Lua暖更新lua函数运行时决定监听C#函数开始执行、监听C#函数return结束、替换整个C#函数实现的特性。 TestInjection样例建立类ToLuaInjectionTest : BaseTest暖更新的lua代码都要放到LuaInjectionBus.lua中统一require,这里是requre ToLuaInjectionTestInjec
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2024-07-17 22:09:57
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今天在看一个WG教程中,作者提到了两个工具:CE和CodeInjectEx。CE算是老朋友了,CodeInjectEx虽然我以前没有用过,不过其原理多少知道一些。下载CodeInjectEx(郁金香代码注入工具)后我简单想了一下:代码注入包括两类,DLL和ASM CODE直接代码注入。DLL注入的代码网上到处都是,一般常用办法是CreateRemoteThread,在远程进程中启动线程执行Load
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2024-04-05 13:17:00
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0x 00 前言 SQLMAP0x 01 注入原理 不说了*****************************************结束分割线*****************************************0x 02 安装SQLMap 1. 安装python
Preface 当LUA脚本调用我们注册的C函数时,我们需要逐个地从LUA栈里取出调用参数,当函数返回时,又需要一个一个地往LUA 栈压入返回值,并且我们注册的函数只能是int()(lua_State*)类型。这很不方便,对于上层程序员来说更不方便。 因此我们要做的是,实现一个绑定器,可以把任意prototype的函数绑定到
说到易语言对64位进程注入dll方面, 虽然我们Game-EC模块里面已经有对64位程序进行注入dll的功能了,最近研究开发了另外一种对64位程序进程进行注入dll的功能,今天给大家带来的是最近开发的新功能里面其中一个64位内存注入dll,也是属于64位游戏辅助开发方面的。因为之前有不少开发64位的人建议我,希望能出个隐,藏64位dll的功能就好了,因为注入游戏dll经常遇见被枚举dll方法就能检
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2024-09-19 21:40:38
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依赖注入(Dependency Injection,DI)依赖注入(Dependency Injection,DI)。依赖 : 指Bean对象的创建依赖于容器 . Bean对象的依赖资源 .注入 : 指Bean对象所依赖的资源 , 由容器来设置和装配 .构造器注入可以看上一篇文章的讲解通过无参构造方法和有参构造方法实现的注入Set 注入要求被注入的属性 , 必须有set方法 , set方法的方法名
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2024-08-15 01:41:29
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SQL注入详解 转发自飞天小子如有侵权请联系删除1:什么是SQL注入SQL注入是一种将SQL代码插入或添加到应用(用户)的输入参数中的攻击,之后再将这些参数传递给后台的SQL服务器加以解析并执行。 www.xx.com/news.php?id=1 www.xx.com/news.php?id=1 and 1=1这里我们来理解一下SQL注入首先,SQL注入常年蝉联OWA
angular2 的依赖注入包含了太多的内容,其中的一个重点就是注入器,而注入器又非常难理解,今天我们不深入介绍注入器的内容,可以参考官方文档,我们今天来说注入器的层级。也就是组件获取服务的容器会选择具体哪一个。先简单介绍一个背景:有3个组件AppComponent 根组件、DetailList组件 ( 日志列表组件)、Detail组件( 日志组件)。这三个组件会形成一个组件树,对应的我们也可以认
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2024-10-25 18:01:59
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一个恐怖的例子:注入式攻击的详细解释SQL下面我们将以一个简单的用户登陆为例,结合代码详细解释一下SQL注入式攻击,与及他的防范措施。对于一个简单的用户登陆可能的代码如下:try
{
string strUserName = this.txtUserName.Text;
string strPwd = this.txtPwd.Text;
string strSql = "select * f
本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形,但我要
探秘 Debugable UnLua:为 Lua 调试注入新活力项目简介Debugable UnLua 是一个开源的、强大的 Lua 解释器,它专为游戏开发中的 Lua 脚本调试设计。这个项目源自 Unreal Engine 中的 UnLua,并在原基础上进行了增强和优化,提供了丰富的调试功能,使得 Lua 开发者能够在 Unreal Engine 环境中更加便捷地追踪和解决问题。项目主页:技术分
