设计模式的六大原则
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
- 开闭原则(Open Closed Principle)
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
- 迪米特法则(Law of Demeter),又叫“最少知道法则”
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
设计模式的六大原则
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学习目标:* 掌握GOF核心设计模式* 掌握重构技法改善设计* 掌握面向对象设计原则* 理解松耦合设计思想设计模式
感悟:很多人看设计模式时可能忽略了设计原则,包
1)单一职责原则类的职责要单一 不能将太多的职责放在一个类里2)开闭原则软件实体对扩展是开放的 但对修改是关闭
5、依赖倒置原则抽象不要依赖细节,细节应该依赖抽象。换句话说:针对接口编程,而不是针
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