学习目标:
- 以后会把之前学的设计模式都放上来
设计模式:
设计原则:
- 依赖倒置原则(DIP):
- 开放封闭原则(OCP):
- 单一职责原则(SRP):
- Liskov替换原则(LSP):
- 接口隔离原则(ISP):
- 最小知识原则(LOD):
- 优先使用组合,而非使用类继承:
- 封装变化点:
- 针对接口编程而不是针对实现编程:
上一篇:Canvas与图层(三)恢复画布
1.单一功能原则 单一功能原则表示一个类设计时,则只有一种修改它的理由.2.开放-封闭原则 开放-封闭原则表示是对扩展开放,对
感悟:很多人看设计模式时可能忽略了设计原则,包
1)单一职责原则类的职责要单一 不能将太多的职责放在一个类里2)开闭原则软件实体对扩展是开放的 但对修改是关闭
5、依赖倒置原则抽象不要依赖细节,细节应该依赖抽象。换句话说:针对接口编程,而不是针
学习李建忠老师视频.设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复 发生的问题,以及该问题的解决方案的核 心。 C...
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M