找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合少用继承:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在“运行时动态改变行为”,只要组合的行为对象更符合正确的接口标准即可。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。类应该对扩展开放,对修改关闭。要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层...
设计模式的六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开闭原则(Open Closed Princip
原创 2022-04-06 17:11:02
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如何理解单一职责原则(SRP)?SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。A class or module should have a single responsibility。如果我们把它翻译成中文,那就是:一...
单一职责原则 单一职责原则(SRP)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。因此,SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事情 ...
设计模式原则:一,单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个 引起他变化的原因。二,开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下 进行扩展。三,里氏代换原则 所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用
修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。这里的软件实体包括以下几个部分:项目中
原创 2021-07-22 13:38:12
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设计模式原则-开闭原则1.概述开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。2.问题抛出package com.atguigu.principle.ocp;public class
原创 2021-08-14 09:55:13
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编码中的设计模式很多,但都是紧紧围绕设计模式原则而演变的。提到设计模式原则,大多会提到一下六大设计
转载 2013-09-25 19:48:00
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1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 单一职责很容易理解,也很容易实现。所谓单一职责,就是一个设计元素(类)只做一件事。 2.OCP (Open-Close Principle开闭原则) “Closed for Modification; Open for Extension”——“对变更关闭;对扩展开放”。 3.LSP(Lis
转载 2010-10-14 15:10:16
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看了设计模式,最后看的总是感觉他们有很大的相似之处,就像是世界上万事万物都有其生存法则一样.仔细分析其实设计模式都是围绕一条主线来的。这就是设计模式原则。你可以把设计原则比作一门语言。把设计模式当作这门语言编写出来的程序。如果你精通了语言剩下的编码就是很简单的事情了.对于层出不穷的设计模式,比如Gof的23种设计模式,MVC模式,到底应该怎样去学习,如果我们单纯的一个一个的研究设计模式本身,那么只能是越看越多,越来越乱.其实我们只要抓住设计模式原则,就能很清楚的分析出它为什么会这么做.设计模式原则再加上OOP三大属性(封装,继承,多态)我们就能很清楚的理解设计模式.首先提出一下什么是设计
转载 2012-02-01 15:34:00
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设计模式的七大原则
原创 2023-12-18 09:03:26
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单一职责原则(Single Responsibility Principle),其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。一个类应该只包含一个单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则是最简单的面向对象设计原则
原创 2024-01-05 10:44:41
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1、单一职责原则vehicle(交通工具)类,里面有一个run方法, 汽车调用run,飞机也调用run,违背了单一职责原则2、接口隔离原则 接口C,继承了接口A/B。 D实现C(调用A中的方法),E实现C(调用B中的方法),这是不对的,应该使用下面的方式3、依赖倒置原则 我们在调用方法传参的时候,这个参数不应该是具体的实现类对象,应该是接口参数,这样的话,我们想要哪种实现都行,而不是局限于某一种实现4、里氏替换原则 A类...
设计模式——设计模式设计原则一、设计模式 1、设计模式简介设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现
原创 精选 2016-10-18 16:20:19
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设计模式原则-接口隔离原则1.概念客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上先看一张图:类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则2.原始出现的问题package com.
原创 2021-08-14 09:55:19
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面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖与具体类,写具体类时通过接口进行交互1.基本介绍(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程(4)依赖倒置原则设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的框架稳定,java中,抽象代表接口或抽象类,细节代表具体的实现类(5)使用接
原创 2020-04-30 16:44:09
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设计模式原则-合成复用原则1.介绍原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。2.设计原则核心思想找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。为了交互对象之间的松耦合设计而努力...
原创 2021-08-14 09:55:07
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设计模式原则-依赖倒转原则1.概念依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细
原创 2021-08-14 09:55:15
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设计模式原则-里氏替换原则
原创 2021-08-14 09:55:17
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❝SOLID原则是由五个设计原则组成:单一职责原则(SRP),开闭原则(OCP),里式替换原则(LSP),接口隔离原则(ISP),依赖反转原则(DIP)❞单一职责原则(SRP)​概念单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。「一个类只负责完成一个职责或者功能」。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。单一职责原则是为了实现代码高内
原创 2022-01-15 17:43:39
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