Stripe 国外银行卡支付功能指南(Java)简介        编写这篇文章的目的就是~~没有什么目的。网上关于stripe银行卡支付代码很多,有写得很好的,但是太多太杂了,不系统。所以我就结合项目中实际应用,总结了一些比较常用的方法,希望能给予各位一些帮助。     &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-29 07:52:03
                            
                                26阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Lua内存是自动收集的, 这点跟Java类似, 不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样, Lua也会有, 只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了全局变量(忘了加local修饰符)。 类似这样造成的内存泄露, 跟任何其他语言的内存泄露一样,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-16 10:08:02
                            
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             首先,如果从AST(抽象语法树)的角度来看,这边我使用了uglify-js(https://github.com/mishoo/UglifyJS)来进行AST的生成,这个库应该在生成javascript的AST中算是比较流行的了,其结果如下:代码:(function() {}());结果:[  "toplevel",  [    [      "stat",      [            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 19:36:01
                            
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            1.Tomcat内存溢出的原因 2.OutOfMemoryError 堆内存溢出 3.OutOfMemoryError 永久保存区域溢出 3.OutOfMemoryError 无法创建新的线程1.Tomcat内存溢出的原因   生产环境中Tomcat内存设置不好很容易出现内存溢出。造成内存溢出是不一样的,当然处理方式也不一样。这里根据平时遇到的情况和相关资料进行一个总结。常见的一般会有下面三种情况            
                
         
            
            
            
            # minio容量满了会崩么

        +void downloadFile(string fileName)
    }
)
  记录启动egret框架以来经过的毫秒数2. 如何配置RES资源组 (添加组后将左边的资源拖拽过去就可以了)   1 RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onResourceLoadComplete, this);
2 RES.addEventL            
                
         
            
            
            
             文章目录摘要:引言:正文:1. 原因2. 解决方法3. 检测和工具总结:参考资料: 摘要:本文将详细介绍JavaScript内存泄漏的原因及解决方法,帮助你对内存泄漏问题有更深入的理解,并学会如何避免和解决这类问题。引言:JavaScript内存泄漏是前端开发中常见的问题,它可能导致程序运行缓慢,甚至引发其他不可预见的错误。了解内存泄漏的原因和解决方法对于开发者来说至关重要。接下来,我们将一起探            
                
         
            
            
            
            
        
        c++共享指针 shared_pointer
    共享指针实现通过每个共享变量,找到其中的指针,大家都执行一个变量对象(共享的变量对象)。在这个共享变量里面,放着计数器,表示当前被其他变量引用的次数。里面有多线程处理的atomic<int>。这个计数不能用static成员变量实现。因为static是类的属性。如果同一个类,有两个对象。那就无法分别            
                
         
            
            
            
            写在前面       某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine 中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-05-07 11:02:29
                            
                                7851阅读
                            
                                                        
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            参考:官方example项目 :新建cocos项目时选择example官方文档:spine组件参考cocos论坛:【方案】Cocos Creator 的 web/原生多平台 Spine 换装方案解析,附 Demo 源码cocos版本:2.4.4spine:3.8.x  (cocos2.3版本之后,才支持spine3.8导出的二进制格式) 把spine的一些基本应用合在一个文章里            
                
         
            
            
            
            # Java循环创建20000个对象会崩嘛
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现"Java循环创建20000个对象会崩嘛"的任务。在本文中,我将介绍整个过程的步骤,并提供每一步所需的代码和注释。
## 流程步骤
下表展示了实现该任务的步骤和对应的代码:
| 步骤 | 描述 | 代码 |
| ---- | ---- | ---- |
| 1 | 创建一个Java类 | `public            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-27 10:38:16
                            
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            1. 下载cacti-spine,必须和自己的cacti版本相一致,我版本为0.8.7g
wget http://www.cacti.net/downloads/spine/cacti-spine-0.8.7g.tar.gz -P /usr/local/src 
2. 解压,编译,安装
tar zxvf /usr/local/src            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-11-18 13:31:51
                            
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            插件的相关介绍就不赘述了,直接记录几个自己用到的功能吧。仅仅是使用记录,没有学习参考价值。1.播放动画public TrackEntry SetAnimation (int trackIndex, string animationName, bool loop)2.停止动画public TrackEntry SetEmptyAnimation (int trackIndex, float mixDuration)3.动画完成回调SkeletonAnimat...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-11-18 16:31:24
                            
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            开发环境Window7Unity3D3.4MB525defy   Android 2.2.1       羽化的第九篇博客,这个新的一个月开始了,回家的倒计时在慢慢接近,心里很是激动~ ~ 最近在玩3DS的《小小太阳》,大神的续作质量很是出众,玩法基本和PS2版一致,就是操作方式改变很多,这类游戏更适合做触控吧,原来的四叶草全是才华出众的            
                
         
            
            
            
            # iOS for-in 遍历数组为空时的处理
在iOS开发中,使用`for-in`语句来遍历数组是一种常见操作。但是,对于新手来说,可能会担心数组为空时程序是否会崩溃。实际上,使用`for-in`遍历一个空数组并不会导致崩溃。下面,我们将详细讲解这一过程并提供相应的代码示例。
## 流程步骤
下面是实现过程的基本步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-16 05:23:49
                            
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             前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的            
                
         
            
            
            
            目录:Unity - Timeline 知识汇总  翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Changing interpolation and shape调整插值每个关键帧都有一个或两个切线控制句柄来控制动画曲线的插值。interpolation插值术语指的是根据两个关键帧来计算它们之间的其一一点的值。关键帧是否只有一个切线,根据关键帧所在曲线中的位置而定。第一个关键帧只有右边            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-02 16:31:07
                            
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            Unity学习日志_全局光照GI系统简介1. 何为GI?全局光照,简称为GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法。要精确的仿真全局光照非常的具有挑战性,付出的代价也很高,正因如此,现代游戏会在一定程度上预先处理这些计算,而非在游戏运行时实时计算。Unity的全局光照系统分为Enlighten和Progressive Lightmapper,两者之间可以通过lighting窗口进行切换。在