描述:按照哪一种思路或者标准来实现功能。功能相同,可以有不同的设计方案来实现。伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来 结合《UNIX/LINUX 设计思想》 准则1: 小即时美 准则2: 让每个程序只做好一件事 准则3: 快速建立原型(规划了一个东西,做了三年,做完发现不是用户想要的,先做个小的,再
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2019-10-23 06:44:00
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https://www.uisdc.com/tencent-card-design-tips
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2020-01-07 09:53:00
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进入新的部门,首先面临的是熟悉业务以及如何设计用例,如果是新人的话,因为可能会涉及到思考的角度比较多会遇到不知道如何下手开始写用例的情况,鉴于一些经验总结,可以在写用例的时候整体设计参考如下:系统切入点目的:将大的功能模块切小的完整的功能模块,将不好把控的全局模块一部分一部分去吞掉。思考的角度:从需求入手,以一个大的功能点或者流程线方式入手方法:比如Web组
CAS自旋锁,用一些竞争不激烈的情况。
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基于数据库的锁:
基于ZOOKeeper的锁:
原创
2022-05-17 15:05:14
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如何理解单一职责原则(SRP)?SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。A class or module should have a single responsibility。如果我们把它翻译成中文,那就是:一...
原创
2021-08-24 14:59:15
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设计模式——设计模式与设计原则一、设计模式 1、设计模式简介设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现
原创
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2016-10-18 16:20:19
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设计原则
(文章目录)
前言
设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结。设计原则这块儿的知识有一个非常大的特点,那就是这些原则听起来都比较抽象,定义描述都比较模糊,不同的人会有不同的解读。所以,如果单纯地去记忆定义,对于编程、设计能力的提高,意义并不大。对于每一种设计原则,我们需要掌握它的设计初衷,能解决哪些编程问题,有哪些应用场景。只有这样,我们才能在项目中灵活恰当地应用这些原则。
一、设计
原创
2023-05-24 14:10:58
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《设计中的设计》PPT 苹果设计-《Designed by Apple in California》》 有书快看作者简介 原
原创
2023-06-25 09:16:47
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# 概要设计包含 架构设计 数据设计实现流程
## 概述
在软件开发过程中,概要设计是非常重要的一步,它包含了架构设计和数据设计两个方面。架构设计决定了整个系统的结构和组成,数据设计则关注如何组织和存储数据。本文将介绍如何实现概要设计的流程,并给出每一步需要做的事情和相关的具体代码示例。
## 实现流程
以下是实现概要设计的步骤流程图:
```mermaid
flowchart TD
在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。 一、问题的提出 概要设计写什么?概要设计怎么做? 如何判断设计的模块是完整的? 为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区? 以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发
主讲人:许佳辉 1.1单一原则 一个类一种职责,避免重复 假如: 一个适配器用来加载首页简单的数据列表,但有多个类似的。如果是直接复制的话,一旦修改,就会容易陷入重复逻辑,一个地方更新代码,很容易忘记更新另一个地方的代码。 一个类包含很多种职责会容易引发各种问题。 例如: 适配器会把各种职责分类,获
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2017-11-09 14:06:00
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转 我认为,要成为优秀的软件设计者,学习软件设计的演化(尤其是设计演化)比学习软件设计更为重要。只有从演化的过程中才能看清设...
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2008-04-20 21:01:00
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https://www.uisdc.com/form-design-3
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2019-08-09 11:27:00
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双频工作可利用激励多模和采用分层结构实现双频工作的重要途径。一、
原创
2022-08-18 18:08:45
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设计模式的六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开闭原则(Open Closed Princip
原创
2022-04-06 17:11:02
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找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合少用继承:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在“运行时动态改变行为”,只要组合的行为对象更符合正确的接口标准即可。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。类应该对扩展开放,对修改关闭。要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层...
原创
2022-03-22 15:10:26
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什么是设计模式? 软件开发人员在长期实践中总结出来的解决特定问题的一套解决方案。对象设计原则计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。对接口编程而不是对实现编程。优先使用对象组合而不是继承。设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle,OCP) 对扩展开放,对修改关闭。关键步骤就是抽象化,使用接口和抽象类把业务抽象为基类,使得在程序需要进行拓展的时候
一、面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们想要更深入的了解面向对象的思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则。 1、单一职责原则 单一职责原则其实也就是开发人员经常说的“高内聚、低耦合”。也就是说,每一个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起该类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 2、开闭原则 ①核心思想:一个对象对扩展开方,对修
看了好多人要这个模版,感觉很诧异,网上有这种东西,一搜就行。我的不太敢发,怎么也是公司的东西。既然好多人要我就发个模版上来,不一定适用。
1引言1.1编写目的说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。1.2背景说明:l 待开发软件系统的名称;l &
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2023-08-07 15:44:58
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程序设计原则1.避免重复原则编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。2.抽象原则 与DRY原则相关。要记住,程序代码中每一个重要的功能,只能出现在源代码的一个位置。3.简单原则简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。4.开闭原则你所编写的软件实体(类、模块、函数等)最好是
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2023-08-14 23:00:46
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