Lua暖更新lua函数运行时决定监听C#函数开始执行、监听C#函数return结束、替换整个C#函数实现的特性。 TestInjection样例建立类ToLuaInjectionTest : BaseTest暖更新的lua代码都要放到LuaInjectionBus.lua中统一require,这里是requre ToLuaInjectionTestInjec
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2024-07-17 22:09:57
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今天在看一个WG教程中,作者提到了两个工具:CE和CodeInjectEx。CE算是老朋友了,CodeInjectEx虽然我以前没有用过,不过其原理多少知道一些。下载CodeInjectEx(郁金香代码注入工具)后我简单想了一下:代码注入包括两类,DLL和ASM CODE直接代码注入。DLL注入的代码网上到处都是,一般常用办法是CreateRemoteThread,在远程进程中启动线程执行Load
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2024-04-05 13:17:00
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angular2 的依赖注入包含了太多的内容,其中的一个重点就是注入器,而注入器又非常难理解,今天我们不深入介绍注入器的内容,可以参考官方文档,我们今天来说注入器的层级。也就是组件获取服务的容器会选择具体哪一个。先简单介绍一个背景:有3个组件AppComponent 根组件、DetailList组件 ( 日志列表组件)、Detail组件( 日志组件)。这三个组件会形成一个组件树,对应的我们也可以认
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2024-10-25 18:01:59
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Preface 当LUA脚本调用我们注册的C函数时,我们需要逐个地从LUA栈里取出调用参数,当函数返回时,又需要一个一个地往LUA 栈压入返回值,并且我们注册的函数只能是int()(lua_State*)类型。这很不方便,对于上层程序员来说更不方便。 因此我们要做的是,实现一个绑定器,可以把任意prototype的函数绑定到
1.0 注入器/injector注入器是AngularJS框架实现和应用开发的关键,这是一个DI/IoC容器的实现。AngularJS将功能分成了不同类型的组件分别实现,这些组件有一个统称 - 供给者/provider, 下图中列出了AngularJS几个常用的内置服务: AngularJS的组件之间不可以互相直接调用,一个组件必须通过注入器才 可以
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2024-03-15 12:39:12
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最近读了点lua的源码,打算记录下来,将来也知道自己这一段干了啥。
其实我以前也试图读过lua源码,不过一直没有找对下手方向,比如我一直试图从main下手,这个是错误的,还没有进行正题,就被一大堆初始化给搞晕了,加之决心不大,就这样一直拖着没有看。
不过最近因为工作的原因,熟悉了lua的c api,发现从c api入手是个不错的方法。但是首先,还是要熟
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2024-08-18 15:32:15
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在依赖注入和依赖查找的时候注入器和提供器就需要使用。接下来就简单介绍一下注入器和提供器。注入器Angular提供的类,一般不需调用,会自动通过组件的构造函数注入。1.当一个提供器提供在模块中时,他是对所有组件是可见的,所有组件都可以注入2.当一个提供器提供在组件中时,他只对声明它的组件及其子组件是可见的,其他组件不可以注入语法如下:constructor(private productServic
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2024-05-24 18:21:44
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在RPG的开发中,一般情况下都会使用脚本,脚本在游戏开发中也很重要,在RPG游戏中,脚本就像剧本,来控制整个RPG游戏的流程。 本游戏使用lua脚本语言,版本为5.3,没使用额外的库,这点和cocos2d-x不同,cocos2d-x使用的luajit是基于5.1版本的,并且为了能在lua文件中开发游戏做了
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2024-03-18 11:45:40
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网络在游戏引擎结构中处于底层,无论什么联网游戏都绕不开。网络层要实现的功能包括登录认证,连接服务器,收发消息包,断线检测,重连服务器等等。我原来的方案是封装Socket,开一个网络消息接收线程,用Socket的recdata接口,再加上一个心跳机制来检测是否掉线,现在是够用了,但经常出现莫名其妙的掉线,很是不理解。 网络消息的发送,原来用一般就是一个固定的消息头,头结构里有消息号,消息体就自
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2024-06-16 08:17:04