前言DLL注入是我在大一的时候接触的一种技术,那时候还不懂,最近结合小程序详细的理解了一下。DLL注入是将代码注入到一个远程进程中,并让远程进程调用LoadLibrary()函数,从而强制远程进程加载一个DLL程序到进程中。而当DLL被加载时就会运行DLL中的DllMain()函数,所以就会为恶意代码的执行提供机会,而因为DLL本身是由感染后的进程加载的同时PE文件也并没有对系统进行过多的敏感操作
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2024-09-05 06:40:58
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代码注入实例教程(续一)
如果你前面看过我写的代码注入实例教程并且理解里面的做法,也成功地做了代码注入了,那么今天我们再来改进一下我们前一次的做法,这次做得更复杂点,也更完善点。
友情提醒:如果你完全不懂汇编,估计看了这些会很不明白,建议你先去补充一些必要的汇编知识,这个教程是写给那些有一定的汇编基础的人看的,看不懂的话自己去看汇编教程,我不想再浪费我的时间来说
中云云防护WAF防护是其中之一的功能,WAF主要防护的是来自对网站源站的动态数据攻击,可防护的攻击类型包括SQL注入、XSS攻击、CSRF攻击、恶意爬虫、扫描器、远程文件包含等攻击。SQL注入攻击(SQL Injection),简称注入攻击,是Web开发中最常见的一种安全漏洞。可以用它来从数据库获取敏感信息,或者利用数据库的特性执行添加用户,导出文件等一系列恶意操作,甚至有可能获取数据库乃至系统用
这里的APC是R3应用层(用户层),APC注入的原理是利用当线程被唤醒时APC中的注册函数会被执行的机制,并以此去执行我们的DLL加载代码,进而完成DLL注入的目的, APC注入可以让一个线程在它正常的执行路径运行之前执行一些其他的代码,每一个线程都有一个附加的APC队列,他们在线程处于可警告的时候才被处理(WaitForSingObjectEx,SleepEx) R3用户模式: 线程可利用Que
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2024-09-26 09:28:07
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易语言PE永久注入是指把我们的DLL注入进程后生成一个新的EXE.当我们每次创建这个进程时,都会加载我们注入的DLL,所以称之为永久注入,还有在易语言里实现PE永久注入,需要PEload,我们以资源的形式加载到易语言。易语言PE永久注入源码:.版本 2
.局部变量 字节集, 字节集
.局部变量 DLL, 字节集
.局部变量 映像基址, 整数型
.局部变量 映像大小, 整数型
.局部变量 区段,
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2024-07-15 16:01:55
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1.下载代码git clone https://github.com/gaffe23/linux-inject.git
cd linux-inject
make2.开启2个终端,其中一个终端执行cd ~/workspace/linux-inject,运行./sample-target另外一个终端执行sudo ./inject -n sample-target sample-library.so注入
进程注入是一种广泛应用于恶意软件和无文件攻击中的逃避技术,这需要在另一个进程的地址空间内运行自定义代码。进程注入提高了隐蔽性,一些技术也实现了持久性。 尽管有许多流程注入技术,在本博客中,我提供了十种在现实看到注入另一个进程运行恶意代码的技术。 我还提供了许多这些技术的屏幕截图,以便于逆向工程和恶意软件分析,协助针对这些常见技术进行检测和防御。1. 经典的DLL注入方式经典的DLL注入方式:通过C
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2024-07-26 14:02:35
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在开始之前我想先在这里提醒选择阅读这篇博客的读者。因为本人初涉安全领域知识。关于漏洞注入尚处于学习和摸索状态,对相关的知识点认识不清或认识不够透彻。此博客亦是只起到对现所学知识的一个记录。所以只起到一个借鉴的作用,并不建议读者用作专业知识学习。本篇博客讲的是sql注入漏洞的防范,但前提是读者已经具备基本的sql注入漏洞的基础知识(例如什么是sql漏洞注入以及如何构造payload等),这样才能读懂
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2024-02-26 11:22:46
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Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I. 首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可
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2024-03-19 14:56:21
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