1. Normal 普通索引2. Unique 唯一索引3. Full Text 全文索引4. SPATIAL 空间索引5. btree索引和hash索引的区别6. 在实际操作过程中,应该选取表中哪些字段作为索引?Normal 普通索引> 表示普通索引,大多数情况下都可以使用Unique 唯一索引> 表示唯一的,不允许重复的索引,如果该字段信息保证不会重复例如身份证号用作索引时,可设置            
                
         
            
            
            
            现在我们使用egret来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步:由于游戏设计的是竖屏,而            
                
         
            
            
            
            1. egret.getTimer()  记录启动egret框架以来经过的毫秒数2. 如何配置RES资源组 (添加组后将左边的资源拖拽过去就可以了)   1 RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onResourceLoadComplete, this);
2 RES.addEventL            
                
         
            
            
            
            写在前面       某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine 中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-05-07 11:02:29
                            
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            1. 下载cacti-spine,必须和自己的cacti版本相一致,我版本为0.8.7g
wget http://www.cacti.net/downloads/spine/cacti-spine-0.8.7g.tar.gz -P /usr/local/src 
2. 解压,编译,安装
tar zxvf /usr/local/src            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-11-18 13:31:51
                            
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            插件的相关介绍就不赘述了,直接记录几个自己用到的功能吧。仅仅是使用记录,没有学习参考价值。1.播放动画public TrackEntry SetAnimation (int trackIndex, string animationName, bool loop)2.停止动画public TrackEntry SetEmptyAnimation (int trackIndex, float mixDuration)3.动画完成回调SkeletonAnimat...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-11-18 16:31:24
                            
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            开发环境Window7Unity3D3.4MB525defy   Android 2.2.1       羽化的第九篇博客,这个新的一个月开始了,回家的倒计时在慢慢接近,心里很是激动~ ~ 最近在玩3DS的《小小太阳》,大神的续作质量很是出众,玩法基本和PS2版一致,就是操作方式改变很多,这类游戏更适合做触控吧,原来的四叶草全是才华出众的            
                
         
            
            
            
            目录:Unity - Timeline 知识汇总  翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Changing interpolation and shape调整插值每个关键帧都有一个或两个切线控制句柄来控制动画曲线的插值。interpolation插值术语指的是根据两个关键帧来计算它们之间的其一一点的值。关键帧是否只有一个切线,根据关键帧所在曲线中的位置而定。第一个关键帧只有右边            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-02 16:31:07
                            
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            Unity学习日志_全局光照GI系统简介1. 何为GI?全局光照,简称为GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法。要精确的仿真全局光照非常的具有挑战性,付出的代价也很高,正因如此,现代游戏会在一定程度上预先处理这些计算,而非在游戏运行时实时计算。Unity的全局光照系统分为Enlighten和Progressive Lightmapper,两者之间可以通过lighting窗口进行切换。在            
                
         
            
            
            
             前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的            
                
         
            
            
            
            spines 模块详解matplotlib 设计了一个 spines模块,用于在创建 axes 时生成 Spine对象(坐标轴线)。spines模块定义了一个 Spine 类,为类定义了 25 个方法,其中有 3 个是 classmethod。Spine 类Spine 类的定义一个 axis spine – 标注数据区域边界的 line。Spines 是连接 axis tick 标记的直线,并且标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-21 09:59:12
                            
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            这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。  二 事件spine文档-事件1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件的帧,点击层级树hit事件左边的钥匙,即            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言一、本文演示用的是Spine试用版v1.9.17,除了不能导出和保存外,所有功能都齐全。用来学习完全足够。因为不能保存和导出,所以官方已经预先将每个示例动画,都导好了动画数据,就放在安装目录下,程序哥们可以直接拿去测试运行库。 二、按钮上的PRO字样表示,此功能属于专业版。详情看官网对比。 三、鼠标悬停在工具按钮上几秒就会出现提示,(简单的介绍和热键)。悬停时按F1能立刻显示提示信息。(就算看            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-05 14:04:16
                            
                                85阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            写在最前面:        在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量的Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界的一个Sprite精灵穿插到Spine的动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子:        一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-23 21:32:06
                            
                                563阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            推荐开源项目:react-native-spinkit——优雅的加载指示器库 react-native-spinkitA collection of animated loading indicators for React Native项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/react-native-spinkit 在移动应用开发中,加载动画不仅是一种美观的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-28 22:32:26
                            
                                107阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用 
  研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。 
  
  有几个不错的地方: 
 
  1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-02 17:12:23
                            
                                220阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.  叶脊网络架构简介天地万物,应运而生。传统的三层网络架构,在发展了多年后,终于也命数将尽了,替代它的,将是叶脊网络架构。究其原因,是因为传统三层网络架构自身存在一些无法突破的限制与弊端,在当今云计算风起云涌,虚拟化如火如荼,数据中心越来越大,网络规模需要无限扩展的时代,叶脊网络架构应运而生。 1.1 传统三层网络的弊端如上图是传统三成网络架构的典型拓扑结构:接入层:接入交            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-22 10:43:01
                            
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            微服务架构是一个分布式架构,微服务系统按业务划分服务单元,一个微服务系统往往有很多个服务单元。由于服务单元数量众多,业务的复杂性较高,如果出现了错误和异常,很难去定位。主要体现在一个请求可能需要调用很多个服务,而内部服务的调用复杂性决定了问题难以定位。所以在微服务架构中,必须实现分布式链路追踪,去跟进一个请求到底有哪些服务参与,参与的顺序又是怎样的,从而达到每个请求的步骤清晰可见,出了问题能够快速            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    想提高下以后做的应用给客户带去的体验,所以看了几天OC的CAAnimation动画类,也做了几个小案例,下面讲个别案例来做为本文的主要内容。一:继承结构截图  上面截图中用得最多的类大概就是,CABaseAnimation和 CAKeyframeAnimation,这两个类的最大区别就是对动画的控制,CABase