Preface    当LUA脚本调用我们注册的C函数时,我们需要逐个地从LUA栈里取出调用参数,当函数返回时,又需要一个一个地往LUA 栈压入返回值,并且我们注册的函数只能是int()(lua_State*)类型。这很不方便,对于上层程序员来说更不方便。     因此我们要做的是,实现一个绑定器,可以把任意prototype的函数绑定到
转载 1月前
381阅读
    在RPG的开发中,一般情况下都会使用脚本,脚本在游戏开发中也很重要,在RPG游戏中,脚本就像剧本,来控制整个RPG游戏的流程。    本游戏使用lua脚本语言,版本为5.3,没使用额外的库,这点和cocos2d-x不同,cocos2d-x使用的luajit是基于5.1版本的,并且为了能在lua文件中开发游戏做了
转载 2024-03-18 11:45:40
1057阅读
     现在脚本可谓在游戏的开发中占有举足轻重的地位啊,从python到lua,甚至还有自己设计脚本语言的,其实说到脚本,我倒是很喜欢javascript的,可以应用有限,很难运用于游戏中来,好了废话不多说,我们回到正题来。        游戏中为什么要加入脚本呢,其实是为了更好的扩展性,比如人物的初始化设置,对话内容,攻击模
转载 2023-09-25 13:16:49
648阅读
        随着Redis数据库的广泛应用,它在服务器端应用程序中的作用越来越重要。Redis具有快速读写、数据持久化、发布订阅、事务处理等诸多特性,而这些特性使得它在处理高并发、实时数据操作等方面表现出色。然而,单纯使用Redis还不足以满足一些复杂业务逻辑的需求。在这种情况下,Lua脚本成为了Redis的一个重
转载 2024-06-12 10:12:13
40阅读
  当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。  不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。  我的开发环境是Window,
转载 2023-08-02 00:19:17
1565阅读
忙中偷闲,经过几天的努力,将lua脚本嵌入到系统中。之前公司的时候,偌大一个服务器全部使用C++编写,对于新手经常发生一些宕机事件,被主程责骂。在后来接触的一些人中,发现很多公,都已经引入lua来适应多变的环境和敏捷开发!正如一个主程所说的,在n年前网易已经脚本为王了,现在很多公司拿着C++不放,作为开发人员不苦逼才怪! 想想在广州开发游戏的日子,每次在群里面看到运维说某某服务器上面有coredu
转载 2023-11-26 08:25:56
261阅读
Lua暖更新lua函数运行时决定监听C#函数开始执行、监听C#函数return结束、替换整个C#函数实现的特性。 TestInjection样例建立类ToLuaInjectionTest : BaseTest暖更新的lua代码都要放到LuaInjectionBus.lua中统一require,这里是requre ToLuaInjectionTestInjec
转载 2024-07-17 22:09:57
190阅读
lua基础Lua是什么Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 可以很方便的和其他程序进行集成(c++,c#,java等)Lua应用场景游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统Lua
背景   在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll   这个dll是一个很轻量级的库,1
转载 2024-04-08 16:08:37
176阅读
 游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。 从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常
转载 2024-04-11 22:26:16
1888阅读
cocos2d-x先clonegit clone地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitlua虚拟机相关代码在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual里CCLuaEngine.h    引擎CCLuaStack.h      栈进入虚
转载 2024-07-31 20:42:55
237阅读
1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
转载 2024-03-28 21:18:24
86阅读
0x 00 前言    SQLMAP0x 01 注入原理             不说了*****************************************结束分割线*****************************************0x 02 安装SQLMap  1. 安装python  
转载 6月前
17阅读
  当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。  不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。  我的开发环境是Window,
转载 2023-09-04 16:30:33
1279阅读
近段时间处理了一些Lua相关的性能和内存问题,分享记录下 1.lua内存增长很快,但gc可以降低的情况 一个小场景,角色站着不动内存就会稳定的增长,对比了unity profiler里的数据,没有特别显著的变化,但是lua内存增长了很多 执行lua gc后会大幅降低。说明是临时对象占用的内存,不gc释放不掉。也确实没开自动gc和定期gc,也算是为了暴露问题。接着用windows sdk里的um
转载 2024-05-09 10:50:12
145阅读
依赖注入(Dependency Injection,DI)依赖注入(Dependency Injection,DI)。依赖 : 指Bean对象的创建依赖于容器 . Bean对象的依赖资源 .注入 : 指Bean对象所依赖的资源 , 由容器来设置和装配 .构造器注入可以看上一篇文章的讲解通过无参构造方法和有参构造方法实现的注入Set 注入要求被注入的属性 , 必须有set方法 , set方法的方法名
转载 2024-08-15 01:41:29
30阅读
前言DLL注入是我在大一的时候接触的一种技术,那时候还不懂,最近结合小程序详细的理解了一下。DLL注入是将代码注入到一个远程进程中,并让远程进程调用LoadLibrary()函数,从而强制远程进程加载一个DLL程序到进程中。而当DLL被加载时就会运行DLL中的DllMain()函数,所以就会为恶意代码的执行提供机会,而因为DLL本身是由感染后的进程加载的同时PE文件也并没有对系统进行过多的敏感操作
转载 2024-09-05 06:40:58
90阅读
探秘 Debugable UnLua:为 Lua 调试注入新活力项目简介Debugable UnLua 是一个开源的、强大的 Lua 解释器,它专为游戏开发中的 Lua 脚本调试设计。这个项目源自 Unreal Engine 中的 UnLua,并在原基础上进行了增强和优化,提供了丰富的调试功能,使得 Lua 开发者能够在 Unreal Engine 环境中更加便捷地追踪和解决问题。项目主页:技术分
SQL注入详解 转发自飞天小子如有侵权请联系删除1:什么是SQL注入SQL注入是一种将SQL代码插入或添加到应用(用户)的输入参数中的攻击,之后再将这些参数传递给后台的SQL服务器加以解析并执行。 www.xx.com/news.php?id=1 www.xx.com/news.php?id=1 and 1=1这里我们来理解一下SQL注入首先,SQL注入常年蝉联OWA
一个恐怖的例子:注入式攻击的详细解释SQL下面我们将以一个简单的用户登陆为例,结合代码详细解释一下SQL注入式攻击,与及他的防范措施。对于一个简单的用户登陆可能的代码如下:try {  string strUserName = this.txtUserName.Text;  string strPwd = this.txtPwd.Text;  string strSql = "select * f
转载 10月前
17阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5