网络在游戏引擎结构中处于底层,无论什么联网游戏都绕不开。网络层要实现的功能包括登录认证,连接服务器,收发消息包,断线检测,重连服务器等等。我原来的方案是封装Socket,开一个网络消息接收线程,用Socket的recdata接口,再加上一个心跳机制来检测是否掉线,现在是够用了,但经常出现莫名其妙的掉线,很是不理解。 网络消息的发送,原来用一般就是一个固定的消息头,头结构里有消息号,消息体就自
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2024-06-16 08:17:04
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本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形,但我要
在读Lua程序设计这本书时,前五章我是抱着鄙视的态度去读的。因为那些被我称为奇淫巧计的语言写法,让我颇不以为然。但是从第六章的深入函数开始,逐渐转变了我对Lua的态度。不吐不快,Lua不愧为天下第一脚本。在Code武林中,众语言好比各武学深渊的正派绝技,而Lua好似天下第一暗器。言归正传,记录一下函数和closue闭合函数的思想。词法域和第一
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2024-09-23 13:52:07
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本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,由于我要做的是可以实时编辑的,所以用了ETM,场景其由于很重要的粒子和model等部分我还没去看,所以等以后看了再详细写关于
Lua暖更新lua函数运行时决定监听C#函数开始执行、监听C#函数return结束、替换整个C#函数实现的特性。 TestInjection样例建立类ToLuaInjectionTest : BaseTest暖更新的lua代码都要放到LuaInjectionBus.lua中统一require,这里是requre ToLuaInjectionTestInjec
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2024-07-17 22:09:57
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Preface 当LUA脚本调用我们注册的C函数时,我们需要逐个地从LUA栈里取出调用参数,当函数返回时,又需要一个一个地往LUA 栈压入返回值,并且我们注册的函数只能是int()(lua_State*)类型。这很不方便,对于上层程序员来说更不方便。 因此我们要做的是,实现一个绑定器,可以把任意prototype的函数绑定到
angular2 的依赖注入包含了太多的内容,其中的一个重点就是注入器,而注入器又非常难理解,今天我们不深入介绍注入器的内容,可以参考官方文档,我们今天来说注入器的层级。也就是组件获取服务的容器会选择具体哪一个。先简单介绍一个背景:有3个组件AppComponent 根组件、DetailList组件 ( 日志列表组件)、Detail组件( 日志组件)。这三个组件会形成一个组件树,对应的我们也可以认
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2024-10-25 18:01:59
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性能测试工程师要懂代码么?答案是必须的。好多测试员认为在loadrunner中编写脚本很难很牛X ,主要是大多测试人员并未做过开发工作,大学的那点程序基础也忘记的差不多了。还有非计算机专业出身的测试员,所以对代码望都比较望而生畏。好多人认为loadrunner只支持C语言(包括我之前也一直这么认为),因为loadrunner默认的脚本是C语言的,其实它支持目前所有主流的语言,如:Java User
1.0 注入器/injector注入器是AngularJS框架实现和应用开发的关键,这是一个DI/IoC容器的实现。AngularJS将功能分成了不同类型的组件分别实现,这些组件有一个统称 - 供给者/provider, 下图中列出了AngularJS几个常用的内置服务: AngularJS的组件之间不可以互相直接调用,一个组件必须通过注入器才 可以
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2024-03-15 12:39:12
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本文主要讲了《天龙八部》中水面(TerrainLiquid)的具体实现,并附有代码。
一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度。另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面。总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题
1.如何利用种子坐标填充整个水面
2.
代码片# Copyright (c)2019
# 时 间:2019.7.3
# 文件名称:wuxia.py
# 作 者:IRAELC。
# coding:utf-8
# 问题描述:天龙八部
# 武侠风云系统 wuxia_SYSTEM
# 系统介绍:1.剧情介绍--->1 2 3 4 5 6
# 2.开始游戏--->1.游戏界面加载 2.创建角色,
最近读了点lua的源码,打算记录下来,将来也知道自己这一段干了啥。
其实我以前也试图读过lua源码,不过一直没有找对下手方向,比如我一直试图从main下手,这个是错误的,还没有进行正题,就被一大堆初始化给搞晕了,加之决心不大,就这样一直拖着没有看。
不过最近因为工作的原因,熟悉了lua的c api,发现从c api入手是个不错的方法。但是首先,还是要熟
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2024-08-18 15:32:15
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在依赖注入和依赖查找的时候注入器和提供器就需要使用。接下来就简单介绍一下注入器和提供器。注入器Angular提供的类,一般不需调用,会自动通过组件的构造函数注入。1.当一个提供器提供在模块中时,他是对所有组件是可见的,所有组件都可以注入2.当一个提供器提供在组件中时,他只对声明它的组件及其子组件是可见的,其他组件不可以注入语法如下:constructor(private productServic
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2024-05-24 18:21:44
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在RPG的开发中,一般情况下都会使用脚本,脚本在游戏开发中也很重要,在RPG游戏中,脚本就像剧本,来控制整个RPG游戏的流程。 本游戏使用lua脚本语言,版本为5.3,没使用额外的库,这点和cocos2d-x不同,cocos2d-x使用的luajit是基于5.1版本的,并且为了能在lua文件中开发游戏做了
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2024-03-18 11:45:40
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Django流程 mvt 创建工程 路由的引导web 应用程序b发送请求 -->uwsgi-->Django框架-->接收请求处理业务逻辑返回响应-->b本质 接收请求 业务逻辑处理 返回响应获取请求request构造response对象git 主分支 创建自己的分支 开发功能 测试 将开发的功能合并到分支MVC model orm数据库模型类 view 视图 展示层co
今天在看一个WG教程中,作者提到了两个工具:CE和CodeInjectEx。CE算是老朋友了,CodeInjectEx虽然我以前没有用过,不过其原理多少知道一些。下载CodeInjectEx(郁金香代码注入工具)后我简单想了一下:代码注入包括两类,DLL和ASM CODE直接代码注入。DLL注入的代码网上到处都是,一般常用办法是CreateRemoteThread,在远程进程中启动线程执行Load
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2024-04-05 13:17:00
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本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形,但我要
最近这两天出差了,学习任务被搁下了实在是不应该。不说了,抓紧学习! 这一次要说一下lua的函数跟动态函数。 之前学类型的时候也学习过,函数在lua中也是一种类型,可以进行赋值。所以就有了function_name = function (arc)
-- body
end其实等价于function function_name (arc) -- arc 表示参数列表,函数的参数列表可以为空
1: 天龙八部的逻辑处理模块: 逻辑处理模块:void run
{
for(;;){
select(); //epoll wait();
process_inputs();
process_commands();
process_outputs();
process_execeptions();
0x 00 前言 SQLMAP0x 01 注入原理 不说了*****************************************结束分割线*****************************************0x 02 安装SQLMap 1. 安装python