持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动对象池制作代码框架1、克隆对象2、初始话对象池3、可用队列4、预备好的对象5、对象池管理脚本对象池的应用poolManager添加Player添加功能测试子弹对象池需要的数量子弹尾线出现残影的问题敌人控制器制作控制敌人的飞行范围控制敌人的移动发射子弹敌人子弹脚本添加敌人子弹的对象池效果最后 游戏单例脚本单例
这个飞机控制器是跟着油管作者b3agz的视频做的,大家有时间可以看原视频(作者的声音很有磁性,听起来比较舒服)飞机的飞行状态解释:这张图是从视频中截的,对比Unity中的飞机坐标轴来看 所以Roll Axis对应的是Z轴,Yaw Axis对应的是Y轴,Pitch Axis对应的是X轴,所以飞机绕Roll Axis的旋转就是绕Z轴的旋转,其余的同理。飞机主要的状态就是绕着这些轴去旋转,所以
引入飞船游戏对象在Project窗口中,打开路径:Assets->Models,将飞船模型拖拽进Hierarchy窗口:在Scene中和飞船对象进行交互双击Hierachy中的飞船对象,或者使用Shift+F,可以在Scene中聚焦该对象,右键拖拽可旋转:重命名飞船对象选中对象,按F2键可将飞船对象重命名为Player,按Enter完成:重置Player的transform在Inspecto
Unity飞机大战 一,场景布置 1,模拟飞行场景, 做一个地图的循环轮播,这里需要两张地图进行循环轮播,这样视觉不容易看出变化. a,设置天空盒: Window-lighting-Setting-skybox material选择 b,灯光调控(有时候图片背景较暗,物体在上面显示有些看不清楚,这时就需要调控灯光了) 点击Directional Light -更改Mode-选择realt
一、项目对象如下:ShootGame |-- 英雄机 Hero |-- 敌飞机 Airplane |-- 蜜蜂 Bee |-- 子弹 Bullet二、游戏界面显示一,新建工程和包 首先,新建名为shoot的Java工程;然后,在工程下的src目录下新建包com.cetc.shoot,将所需要图拷贝到该包下 二,创建抽象父类Flyingobject 分析出英雄机、敌飞机、子弹以及蜜蜂都有x, y,w
转载 2024-04-30 21:26:31
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pygame快速入门 文章目录pygame快速入门前言1.项目准备2.游戏的第一印象一、使用pygame创建图形窗口1.目标1.1 游戏的初始化和退出二.理解游戏中的坐标系三.创建游戏主窗口1.set_mode 方法四、简单的游戏循环小结 前言1.项目准备安装pygame: 在pycharm或者Dos窗口下写:pip install pygame引入pygame: import pygame新建
在现代社会中,移动地图的应用越来越广泛,尤其是在安卓平台上。通过高效的地图架构,我们能够提供实时的地理位置服务、导航以及其他与位置相关的功能。本文将深入探讨移动地图安卓架构的关键因素,帮助开发者理解如何构建出高效且用户友好的移动地图应用。 背景描述 当我们谈论移动地图时,涉及的不仅仅是显示位置,而是如何有效地获取、处理和展示地理信息。传统的地图应用往往面临数据量大、实时性差以及用户交互体验不佳
原创 5月前
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
原创 2021-07-26 15:24:06
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
原创 2022-03-01 15:33:02
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main():#1. 创建窗口screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)#2. 创建一个背景图片background = pygame.image.load("./feiji/background.png")#3. 创建一个飞机图片hero = 
原创 2021-01-09 19:55:10
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# Python飞机大战上下移动:实战开发指南 ## 1. 引言 随着游戏编程的普及,很多初学者都有兴趣尝试制作简单的游戏。而“飞机大战”作为一种经典的游戏类型,不仅充满乐趣,同时也能让你掌握基本的编程逻辑。本文将介绍如何使用 Python 制作一款简单的飞机大战,并特别关注于飞行器上下移动的实现。我们将通过代码示例和流程图带您一步步了解。 ## 2. 环境准备 在开始之前,请确保您已安装
原创 7月前
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js飞机大战 这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识。可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果//编写背景对象 function Background(width,height,X,Y){ // 背景的宽度 this.width=width; // 背景的高度 this.heigh
转载 2023-11-13 15:29:46
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开发百度地图定位APP开发步骤:切换界面:新建一个project,并切换至Project界面下载百度地图SDK,使得文件架构如图所示:获取本机的Android指纹码——SHA:7C:DD:4E:08:D4:99:31:01:C3:0A:39:5E:9F:44:48:21:FC:57:C9:18进入百度地图开发者页面、注册和登录在模块的清单文件中添加百度所需权限:(该权限需要添加到Manifest文
在制作游戏时,背景可以移动,原理就是    两张图片的循环移动。package com.example.backgroundtest;import com.example.hundouluo.R;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.gra
原创 2015-08-16 17:38:36
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# Java飞机大战英雄机不能移动 在经典的Java飞机大战游戏中,玩家通过操作英雄机来躲避敌机的攻击并消灭敌机。一般情况下,英雄机是可以通过键盘操作来左右移动的,但是在某些特定情况下,我们可能希望英雄机不能移动。本文将介绍如何实现这个功能,同时给出相关的代码示例。 ## 1. 实现思路 为了实现英雄机不能移动的功能,我们可以通过控制英雄机移动的方法来实现。一种简单的方法是通过设置一个标志位
原创 2024-06-18 05:51:45
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#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
原创 2016-06-01 20:54:57
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