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0x 00 前言 SQLMAP0x 01 注入原理 不说了*****************************************结束分割线*****************************************0x 02 安装SQLMap 1. 安装python
说到易语言对64位进程注入dll方面, 虽然我们Game-EC模块里面已经有对64位程序进行注入dll的功能了,最近研究开发了另外一种对64位程序进程进行注入dll的功能,今天给大家带来的是最近开发的新功能里面其中一个64位内存注入dll,也是属于64位游戏辅助开发方面的。因为之前有不少开发64位的人建议我,希望能出个隐,藏64位dll的功能就好了,因为注入游戏dll经常遇见被枚举dll方法就能检
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2024-09-19 21:40:38
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依赖注入(Dependency Injection,DI)依赖注入(Dependency Injection,DI)。依赖 : 指Bean对象的创建依赖于容器 . Bean对象的依赖资源 .注入 : 指Bean对象所依赖的资源 , 由容器来设置和装配 .构造器注入可以看上一篇文章的讲解通过无参构造方法和有参构造方法实现的注入Set 注入要求被注入的属性 , 必须有set方法 , set方法的方法名
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2024-08-15 01:41:29
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探秘 Debugable UnLua:为 Lua 调试注入新活力项目简介Debugable UnLua 是一个开源的、强大的 Lua 解释器,它专为游戏开发中的 Lua 脚本调试设计。这个项目源自 Unreal Engine 中的 UnLua,并在原基础上进行了增强和优化,提供了丰富的调试功能,使得 Lua 开发者能够在 Unreal Engine 环境中更加便捷地追踪和解决问题。项目主页:技术分
SQL注入详解 转发自飞天小子如有侵权请联系删除1:什么是SQL注入SQL注入是一种将SQL代码插入或添加到应用(用户)的输入参数中的攻击,之后再将这些参数传递给后台的SQL服务器加以解析并执行。 www.xx.com/news.php?id=1 www.xx.com/news.php?id=1 and 1=1这里我们来理解一下SQL注入首先,SQL注入常年蝉联OWA
一个恐怖的例子:注入式攻击的详细解释SQL下面我们将以一个简单的用户登陆为例,结合代码详细解释一下SQL注入式攻击,与及他的防范措施。对于一个简单的用户登陆可能的代码如下:try
{
string strUserName = this.txtUserName.Text;
string strPwd = this.txtPwd.Text;
string strSql = "select * f
本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形,但我要
前言DLL注入是我在大一的时候接触的一种技术,那时候还不懂,最近结合小程序详细的理解了一下。DLL注入是将代码注入到一个远程进程中,并让远程进程调用LoadLibrary()函数,从而强制远程进程加载一个DLL程序到进程中。而当DLL被加载时就会运行DLL中的DllMain()函数,所以就会为恶意代码的执行提供机会,而因为DLL本身是由感染后的进程加载的同时PE文件也并没有对系统进行过多的敏感操作
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2024-09-05 06:40:58
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当我们从源码中读取到一个个单词token之后,就需要将这些token转换为实际的语句了。一门语言的产生是有一定的道理,是用来解决实际问题的,没人会吃饱了没事干发明一门语言。例如在学数学时要求一个一元一次方程的结果即解方程ax + b = c,我们可以写如下代码:local f = funciton(a, b, c)
if a ~= 0 then
local x = (c - b )
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2024-04-06 10:33:45
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2.3 Yang Okhttp 拦截器思路讲解接下来我们分析Yang大佬的Frida实现okhttp3.Interceptor[1]。代码完整如下,建议使用该份代码测试:function hook_okhttp3() {
// 1. frida Hook java层的代码必须包裹在Java.perform中,Java.perform会将Hook Java相关API准备就绪。
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2024-08-10 14:11:15
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好久没有写过博客了、这种感觉太不爽了。一定要坚持下去。2018开启新的征程。。。Lua介绍介绍一下还是有必要的、虽然这些都是拷贝过来的啦!!! Lua是可扩展的轻量级编程语言,它是用C语言编写的,并于1993年开始作为一个内部项目开始诞生。Lua代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了L
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2024-02-27 21:11:08
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